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Gnosim Gnosim s'avance d'un pas vers Kostin, tout en restant à l'abri derrière la tente. « Je vais t'endormir cette saleté ! »Crie Gnosim à son nouvel ami et compagnon de festival. Murmurant puis criant des mots de sommeil, il pointe son bras, bloqué en direction du gobelin perché qui menace Kostin et l'a blessé. maléfice de sommeil, DD 15 de volonté« Si je le chope, faut que tu le dépèces tout de suite ! »crie-t-il à Kostin.
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- Volonté gobl4 : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
Le gobelin étouffa un baillement et brailla en direction de Gnosim : « Grigna t'étripera avec épée qui brille, t'étripera, t'étripera et mangera bonnes tripailles ! »Aéren, toujours caché sous le stand d'Ameiko ne bougeait toujours pas... mais il était peu exposé pour l'instant, sauf si les vaillants défenseurs de Pointesable devaient faiblir. Modifié par un utilisateur jeudi 2 octobre 2014 18:02:19(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Kostin Bénédiction : 2/3 CA : 17 / 13 / 14 Quand le gobelin l'entaille, Kostin pousse un cri de douleur mélangé à la rage car il ne s'attendait pas à ça. Le fait de voir Gnosim se joindre au combat le surpris, tout comme le fait que celui-ci tente un tour de magie. Il cria « A priori, cela n'a pas fonctionné ou alors c'est à effet à retardement ? » La dernière phrase était une vraie interrogation. Par réflexe, il frappe la créature qui en voulait à sa vie et à son épée mais il la manque. Il regarde autour de lui pour vérifier si un trop grand nombre de gobelin ne déferlaient pas mais surtout si les gens arrivaient à se mettre en sécurité. - Attaque Cimeterre à deux mains : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Dégâts : 2d4+5+1d6 donne [5] + 5 + [1] = 11
- Perception : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
Good Blessing round 57/60Modifié par un utilisateur vendredi 3 octobre 2014 00:18:05(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Chutant lourdement du stand de Ameiko, ce fut sans reproches que les chiens allèrent planter leur croc dans le gobelin gisant, démembrant le pathétique individu qui passa de la sieste au repos éternel. Bull était cependant bien mal en point, et des gobelins allaient prochainement arriver encore une fois en masse, Pete était déjà au corps à corps avec un nouveau venu, ayant baissé sa garde après avoir descendu sa cible avec l'aide du prêtre. Rappelant Bull, à ses côtés, Princesse envoya Garret à la charge, pointant du doigt les nouveaux arrivants qui tentaient de s'en prendre à la foule paniquée. « Garret ! La-bas ! La-bas ! Tue ! Tue ! Tue ! »En bon chien de guerre qu'il était, Garret partit en ligne droite à une vitesse surprenante, plongeant sur l'agresseur de l'enfant avant de claquer sa mâchoire sur lui. - Dressage Bull ("Garde" sur Princesse") : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Attaque Garret : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Dégats : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque Pete : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Dégats : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
Action de mouvement: déplacement ; Action simple: Ordre sur Bull
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Nail CA : 17 C'est avec un cri de rage que Nail termina sa longue charge pour fondre sur le maladroit archer gobelin, ne lui laissant aucune chance de faire couler plus de sang et n'hésitant pas à le déchiqueter cruellement des deux extrémités de sa lame. - Attaque 1 : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- Dégâts 1 : 1d8+7 donne [1] + 7 = 8
- Attaque 2 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Dégâts 2 : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Modifié par un utilisateur vendredi 3 octobre 2014 11:12:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Alors que Kostin ratait son attaque, déconcentré par la douleur qu'il ressentait au ventre, Pete profita de la distraction que la présence de Karenn causa au gobelin pour le mordre cruellement à la cuisse, arrachant un bon morceau de chair sanguinolante de son tortionnaire.
Garrett traversa la place à une vitesse prodigieuse vu sa taille et manqua de déchirer la gorge du gobelin qui s'apprêtait à se saisir d'un enfant, contraignant l'ignoble créature à remettre son forfait à plus tard et à défendre sa vie.
La population continuait à refluer en ordre relativement organisé, bien que la panique menaçait de saisir tout le monde, la voix autoritaire du Prévôt et l'action héroïque des aventuriers permettait d'éviter un dramatique vent de panique... Un milicien tenta de venir en aide aux aventuriers depuis la rue tout au Nord, mais deux flèches tirées par des gobelins cachés quelque part le clouèrent au sol.
