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Rakyel Sort niv 1: 4/6 Vision prophétique : 0/j Armure en os: 2h/3h Relever les morts: 2/2 Voix de la tombe: 3r/3r carreaux: 20/20 CA: 16/14/12 Acquiesçant de la tête, ce qui fit craquer ses cervicales, Rakyel haussa le menton en direction des souterrains : « Hmm... Les derros... cette alarme morbide... effectivement, notre invité a déjà dû dresser le couvert pour nous accueillir comme il se doit. »Et apercevant le petit blondinet faire le tour de la salle, lanterne à la main, il questionna : « Méry, penses-tu qu'un autre passage pourrait être envisageable? De cette manière nous pourrions récupérer l'effet de surprise... »Ceci étant, le fossoyeur n'y croyait pas trop : il avait pu juger Rolth lors de sa rencontre. Cet être dérangé restait malgré sa démence vengeresse quelqu'un de méticuleux et calculateur. Nul doute que ces quelques morts-vivants n'étaient qu'un amuse-gueule face à l'ampleur de ses idées tordues! Inquiet donc de devoir s'engouffrer sans préparation supplémentaire face à cet ennemi des cryptes, il rebondit sur la proposition de Théodore, profitant que Pavo se glissait dans les limbes un peu plus loin : « Théodore, pensez-vous être en état de combattre et résister face à des assauts répétés? Nous pouvons avancer derrière vous, prévenus des dangers par le petit compagnon de Valéria. Mais en cas de défaillance, n'hésitez pas à rapidement nous en faire part pour que Grachius ou Zulgar vous relaie à l'avant-garde. De mon côté, j'ai encore des ressources et je peux assurer notre polyvalence en combattant le mal par le mal : il n'y a pas de raison que seul Rolth joue avec ses squelettes! » termina-t-il avec un sourire mauvais qui faisait apparaître sous sa capuche un air narquois. - Profession fossoyeur, à tout hasard, des fois que Rakyel puisse apprendre quelque chose par rapport aux cadavres et à la tête réanimée : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
| Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Gracchius CA 16/13/13 ref+6/Vig+1/Vol-1 Panache : 3/3 Gracchius faisait quelques mouvements d'assouplissement avec sa rapière, tout en écoutant les propositions de ses compagnons. « Çà me parait un bon plan. »
Et s'il remarquait quelque chose d'étrange, en particulier à propos de Valeria, même si les probabilités sont contre lui : - Perception : 1d20-1 donne [9] - 1 = 8
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Alors que le groupe, Pavo en tête, s'apprêtait à entrer dans la suite du mausolée, Méry s'éclaircit la gorge. Il venait de trouver quelque chose. Dans la fosse ossuaire à leur gauche, côté Est, se trouvait l'entrée d'un petit tunnel, assez grand pour lui sans problème, mais où Théodore, Grachius, et Rakyel devraient se baisser pour avancer. Cependant, le tunnel menait plus loin dans le mausolée, se séparant en trois. Une partie menait vers le Sud, une autre vers l'Est, et la troisième vers l'Ouest. Les couloirs Est et Ouest s'enfonçaient plus loin le long d'escalier de fortune, passant probablement sous le passage qu'ils s'apprêtaient à explorer au départ. Plus important que jamais: ils étaient déserts, pas la moindre trace de derro dans les corridors, si l'on exceptait les quelques amas de mousse bleue phosphorescente. Tunnels secretsModifié par un utilisateur dimanche 22 octobre 2017 16:09:58(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Méry CA 18 (C16, D13) Niv0:3 Niv1:2 Ref +8,Vig+1,Vol+3 Manifestement satisfait de sa trouvaille, Méry signala d'un air réjoui : « Bingo ! Hé ! hé !... J'ai trouvé les voies réservées au petit personnel... Celles-ci ont toujours ma préférence alors je vous propose de nous en servir ! Mais il nous faut un ordre de marche. Zulgar devant, avec moi en cas de mauvaise rencontre. Les grands, vous faites comme vous voulez, mais faut garder notre demoiselle en milieu de colonne... tu pourrais établir une carte, Valéria ? Vu qu'on est en terrain inconnu... au cas où ça serait un labyrinthe, je propose d'être systématique : à chaque intersection, on prendra toujours le même côté -par exemple à gauche... al-a-ka-zam... » Finissant par un murmure, il invoqua son nouveau pouvoir pour manipuler à distance sa lanterne, qu'il souleva ainsi à trente centimètres au dessus du sol pour la "brandir" à quelques mètres devant lui, afin d'éclairer leur chemin, tandis qu'il s'arme de son arc.
