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Yep ! L'inquisiteur a vraiment été bien pensé, de ce point de vue. S'il avait fallu que chacun de ses alliés sacrifie un don pour faire marcher celui de l'inquisiteur... personne ne voudrait d'un inquisiteur dans une équipe ! | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
1 utilisateur a remercié Ghaleon pour l'utilité de ce message.
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déjà que très peu de gens utilisent les dons de travail en équipe... et que faut se le dire, ce sont des dons qui demandent beaucoup de conditions et de positionnement souvent. Celui-ci qui me permet d'être un peu discret même en armure lourde (vu que je prends le meilleur jet quasi d'office j'aurais mini 12 au dé). Cible d'opportunité ; (déja niveau 8 pour avoir les 6 de BBA) , qui me permettrais de faire une attaque bonus gratuite si quelqu'un touche avec une attaque à distance un ennemi proche de moi, sa peut aider si on utilise tous des arbalètes ou arcs, mais niveau 8 c'est long ) coup précis , j'ajoute 1d6 dégats précision sur mes attaques CAC si je prends en tenaille, sa peut aussi être pratique vu que vous êtes un peu des utilisateurs de sournoise si je veux me positionner avec ma morgenstern pour faire aussi une " mini sournoise" grande tenaille , classique à combiner avec coup précis , le bonus de JA de tenaille passe de 2 a 4 , et si quelqu'un fait un critique confirmé sur la cible sa me donne une attaque gratos dessus. reprends toi (booster de 1 mes JS par allié adjacent, si jamais on est tous "groupir" sa peut être bien) à part ses 5 là les autres je les trouvent bof. (trop de conditions ou trop dur a placer pour être rentables) Modifié par un utilisateur lundi 27 juin 2016 11:25:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Désolé double post, multi clic + lag du serveur du boulot
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Purée, je comprends mieux pourquoi on parlait d'inquisiteur sur le chat ! C'est plutôt cool, en fait ! | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
2 utilisateur ont remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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Je confirme. Mon meilleur PNJ était un inquisiteur orienté un peu martial... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Init : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Discrétion : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- Initiative : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Discrétion : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
Note , si quelqu'un fait plus que moi sur son D20 de discrétion , je lui chaparde le jet puisque le don de travail en équipe n'as pas encore été changé Edit : en fait ça ira, papy ouvre la marche tel un prédateur déterminé Modifié par un utilisateur vendredi 1 juillet 2016 23:36:28(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- discrétion : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
- Initiative : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
Et moi comme un hypopotame en rut lors de la saison des amours... pfff ces 1 de maaaarde. J'en verrai jamais le bout. Heureusement que ca reste des jets de competence. Modifié par un utilisateur samedi 2 juillet 2016 07:33:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Et pourtant, Gravius reste plus discret que Syla! Je pense qu'on peut dire avec certitude (plus ou moins) qu'elle est repérée. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Discrétion Ghaleon : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Initiative Ghaleon : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Initiative Plumes Rouges : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
Modifié par un utilisateur dimanche 3 juillet 2016 20:26:31(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- connaissances (local) : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
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- local : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Heureusement, super Gravius et ses connaissances encyclopédique de la région sont là pour démêler les fils. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
2 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Bah , même sans savoir ce que c'est on l'aurait poutrée la bestiole , je pense pas qu'on va la raisonner et elle n'as pas l'air de vouloir nous avoir vivants non plus
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Je ne fais pas de jet, Escad ayant laissé entendre dans un post précédent qu'il n'avait aucune idée de ce qu'était Scarplume | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Je poste mes jets ici à cause de mon interrogation sur la sournoise à distance. On ne gardera que les jets correspondants. - Tir à l'arbalète : 1d20+6-4 donne [5] + 6 - 4 = 7
- dégâts de l'arbalète : 1d6 donne [4] = 4
- sournoise à distance : 2d6 donne [4] = 4
Bonus à l'arbalète : BBA+Dex+Arme de maître- Tir dans le tas (Caliban se trouve à -3m de ma cible), soit +6-4. Sournoise (si possible) : Scarplume se trouve à 6 cases tout pile. Dans le cas où je peux l'utiliser, c'est 2d6. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Réflexes DD15 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
| R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Voyons combien je gagne - Profession : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
( je px pas faire sur représentation? ) | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Tu récupères donc 5 pièces d'or! Une part des fruits de ton travail, le reste allant à Lady Pearl et à la maison close elle même. Suffisamment pour que ça vaille le coup, je crois. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Entrée du fantasmagorium - Perception DD15 : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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