La chanson des gobelins continuait de retentir à travers la ville et si elle faiblissait sur la place de la cathédrale, il n'était pas certain que celà soit le cas ailleurs.
Nail jaillit de la foule comme un diable et se rua sur le gobelin qui menaçait la population avec un arbalète lourde, l'égorgeant proprement d'un revers de lame quand son premier coup s'était heurté à l'armure de la créature.
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Alors que des gobelins agonisaient à différents endroits de la place, au milieu des cris des blessés humains, Aéren restait prostré sous le chariot du Dragon Rouillé, dans une sécurité toute relative. Bull revenu près de sa maîtresse en boîtant légèrement grognait et Princesse continuait à diriger sa meute avec une autorité évidente, prête à se mêler à la bataille. Le gobelin qui affrontait Kostin se décala souplement pour se soustraire à la vue de Gnosim et réussit à nouveau à percer la défense du soldat de Sarenrae en lui causant une profonde blessure à la cuisse, manquant heureusement l'artère. Le gobelin qui avait blessé Pete manqua de très peu de réitérer son exploit, Pete réussissant à se dérober à la morsure de la lame au dernier moment en un petit saut en arrière désespéré, et la rage du gobelin de voir son coup manquer permis à Karenn de lui glisser la pointe de son épieu entre les côtes, mettant le gobelin au sol, son épée rebondissant sur les pavés loin de lui.
- Vigueur archergobl2 : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
- Vigueur gobl3 : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- Vigueur Archergobl6 : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- attaque gobl4 sur Kostin : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
- dégâts : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
- attaque gobl5 sur Pete : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- dégâts : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
- attaque Karenn sur gobl5 en tenaille : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- dégâts : 1d6 donne [1] = 1
ROUND 3 22 - Kostin (légèrement blessé 9/14) a joué21 - Nail (indemne) a joué13 - Gobl4 (indemne) a joué13 - Gobl5 (hors combat au sol 0/6) a joué12 - Karenn (indemne) a joué10 - Princesse (indemne) doit jouer<- 10 - Garett (indemne) doit jouer10 - Pete (sérieusement blessé 5/10) doit jouer10 - Bull (salement blessé 2/10) doit jouer8 - Gobl7 (indemne) doit jouer8 - Gobl8 (indemne) doit jouer04 - Gnosim (indemne) doit jouer <- 16 - ArcherGobl2 (inconscient et stabilisé -4) pour info<- 16 - Gobl3 (inconscient et stabilisé -5) pour info<- 8 - ArcherGobl6 (inconscient et agonisant -3) doit se stabiliser<- AO jouées : - Notes : les aura rouges sont la foule = terrain difficile + couvert de 40 % à 2 cases de distance et de 80 % à 4 cases de distance. Le couvert ne s'applique pas en cas d'adversaire sur une hauteur. Je m'étais planté le dernier round, les gobelins 7 et 8 jouent après Princesse et la meute... navré Modifié par un utilisateur vendredi 3 octobre 2014 10:52:44(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Gnosim Gnosim était furieux que le gobelin ait résisté à son maléfice, mais il ravala sa fierté et se trouva une autre cible. S'avançant vers Princesse, il visa un autre gobelin, à découvert. Au moins, les autres avaient été efficaces et plusieurs gobelins léchaient maintenant la poussière. maléfice de sommeil sur le gob8, DD15 de volonté
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Princesse CA : 19 Sous la tutelle de leur maitresse, les molosses effectuaient un travail prodigieux sur le champs de la bataille, cependant il était temps qu'elle également fasse son entrée. De la foule paniquée, seule une poignée d'individus était resté pour combattre l'envahisseur. Princesse dut d'ailleurs bousculer l'un d'entre eux quand celle ci chercha à se tailler un chemin; suivit de près par un Bull effrayé ui tentait de suivre la cadence de sa maitresse, pour affronter le gobelin avec lequel le prêtre de Sarenrae semblait peiner. « Pousse twaf ! Pousse twaf ! » Faisant tournoyer sa masse, la druidesse ne se fit pas prier et abattit sans retenue son arme dans un rugissement bestial sur le crane de la créature. De leur côté, Garret était toujours en prise avec sa proie et Pete finit d'achever le gobelin gisant, déchiquetant la mâchoire du sournois individu. - Attaque Princesse : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Dégâts : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- Attaque Garret : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Dégâts : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
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Alors que Pete achevé le gobelin blessé à mort en déchiquetant sa gorge, relevant un museau plein de sang de la dépouille de la misérable créature, Princesse et Garett tentèrent de pourfendre les autres gobelins, sans succès, les armures et boucliers des créatures stoppant leurs efforts. Le gobelin le plus proche de Nail ingurgita trois brochettes bien graces et lachant son arme, utilisa les brochette de fer pour les placer entre ses doigts, se faisant une sorte de griffe pour attaquer Nail avec toute sa rage possible, griffant douloureusement le rôdeur avec un sourire cruel. Un peu plus loin, le gobelin faisant face à Garrett glissa son arme sous l'armure du molosse, le blessant légèrement.