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Zulgar CA : 20/16/15 Grâce aux soins du demi-orc, Zulgar avait presque recouvré toutes ses forces. C'est donc avec une appréhension contenue qu'il acquiesça au plan de route proposé par Méry. "Nous avancerons à pas comptés histoire d'éviter pièges et autres malfaisances." - Jet de perception : 1d20+11 donne [16] + 11 = 27
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Gracchius CA 16/13/13 ref+6/Vig+1/Vol-1 Panache : 3/3 Gracchius approuve les "petits". « Et nous devrions marquer le chemin avec ce morceau de craie pour pouvoir retrouver notre chemin et ne pas nous perdre » | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Theodore Carowyn CA21 (C12, D19) Ref+5,Vig+7,Vol+7 Jugement: 1/1 Don actif: Coup précis 2/2 Sorts nv1: 1/4
Langues : Commun, Orque Compétences Conn mystères +4 – Conn nature +4 – Conn noblesse +6 – Conn plans +4 – Conn Reli +7 – Diplo +6 – Intimidation +10 – Perception +10 – Psychologie +11 – Survie +7 Sorts nv1 connus : Faveur Divine – Protection contre le mal – Soins légers – Heightened Awareness [/st] Initiative : +4 BBA : +2 BMO : +5 DMD : 17 Vitesse de déplacement : 4c/rd Vision: Nocturne 18m Cimeterre : Crit. X18-20 Toucher : 1d20+6 | Dégâts : 1d6+3 Remarque - Si tenaille ajouter 1d6 de dégâts – Si AeP, att -1 et dég +2 (+3 si 2mains) - Si dégâts non létaux => intim en action librre => secoué pendant x rounds (x=dégâts). Si critique, effrayé 1 round puis secoué x rounds. [/color]
Théodore renforça la poigne sur son arme et sourit en direction de Rakyel, le sang perlant sur son visage. « Il en faudra plus que ça pour mettre hors d’état un combattant de la lumière ! Ce n’est pas l’arme que j’ai l’habitude de manier mais nous avons de l’entrainement contre les morts.
J’aimerais préciser aussi que j’ai tout intérêt à affronter un ennemi en collaboration avec un compagnon. Nous avons eu de nombreux entrainement en binôme où le but et de se placer de part et d’autre d’un ennemi. »Il après pris une position le plus en avant possible quand le couloir était devenu étroit. « En fonction de l’ennemi face à nous il n’est pas impossible que je force un passage, ça irait pour tout le monde ? »Clairement le demi-orque avait hérité de certains aspects de sa race, d’un un côté… brutal. | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rakyel Sort niv 1: 4/6 Vision prophétique : 0/j Armure en os: 2h/3h Relever les morts: 2/2 Voix de la tombe: 3r/3r carreaux: 20/20 CA: 16/14/12 Apostrophé par celui qui avait l'oeil aussi vif que la langue, Rakyel se retourna avec ce qu'on aurait pu interpréter comme un sourire malgré la pénombre et les cicatrices de son visage. Finalement, le sort avait voulu qu'ils reprennent peut-être l'avantage sur Rolth! « En voilà une surprise! Félicitations Méry! Cette possibilité va nous ouvrir des perspectives! Et nous donner mal au dos... » termina-t-il de sa voix rauque et grave. Acquiesçant aux dires de l'adepte de Sarenrae et faisant un signe de tête à Grachius pour l'idée émise, le fossoyeur patienta le temps que chacun s'engouffre dans les tunnels et ferma la marche. La lanterne de Méry à l'avant et le bâton lumineux de Rakyel à l'arrière laissait à tous la possibilité de visualiser convenablement leur environnement. Maintenant, il fallait rester prudent pour ne pas finir dans un bain d'acide ou n'importe quel autre coup tordu que ce savant fou pouvait leur réserver! Rakyel lance une détection de la magie pour vérifier qu'il n'y ait pas de pièges magiques à proximité. Son armure d'os est toujours active.- Perception pour ne pas se laisser surprendre : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Discrétion : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
