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Quelques tirages C'est pas encore pour maintenant mais ça arrivera vite donc je vais vous demander de faire un tirage d'avance pour un test de perception, un jet d'initiative, un jet de sauvegarde de chaque. Modifié par un utilisateur vendredi 14 février 2014 07:38:15(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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okok, voila tes dés - Perception : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- Initiative : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19
- Réflexes : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
- Vigueur : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Volonté : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
En espérant qu'ils ne soient pas trop mauvais.... EDIT : Pourquoi ? mais pourquoi ? :'( Modifié par un utilisateur vendredi 14 février 2014 09:18:05(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Mainleste, halfelin roublard 2, partie T-160 |
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Localisation : Nancy
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c'est parti! - perception : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- initiative : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Réflexes : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Vigueur : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Volonté : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
........ Modifié par un utilisateur vendredi 14 février 2014 13:32:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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je dis ça je dis rien, mais apparemment, beaucoup de personne sont maudites... Reste à voir pour les autres |
Mainleste, halfelin roublard 2, partie T-160 |
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- Perception : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
Initiative : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
- Volonté : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Reflexes : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- Vigueur : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
Modifié par un modérateur dimanche 16 février 2014 07:32:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Je comprends pas, à chaque ligne je mets pourtant un jet différents ... Modifié par un modérateur dimanche 16 février 2014 07:32:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 06/12/2013(UTC)
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Tu ne dois mettre qu'une seule balise [de], mais séparer tout tes jets d'un ";"
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Mainleste, halfelin roublard 2, partie T-160 |
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- Test : 1d100 donne [44] = 44
- Voyons voir : 1d100 donne [28] = 28
Merci du renseignement Tetketa !
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de rien, il ne te reste plus qu'à faire pour les jets demandés mais propre |
Mainleste, halfelin roublard 2, partie T-160 |
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- Perception : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- Initiative : 1d20 donne [20] = 20
- Réflexes : 1d20 donne [15] = 15
- Vigueur : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
- Volonté : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
Modifié par un utilisateur lundi 31 mars 2014 20:53:36(UTC)
| Raison: Non indiquée |
BR-149 MJ CA-157 Sturm de Lumelame guerrier niveau 8 |
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Inscrit le : 20/01/2014(UTC)
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Localisation : France
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- Perception : 1D20 +1 donne [9] + 1 = 10
- Initiative : 1D20 +5 donne [3] + 5 = 8
- Vigueur : 1D20 +3 donne [19] + 3 = 22
- Reflexe : 1D20 +1 donne [17] + 1 = 18
- Volonté : 1D20 +3 donne [4] + 3 = 7
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Rang : Staff
Inscrit le : 18/12/2009(UTC)
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Localisation : Valenciennes
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J'ai tout rassemblé au même endroit. Gref |
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Inscrit le : 29/10/2013(UTC)
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Inscrit le : 26/01/2014(UTC)
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Allez hop mes jets.... - Perception : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Initiative : 1d20+0 donne [11] + 0 = 11
- Réflexes : 1d20+0 donne [2] + 0 = 2
- Vigueur : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Volonté : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
Jet de sauvegarde de vigueur utilisé : inconfort de la nuit.Modifié par un modérateur dimanche 27 avril 2014 07:20:36(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Y3 - La frontière de ténèbres : Heimdall, Paladin de Sarenraé |
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- Durée de la tempête : 2d4-1 donne [7] - 1 = 6
- Détermination aléatoire du climat pour le lendemain : 1d100 donne [66] = 66
- Rencontre diurne 15% : 1d100 donne [4] = 4
- Rencontre nocturne 15% : 1d100 donne [24] = 24
- Rencontre : 1d10 donne [7] = 7
Modifié par un utilisateur samedi 5 avril 2014 18:33:24(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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allez hop un tour de plus - perception : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
- initiative : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Réflexes : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Vigueur : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Volonté : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
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Seconde série - Perception : 1D20 +1 donne [3] + 1 = 4
- Initiative : 1D20 +5 donne [9] + 5 = 14
- Vigueur : 1D20 +3 donne [17] + 3 = 20
- Reflexe : 1D20 +1 donne [14] + 1 = 15
- Volonté : 1D20 +3 donne [8] + 3 = 11
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Rang : Habitué
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- Perception : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
- Initiative : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
- Vigueur : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
- Réflexes : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- Volonté : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
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Rang : Habitué
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ça roule, je lance - Perception : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8
- Initiative : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
- Réflexes : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19
- Vigueur : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
- Volonté : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
Et beh, je suis maudit... un seul au-dessus de la moyenne, le reste c'est catastrophique :'( Modifié par un utilisateur dimanche 30 mars 2014 15:46:43(UTC)
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Mainleste, halfelin roublard 2, partie T-160 |
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