- Attaque gobl7 : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Attque gobl8 : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
- dégâts : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
- volonté gobl7 : 1d20-1 donne [20] - 1 = 19
Fin du round 3.ROUND 4 22 - Kostin (légèrement blessé 9/14) doit jouer21 - Nail (légèrement blessé 10/13) doit jouer13 - Gobl4 (indemne) doit jouer12 - Karenn (indemne) doit jouer10 - Princesse (indemne) doit jouer<- 10 - Garett (indemne) doit jouer10 - Pete (sérieusement blessé 5/10) doit jouer10 - Bull (salement blessé 2/10) doit jouer8 - Gobl7 (indemne) doit jouer8 - Gobl8 (indemne) doit jouer04 - Gnosim (indemne) doit jouer <- 16 - ArcherGobl2 (inconscient et stabilisé -4) pour info<- 16 - Gobl3 (inconscient et stabilisé -5) pour info<- 8 - ArcherGobl6 (inconscient et agonisant -3) doit se stabiliser<- AO jouées : - Notes : les aura rouges sont la foule = terrain difficile + couvert de 40 % à 2 cases de distance et de 80 % à 4 cases de distance. Le couvert ne s'applique pas en cas d'adversaire sur une hauteur. Je m'étais planté le dernier round, les gobelins 7 et 8 jouent après Princesse et la meute... navré Modifié par un utilisateur dimanche 5 octobre 2014 22:54:49(UTC)
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Kostin Bénédiction : 2/3 CA : 17 / 13 / 14 Le gobelin devant Kostin s'agite beaucoup trop à son gout mais tel est leur nature. Ce qui l'inquiète c'est le nombre d'entre eux qui ont réussi à pénétrer si loin dans la ville et le massacre qu’ils vont faire si personnes ne les arrête. Cependant, Il aperçoit d'autres personnes qui combattent et cela lui donne du baume au cœur. Une fois de plus il lève son lourd cimeterre et frappe la créature maléfique mais décidément, la réussite n'était pas de son côté « Par Sarenrae pourquoi tant de haine ? »- Attaque Cimeterre à deux mains : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
- Dégâts : 2d4+5+1d6 donne [6] + 5 + [2] = 13
- Perception : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
Perception en trop. Mauvais copier/coller Good Blessing round 58/60Modifié par un utilisateur samedi 11 octobre 2014 12:53:35(UTC)
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Nail CA : 17 Nail grogna sous la douleur en sentant le métal déchirer sa chair, mais il s'évertua à muer cette sensation en rage, serrant la mâchoire et montrant les dents tel un envoyé de Gorum. C'est avec un courroux invincible qu'il s'acharna sur la créature qui avait osé le défier, fondant sur elle de toute sa hauteur dans un hurlement à glacer le sang... mais elle se défendait bien, et malgré sa frénésie, il ne la toucha pas. - Attaque 1 : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- Dégâts 1 : 1d8+7 donne [4] + 7 = 11
- Attaque 2 : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
- Dégâts 2 : 1d8+3 donne [8] + 3 = 11
Modifié par un utilisateur mercredi 8 octobre 2014 16:42:59(UTC)
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Alors que les défenseurs de Pointesable fatiguaient et que leurs coups devenaient moins précis, les gobelins continuaient à se battre avec une rage et une férocité que même Nail trouvait anormale. Gnosim s'étonnait qu'ils résistent à ses maléfices. Partout dans Pointesable résonnaient des bruits de combat tandis que la chanson de guerre des gobelins continuaient de retentir avec force. Le gobelin qui se battait avec Kostin cracha par terre et dit dans un commun hésitant avec un ton méprisant : « épée qui brille toute pourrie, pas danger »Puis il virevolta vivement et tenta d'achever le malheureux Bull dont les blessures saignaient. L'épée du gobelin pénétra le flanc du pauvre animal qui s'effondra dans un gémissement. Le gnome aux cheveux bleus lacha son écu et se précipita vers le chien, il passa sa main luisant d'une aura bleutée sur les blessure du molosse qui se refermèrent en partie. Le molosse toujours à terre restait sous la menace du gobelin au sourire carnassier. - Attaque gobelin4 sur Bull : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- dégâts : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
- vigueur archergobl6 : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
- confirmation critique : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- dégâts : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
- soins légers Karenn sur Bull : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