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GrisailleUne fois près, les membres de l'Ordre du Drake s'engagèrent dans le corridor, se baissant pour les plus grand d'entre eux. Le sol était régulier, et le couloir facile à suivre. Suivant l'idée de Méry, ils prirent à gauche, et après un coude tortueux dans le corridor, Zulgar tombat sur une porte dissimulée qui menait à l'extérieur. Il jeta un oeil à l'autre côté par la porte entrouverte: un long couloir, de peut être une quinzaine de mètres, s'ouvrait devant lui...les murs étaient tapissés de crâne à la bouche entrouverte, comme figés dans un cri silencieux. Il y avait deux renfoncements, peut être à cause d'accidents de terrain, et surtout, deux portes, une sur la droite, vers l'Ouest, à quelques mètres, et l'autre plus proche, vers l'Est. Le couloir paraissait par ailleurs désert, mais Zulgar nota quelque chose d'étrange: deux des crânes avaient la bouche plus ouverte que les autres, et une vague lueur verte brillait au fond de ce qui aurait du être leur gorge. Probablement un piège, et à en juger parce qu'il voyait, ce dernier se déclencherait si ils restaient trop longtemps dans le couloir, aspergeant ceux qui s'y trouvaient d'acide, quelque chose que Rolth semblait définitivement apprécier. En entrant, vous avez 2 rounds avant que le piège ne se déclenche.Tunnels du SépulcreModifié par un utilisateur lundi 23 octobre 2017 19:54:26(UTC)
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Theodore Carowyn CA21 (C12, D19) Ref+5,Vig+7,Vol+7 Jugement: 1/1 Don actif: Coup précis 2/2 Sorts nv1: 1/4
Langues : Commun, Orque Compétences Conn mystères +4 – Conn nature +4 – Conn noblesse +6 – Conn plans +4 – Conn Reli +7 – Diplo +6 – Intimidation +10 – Perception +10 – Psychologie +11 – Survie +7 Sorts nv1 connus : Faveur Divine – Protection contre le mal – Soins légers – Heightened Awareness [/st] Initiative : +4 BBA : +2 BMO : +5 DMD : 17 Vitesse de déplacement : 4c/rd Vision: Nocturne 18m Cimeterre : Crit. X18-20 Toucher : 1d20+6 | Dégâts : 1d6+3 Remarque - Si tenaille ajouter 1d6 de dégâts – Si AeP, att -1 et dég +2 (+3 si 2mains) - Si dégâts non létaux => intim en action librre => secoué pendant x rounds (x=dégâts). Si critique, effrayé 1 round puis secoué x rounds. [/color]
Théodore regarda ses compagnons alors qu’ils venaient de découvrir le piège. « On cours jusqu’à l’autre bout pour ne pas être là au déclenchement ou alors on recule. »En disant cela, le demi-orque commençait à se mettre au pas de course afin de se dépêcher à suivre ses petits compagnons… « Et un vrai inquisiteur ne recule pas ! » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Zulgar CA : 20/16/15 Zulgar avait promis de progresser lentement afin de repérer tout piège, et sa prudence fut vite récompensée. Le taulier semble fasciné par les acides. Fallait-il foncer avant que les crânes leurs crachent au visage ou était-il préférable de reculer et attendre la fin de l'orage ? Ayant averti ses compagnons du traquenard, Théodore fut le plus prompt à réagir. Il exprima de vive voix les 2 alternatives, mais lança un «Et un vrai inquisiteur ne recule pas !» qui mit un terme au débat. Le gnome murmura : "Et bien c'est parti !" et il commença à se carapater droit devant, faisant montre d'une célérité remarquable : la crainte de finir dissous dans l'acide devait lui donner des ailes. Modifié par un utilisateur mercredi 25 octobre 2017 16:37:47(UTC)
