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Mysticus Mysticus attend toujours tranquillement le retour de leur éclaireur
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Rynn Rynn ignora la tentation des coffres et prit soin de contourner la zone couverte de poudre jaune, avant de monter doucement dans l'escalier. Elle jeta un oeil derrière et grogna en voyant de son frère ne la suivait pas. |
Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules. ~Cave Johnson~ |
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Vilmos Vilmos rattrapa Rynn après avoir fouillé la grotte silencieux comme une ombre. Vilmos à rien trouvé en faisant 20 dans la grotte pour fouiller ? S'il trouve rien il rejoint Rynn et les autres et continu l'exploration.
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@madrek: non rien de spécial dans l'espace de stockage ou le pont de débarquement. Après une montée rapide de l'ecalier Rynn et Vilmos entrent dans un salle un peu plus grande, de nombreux piliers sont placés en ligne, ce qui donne un aspect noble à l'endroit. Sur les murs, des tapisseries représentant les colons Thassilonniens sur une Magnimar encore vierge. Autours d'eux des géants enjambant la mer et les rejoignant sur les rives du nouveau monde. - À l'ouest, encore des escaliers. |
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Vilmos Vilmos fit signe à Rynn de s'arrêter il alla jeter un oeil à la salle pour se faire une idée et voir si rien n'était dissimulé. - Perception fouille avant reprise de la montée des marches : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
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Dans le coin ouest, dissimulé derrière quelques pierres, un rat sanguinaire. Vite repéré par l'oeil aiguisé de Vilmos, il prend peur et essaie de se sauver dans les escaliers. |
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Les héros montent donc les escaliers, ceux-ci semblent interminables, encore et encore des marches à chaque tournant. Essoufflés ils finirent par entrer dans une nouvelle salle. Les murs et l'espace leur redonnèrent un coup d'énergie après tant de marches dans un si petit corridor.
La pièce était encore une fois complètement vide mais des torches fraîchement changées témoignaient d'un présence récente. Sur leur gauche une petit salle servant de dépense avec nourriture et autre objets de commodité. En prolongement de celle-ci une autre salle aussi petite servant de dépotoir. La grande salle elle n'avait rien de spécial hors-mi qu'on avait renverser la table vis-à-vis de la porte sud.
Il fallait rester sur leur gardes...
BM à jour, étage 4 sur le wiki. |
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Vilmos Vilmos observa la pièce avec méfiance et discrétion pour voir s'il n'y avait pas de piège ou de détail avant d'informer le reste du groupe qu'il pouvait venir. Le roublard s'intéressa au couloir Est pour s'assurer qu'il y avait personne pendant qu'il demandait à sa demie sœur de s'assurer du Sud. La tour était déserte pourtant à l'étage du dessous il y avait des signes de vie... Étrangement il n'y avait pas de garde ou de surveillance. Pourquoi tant de confiance ou ce manque de prudence ? - Perception : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
- Je sais pas s'il faut refaire un jet de discrétion (j'avais fait 33) : 1d20+13 donne [7] + 13 = 20
Modifié par un utilisateur mardi 26 mars 2013 08:07:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rynn Vimos fit signe que la tour était déserte, ce qui était de plus en plus étrange... Rynn avertit Vimos qu'elle redescendait prévenir le groupe. |
Quand la vie te fait trébucher, il ne suffit pas de se relever : Il faut lui péter les rotules. ~Cave Johnson~ |
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Les lieux étaient déserts, rien à signaler, mais la table renversée annonçait autres choses. Dans la salle sud on ne voyait que des décombres et des tables renversées. |
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Vilmos Vilmos se cacha au coin du mur en attendant que ses compagnons arrivent. Toutes les tables renversées pouvaient indiquer soit une position de défense soit une attaque qui avait eut lieue...
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Un fois tous en haut vous reconnaissez au mins une chose, le gros rat est dans la pièce au sud, il longe le mur le plus au sud en reniflant un peu partout. |
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Vilmos Vilmos fit signe à Rynn de flécher la bestiole. Elle pouvait subitement décider d'attaquer si elle se sentait menacée autant la surprendre. Pendant ce temps là le roublard alla jeter un oeil aux pièces sur le côté. « Je vais jeter un œil par là plombez la bestiole qu'elle nous attaque pas ! »- Fouille B6 (utilise la règle faire 20 pour prendre son temps) : 1d20+10 donne [16] + 10 = 26
Vilmos fouille les pièces B6 (en commençant par la C et D) il fait 20 pour fouiller cela fait 30. Si jamais on a pas le temps de fouiller je te fais le jet.Modifié par un utilisateur mercredi 27 mars 2013 14:17:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Mysticus Mysticus s'approcha du mur s'approcha du rat, mais l'ignora. Il commença à chercher ce que tenter de renifler la bestiole.... - Fouille rapide (perception) : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
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Rynn Un rat... Vilmos voulait qu'elle abatte un rat. Elle retourna un regard circonspect à son frère, puis, voyant que ce dernier n'en démordait pas, elle encocha sa flèche et visa la bestiole. - Jet d'attaque : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- Dégâts éventuels : 1d8 donne [5] = 5
- Confirmation critique éventuel : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d8 donne [1] = 1
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Kelenn Glastann Kelenn arriva derrière le groupe, elle eut juste le temps de voir le rat fouiner avant que Rynn ne lui décoche une flèche. Elle cracha sèchement, mais sans hausser la voix : « C'était inut... ! »Elle s'interrompit en voyant avec stupéfaction le rat commencer à se transformer. Modifié par un utilisateur jeudi 28 mars 2013 19:23:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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je vous met tout ça à jour demain, je travaille 12h aujourdhui, pas moyen de rien faire. Mais vous pouvez considérer que dès qu'il est parler de flècher la bestiole, elle se transforme en rat-garou! Je fais les préparatifs du combat demain matin dès que j'ai accès à la BM! |
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Il me faudrais une ordre de marche pour pouvoir commencer la bataille Le reste est en place |
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===Round 1=== 25 = Kelenn Glastann 23 = Léorick Vanderale 14 = Rynn 12 = Vilmos 11 = Rat garou 08 = Fille de la tour 1 05 = Fille de la tour 2 04 = Fille de la tour 3 03 = Mysticus À vous! Notes Iintiative Utilisée pour le combat : #2
Sorts Actifs: - Modifié par un utilisateur mardi 2 avril 2013 18:05:15(UTC)
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Kelenn Glastann Kelenn se faufilait à l'avant du groupe lorsque le rat révéla sa vraie identité. C'était une embuscade ! Réagissant rapidement, elle fit un pas en avant, dégaina sa liane et tenta de mettre à terre la femme dans le coin de la pièce. Déplacement en O21 Action simple : Liane animée sur Gardienne de la tour 2- Tentative de croc-en-jambe : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
Modifié par un utilisateur mardi 2 avril 2013 19:55:56(UTC)
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