ROUND 4 22 - Kostin (légèrement blessé 9/14) a joué21 - Nail (légèrement blessé 10/13) a joué13 - Gobl4 (indemne) a joué12 - Karenn (indemne) a joué10 - Princesse (indemne) doit jouer<- 10 - Garett (indemne) doit jouer10 - Pete (sérieusement blessé 5/10) doit jouer10 - Bull (salement blessé/à terre 2/10) doit jouer8 - Gobl7 (indemne) doit jouer8 - Gobl8 (indemne) doit jouer04 - Gnosim (indemne) doit jouer 16 - ArcherGobl2 (inconscient et stabilisé -4) pour info<- 16 - Gobl3 (inconscient et stabilisé -5) pour info<- 8 - ArcherGobl6 (inconscient et stabilisé -3) pour info<- AO jouées : - Notes : les aura rouges sont la foule = terrain difficile + couvert de 40 % à 2 cases de distance et de 80 % à 4 cases de distance. Le couvert ne s'applique pas en cas d'adversaire sur une hauteur. le gobelin 4 a fait un pas de placement donc pas d'AO Modifié par un utilisateur lundi 6 octobre 2014 11:17:07(UTC)
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Princesse CA : 19 La chute de Bull plongea dans une colère noire Princesse, les gobelins avaient déjà suffisamment tiré tribut de sa meute lors de son voyage, et elle n'allait pas laissé son compagnon mourir sans rien faire. Ignorant l'acte curatif du gnome, la druidesse convaincu de la mort de son compagnon cria vengeance, meuglant un vaste ordre à Pete d'aller assister Garret dans sa lutte avec son opposant. « Bull ! Bull ! Non ! Twaf mourir ! Twaf mourir maintenant ! » - Dressage Pete : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- Attaque Princesse : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- Dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
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Pete CA : 13 Attentif aux ordres de sa maitresse, Pete plongea rejoindre l'alpha de la meute dans sa lutte avec le gobelin, prenant l'ennemie de revers, apportant un soutien non négligeable au massif molosse. Bull CA : 13 Requinqué par les énergies curatives du gnome et en absence de nouvel ordre de sa maitresse, Bull abandonna tout instinct de conversation tandis qu'il se releva péniblement avant de voir, un coup du gobelin s'abattre une nouvelle fois sur lui. Garret CA : 19 Malgré sa solide protection, l’opposant de Garret parvint à outrepasser celle ci et planta son couteau rouillé dans le flanc de l'animal qui s'en tira avec une blessure superficielle. Cette agression fut immédiatement accompagné par une riposte venant de l'alpha, cherchant encore à plongé ses crocs dans la gorge de son adversaire. - Attaque Pete (tenaille) : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Dégats : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque Garret (tenaille) : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Dégats : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque éventuelle de Bull : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Dégats : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
Modifié par un utilisateur mardi 7 octobre 2014 03:30:00(UTC)
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- AO gobl4 sur Bull : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
- dégâts : 1d4+1 donne [1] + 1 = 2
- attaque gobl7sur Nail : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- dégâts : 1d2+1 donne [1] + 1 = 2
- attaque gobl8 sur Pete : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- dégâts : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
Lorsque Bull tenta de se relever, le gobelin qui le menaçait essaya de l'embrocher à nouveau en s'étonnant : « Chien est chat, lui avoir neuf vies ? Alors moi les prendre toutes les neufs ! »Mais l'attaque de Princesse le déconcentra et il manqua son coup alors qu'il réussit à esquiver celui de la druide. Le gobelin aux griffes improvisées glissa sur une brochette à demimachouillée et manqua son attaque, tandis que celui qui combattait Garette se faisait mordre par Pete et ne parvenait pas à se venger sur son nouvel adversaire canin, ce qui lui fit pousser un cri de frustration très aigu. ROUND 4 22 - Kostin (légèrement blessé 9/14) a joué21 - Nail (légèrement blessé 10/13) a joué13 - Gobl4 (indemne) a joué12 - Karenn (indemne) a joué10 - Princesse (indemne) a joué10 - Garett (indemne) a joué10 - Pete (sérieusement blessé 5/10) a joué10 - Bull (salement blessé 2/10) a joué8 - Gobl7 (indemne) a joué8 - Gobl8 (légèrement blessé 4/6) a joué04 - Gnosim (indemne) doit jouer 16 - ArcherGobl2 (inconscient et stabilisé -4) pour info<- 16 - Gobl3 (inconscient et stabilisé -5) pour info<- 8 - ArcherGobl6 (inconscient et stabilisé -3) pour info<- AO jouées : gobl4 sur Bull- Notes : les aura rouges sont la foule = terrain difficile + couvert de 40 % à 2 cases de distance et de 80 % à 4 cases de distance. Le couvert ne s'applique pas en cas d'adversaire sur une hauteur. Modifié par un utilisateur mardi 7 octobre 2014 09:11:44(UTC)
