Toutes les règles (en anglais) sont ici :
http://paizo.com/pathfin...prd/additionalRules.htmlEn résumé, le guerrier à deux options.
Option 1 : il tente de détruire la porte petit à petit en l'attaquant à l'épée.1) Le guerrier doit attaquer la porteS'il prend un round complet pour viser, il touche automatiquement.
Sinon, la classe d'armure d'une porte est 2 : 10 (base) -1 (taille) -5 (0 en dex) -2 (objet inanimé). Donc à moins de faire un 1 ou d'avoir un BBA négatif, ton guerrier est sûr de la toucher à chaque coup.
2) Le guerrier calcule ses dommages normalement, puis il retire la solidité de l'objet.
Le bois à une solidité de 5. Imaginons que ton guerrier a 16 en force. Les dommages sont donc 1D8 (épée longue) + 3 (bonus de force) -5 (solidité de l'objet). Total : 1D8-2
3) On retire les dommages aux points de vie de la porte.
Une bonne porte en bois à 15 points de vie.
Exemple :
Caractéristique de Bob le guerrier : Attaque à l'épée longe +5, Domages 1D8+3
Round 1) Bob attaque la porte qui a une CA de 2. Il touche et fait 4 sur le D8 ce qui fait 4+3-5=2 points de dommage. La porte a encore 13 points de vie.
Round 2) Bob touche la porte. Pour les dommages 7 sur le D8. La porte se prend donc 5 points de dommage, il lui reste 6 points de vie.
Round 3) Bob touche et fait 5 sur le dès. La porte a encore 3 points de vie.
Round 4) Bob touche et fait 2 sur le dès : il ne fait aucun dommage.
Round 5) Bob fait un 6 pour les dommages. La porte tombe à -1 points de vie = elle est cassée.
Option 2 : il tente de défoncer la porte d'un coup.Le guerrier doit simplement faire un jet en FOR. Le DD est égal au "Break DC" de la porte. Une bonne porte en bois a un "Break DC" de 18.
Exemple :
Bob le guerrier a une force de 16. Son modificateur de force est donc +3.
La bonne porte en bois à un "Break DC" de 18.
Round 1) Bob se précipite sur la porte et lui donne un grand coup d'épaule. Il jette 1D20 + modif de force. Il fait 10 sur le D20 ce qui lui fait un total de 13 ce qui est inférieur à 18. Il ne se passe rien...
Round 2) Bob refait une tentative. Il fait 14 sur le dès. En ajoutant son modif de force, on arrive à 17. La porte est toujours debout et intacte.
Round 3) Bob fait un 4 sur le dès : toujours aucun résultat.
Round 4) Bob fait 16 sur le dès. Avec ses +3 en force, ça fait 19 : la porte vole en éclat.
On peut combiner les 2 options. D'abord on endommage la porte (il faut lui faire perdre la moitié de ses points de vie) puis on tente de la défoncer (un objet endommagé à -2 à son Break DC, celui de la porte tombe donc à 16).
Si ça te fait chier que ton joueur détruise la porte, tu fais en sorte qu'elle soit en métal : solidité 10, points de vie 60 et break DC 28. S'il essaie de l'entamer à l'épée, il en aura pour plus de 400 rounds. Et pour un peu plus de logique, tu peux décider d'infliger 1D6-5 points de dommage à son épée à chaque coup. S'il essaie plutôt de la défoncer, avec son D20 + modif de force il doit faire 28 ce qui est mission impossible.
Modifié par un utilisateur vendredi 12 février 2010 22:33:22(UTC)
| Raison: Non indiquée