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- Nature Cal : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Perception Cal : 1d20+9 donne [10] + 9 = 19
- Survie Cal : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
Pif Paf Pouf Caliban à bien compris la situation Modifié par un utilisateur dimanche 28 août 2016 11:16:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Squelettes : 1D20+7 donne [13] + 7 = 20
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- initiative cal : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
Heureusement c'est le "tank" qui y est allé comme un idiot ahem Bon si j'arrive à ne pas me prendre un seul coup se sera un miracle Modifié par un utilisateur lundi 29 août 2016 21:43:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Init squelettes : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- initiative prochain combat : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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J'ai vraiment une chance à peine croyable sur mes jets d'initiative...deux fois d'affilée au dessus de 15, et tout au dessus de 10 depuis une semaine. |
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après; ici spécifiquement; si tes mobs agissent avant la plupart du groupe c'est quasi "logique" je pense. Nos personnages ne s'attendaient pas à tomber sur ça (enfin Caliban c'est sur qu'ils ne s'y serait pas attendu ; les autres vous me direz si j'ai tapé complètement à coté de la plaque) Modifié par un utilisateur mardi 30 août 2016 18:16:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Oh, c'est sûr! Il n'y a pas de round de surprise parce que les squelettes ne sont pas assez intelligents et rapides pour tirer profit des possibilités d'embuscade.
Au niveau de l'init', je poste demain quitte à lancer les initiatives manquantes histoire de ne pas trop vous faire attendre. |
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2 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Dorian : 1D20+6 donne [9] + 6 = 15
- Initiative Syla : 1D20+2 donne [12] + 2 = 14
- Initiative Escad : 1D20+3 donne [4] + 3 = 7
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- init syla : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative Gravius contre Eventreurs des Récifs : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- Initiative Gravius contre le combat suivant : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
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La vache! Entre ça et le fait que pour l'instant, il y a une paroi d'aquarium entre vous et eux, et je ne pense pas qu'ils auront beaucoup d'occasions de se montrer dangereux. |
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- Init : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Init suivante au cas ou hein : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
Egalité pour Cal et eux, ont est synchronisés; du coup on le joue a celui qui a le plus gros bonus fixe (moi et mon 6 contre eux 5) ou tu applique autre chose ? Modifié par un utilisateur jeudi 15 septembre 2016 16:52:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Le plus gros bonus fixe, donc toi. De toutes façons, ils ont déjà agi ce round (en essayant de casser la vitre), donc vous avez la main et je reprendrais l'ordre normal au prochain round. |
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- Religion : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Local : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
Dans la logique, Que caliban connaisse un dieu oublié c'est logique mais connaitre un meurtrier d'il y a 3 ou 4 générations non Modifié par un utilisateur dimanche 18 septembre 2016 18:30:29(UTC)
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- Folklore local : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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- Initiative Dorian : 1D20+6 donne [9] + 6 = 15
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- Religion : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- Perception (allez encore un) : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
Bon religion DD6 c'est un peu réussit d'office, tu n'applique pas les variante d'échec sur le 1 naturel aux compétences quel que soit le bonus fixe je pense non ?
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Non, effectivement! Après, c'est pas comme si c'était dur de reconnaître des zombis, je suis à peu près sûr que les autres les ont identifié aussi. Je vous donnerais le résultat du test de Perception quand le combat aura débuté, c'est un peu tôt pour l'instant. Et ça laisse l'occaze aux autre de se lancer aussi! Modifié par un utilisateur samedi 24 septembre 2016 16:42:54(UTC)
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- Perception : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
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1 utilisateur a remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Dorian : 1D20+6 donne [2] + 6 = 8
- Initiative Syla : 1D20+2 donne [17] + 2 = 19
- Initiative Escad : 1D20+3 donne [18] + 3 = 21
- Initiative Zombi : 1D20 donne [13] = 13
Modifié par un utilisateur mercredi 28 septembre 2016 20:12:50(UTC)
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