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Nail CA : 17 Toujours frénétique, Nail frappa son adversaire encore et encore, sans discontinuer... « Meurs, vermine, MEURS ! »- Attaque 1 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- Dégâts 1 : 1d8+7 donne [4] + 7 = 11
- Attaque 2 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Dégâts 2 : 1d8+3 donne [1] + 3 = 4
Modifié par un utilisateur mercredi 8 octobre 2014 16:43:11(UTC)
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Gnosim Gnosim scrute le combat, hésitant entre utiliser ses pouvoirs de soins et tenter d'endormir un des gobelins. Voyant l'état de Bull, il ne peut s'empêcher de penser à de que vivrait et dirait sa maîtresse s'il mourrait sous les coups d'un gobelin. Ils'en approche donc et psalmodie son parchemin de soins. Les soins sont peu efficaces, mais cela pourrait signifier la différence entre la vie et la mort... J'ai modifié la carteModifié par un utilisateur mardi 7 octobre 2014 18:22:30(UTC)
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1 utilisateur a remercié mysticbadger pour l'utilité de ce message.
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Kostin Bénédiction : 2/3 CA : 17 / 13 / 14 L'anarchie ambiant empêchait Kostin de bien se concentrer mais l'affront que venait de lui faire subir le grumeau vert était pire que tout. « Comment ça je suis tout pourrie ... Viens ici charogne ... non plutôt attend j'arrive. »Il court se placer derrière le Gobelin et le frappe de son épée mais le loupe une fois de plus. Le dépit commençait sérieusement à ce lire sur son visage Sarenrae ... Me punis tu pour une raison qui m'échappe ou est-ce un test de ma foi ?- Attaque Cimeterre à deux mains : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Dégâts : 2d4+5+1d6 donne [2] + 5 + [5] = 12
Attaque + 6 (+0 BBA + 3 For. + 1 arme de prédilection + 2 tenaille) Good Blessing round 57/60Modifié par un utilisateur samedi 11 octobre 2014 12:53:53(UTC)
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- attaquegobl4 sur Bull : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
- dégâts : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
- soins Karenn : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
Alors que Gnosim refermait une partie des plaies de Bull, Nail, enragé par la situation, décapita le gobelin contre lequel il se battait de deux violents coups de son étrange arme elfique. La foule avait presque achevé de se réfugier dans la cathédrale, sous les ordres autoritaires du Prévôt, qui semblait également tenter d'organiser une troupe de volontaires pour sortir combattre. Kostin tenta d'en finir avec le gobelin qui agressait Bull, sans succès, alors que ce gobelin passait une nouvelle fois son épée courte en travers du corps de Bull qui chancelait, mais dont les blessures étaient en grande partie refermées par l'intervention de Karenn qui posait à nouveau sa main au halo bleuté sur le molosse. Au Sud de la place (en haut de la battlemap), la chanson des gobelins sembla résonner plus fort qu'avant... ROUND 5 22 - Kostin (légèrement blessé 9/14) a joué21 - Nail (légèrement blessé 10/13) a joué13 - Gobl4 (indemne) a joué12 - Karenn (indemne) a joué10 - Princesse (indemne) doit jouer 10 - Garett (indemne) doit jouer 10 - Pete (sérieusement blessé 5/10) doit jouer10 - Bull (légèrement blessé 7/10) doit jouer 8 - Gobl8 (légèrement blessé 4/6) doit jouer 04 - Gnosim (indemne) doit jouer 16 - ArcherGobl2 (inconscient et stabilisé -4) pour info<- 16 - Gobl3 (inconscient et stabilisé -5) pour info<- 8 - ArcherGobl6 (inconscient et stabilisé -3) pour info<- AO jouées : Notes : les aura rouges sont la foule = terrain difficile + couvert de 40 % à 2 cases de distance et de 80 % à 4 cases de distance. Le couvert ne s'applique pas en cas d'adversaire sur une hauteur. Modifié par un utilisateur mercredi 8 octobre 2014 10:10:32(UTC)
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