Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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- Initiative Victorius : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- JdS Réflexes : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
- JdS Vigueur : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- JdS Volonté : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/02/2015(UTC)
Messages : 135
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- Initiative Eilif : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- Initiative Edgard : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Jds Ref Eilif : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Jds Vig Eilif : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- Jds Vol Eilif : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Jds Ref Edgard : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
- Jds Vig Edgard : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
- Jds Vol Edgard : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Connaissance locale : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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- Initiative Cal : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- Jds Ref Cal : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- Jds Vig Cal : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
- Jds Vol Cal : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/02/2015(UTC)
Messages : 135
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Pour savoir ce qui se passe dans cette étable : - Connaissances(mystères) : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- Connaissances(noblesse) : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
EDIT : Jane, je n'y ai pas pensé sur le moment, mais est-ce que je peux également faire un jet de connaissances noblesse pour reconnaître la bague ? (je le mets et tu pourras le prendre en compte ou pas comme ça). Modifié par un utilisateur lundi 7 décembre 2015 23:05:54(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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Eilif n'a aucune idée de ce qui se passe exactement, mais ça pourrait bien, effectivement, être l'oeuvre d'un fantôme! |
L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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Et bien moi aussi je tente , j'ai des compétences (de classe)même si aucun rang dedans je peux les utiliser alors tentons des jets "bruts" (sans bonus) - Mystères : 1d20 donne [11] = 11
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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- Initiative Rats Géants : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
- Rexus : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
Modifié par un utilisateur mercredi 9 décembre 2015 13:50:48(UTC)
| Raison: Non indiquée |
L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/06/2015(UTC)
Messages : 1,832
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- Init Escad : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Rang : Staff
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
Messages : 5,362
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Combat des rats velus ! - jet d'initiative : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- réflexes : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- vigueur : 1d20+0 donne [9] + 0 = 9
- volonté : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/02/2015(UTC)
Messages : 135
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- Initiative Eilif : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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- Initiative Victorius : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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- jet d'initiative : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
- réflexes : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- vigueur : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
- volonté : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
Belle init pour les rats, ça colle bien au fait qu'ils nous attaquent alors qu'on ne les avait pas repérés
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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- Initiative Dorian : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
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L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/02/2015(UTC)
Messages : 135
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Jane, est-ce que je peux faire un jet de Linguistique pour déterminer l'époque de l'inscription, grosso modo ? (Enfin, c'est une langue morte ou vivante l'infernal ;p ? Et c'est un alphabet différent ?). Je le mets au cas où. - Connaissances(mystères) : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Linguistique : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
Modifié par un utilisateur vendredi 11 décembre 2015 15:59:51(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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- Initiative Lemure : 1d20 donne [11] = 11
Oui, tu peux! Pour autant que tu le saches, c'est de l'infernal contemporain, mais l'infernal est une langue qui évolue très lentement, comme toutes les langues parlées par des extérieurs, donc contemporain peut vouloir dire n'importe quand entre maintenant et le guerre civile, donc soixante à quatre vingts ans. Et le message a pu être écrit n'importe quand dans les huit dernières décennies. |
L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Staff
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
Messages : 5,362
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Combat contre les deux tadmorve - jet d'initiative : 1d20+3 donne [11] + 3 = 14
- réflexes : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
- vigueur : 1d20+0 donne [2] + 0 = 2
- volonté : 1d20+1 donne [16] + 1 = 17
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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- Initiative Rexus : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
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L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Nouveau
Inscrit le : 28/02/2015(UTC)
Messages : 135
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- Initiative Eilif : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Jet de connaissances(plans) : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
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Rang : Habitué
Inscrit le : 10/06/2015(UTC)
Messages : 1,832
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- Init Escad : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
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- init cal : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
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