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Valeria Shel CA : 14(C:13, s: 11) Etat : normal La jeune illusioniste avait récupéré son petit compagnon, et suivi le reste du groupe dans ce boyau. A l'exception de la "décoration" glauque, elle se sentait relativement à l'aise dans cet environnement souterrain et étroit. Valéria ne reconnut que trop bien la lueur malsaine au fond de ces crânes. « Mais quel genre de fou laisse ce genre de chose là où il vit ? »Avant de se rendre compte que le reste du groupe, au mépris de la prudence, décidait de charger pour prendre de vitesse le piège. Le demi-orc semblait officiellement le moins sain d'esprit du lot, et Valéria prit note mentalement de faire attention à ses initiatives à l'avenir. La jeune halfline décida toutefois rapidement de leur emboiter le pas : le nombre était ici comme ailleurs synonyme de sécurité.
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Au final, une partie du groupe décida de suivre Théodore tandis que les autres hésitaient. Le demi-orc, Zulgar et Valéria filèrent vers la porte la plus proche. A peine avaient ils mis un pied dans le couloir que les crânes commencèrent à se mettre à lui d'une lueur verte, mais rien ne se produisit pour l'instant, ils avaient traversé trop vite. Ils se bousculèrent et déboulèrent dans une pièce plus loin, enfonçant au passage la porte. L'endroit ressemblait à un laboratoire d'alchimie: deux tables de bois étaient couvertes de fioles, de récipients de verre, de cornues et de bouilloires, mais celle au sud tenait à peine sur un pied branlant, et la plus grande partie des ustensiles dessus étaient brisés. Trois chaudrons s'alignaient le long du mur opposé. L'un est renversé, et son contenu, un fluide clair, verdâtre, était répandu sur le sol. La porte sud était barricadée, et on pouvait entendre des coups sourds de l'autre côté. Malheureusement, ils se retrouvaient aussi nez à nez avec les occupants de la pièce: deux petites créature à la peau grisâtre, à la chevelure blanche et aux yeux tout aussi blancs, qui les fixaient avec une seconde de surprise. L'une était clairement femelle, l'autre mâle (d'après la barbe et la moustache). La derro portait une arme qui ressemblait à un crochet au bout d'une poignée de bois, l'autre une épée courte et une arbalète dans le dos. La femelle les apostropha dans une langue gutturale, gargouillante et incompréhensible, dont la simple écoute donnait la migraine... « Буцах! Бөгөөд дохио авах байрлуулах! Халдагч нар! Миний хувьд! »Aklo
« Arrière! Alerte! Des intrus! A moi! »
Derro (Rakyel ou Connnaissance (Donjon) DD18)
Les derro sont des créatures souterraines particulièrement sournoises et dangereuses. Ils sont capables de plonger un lieu dans les ténèbres et de générer des sons inexistants, et peuvent également provoquer des explosions sonores qui désorientent leurs victimes. Ils parlent l'Aklo et le Commun des profondeurs, et sont complètement déments, ce qui rend du même coup leur esprit difficile à atteindre. Ils sont doués dans l'usage des poisons, mais sont par contre vulnérables à la lumière du soleil et ne sortent de leurs tunnels qu'à la nuit tombée.
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Effets en cours- Théodore (24/30 minutes): Sens augmentés- Valéria (3/3 heures): Armure de mage- Rakyel (1/1 heure): Armure d'os (CA +4 (armure)) Round 1Doivent jouer Théodore Initiative supérieure à 12En attente Rakyel Initiative inférieure à 12 | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Theodore Carowyn CA21 (C12, D19) Ref+5,Vig+7,Vol+7 Jugement: 1/1 Don actif: Coup précis 2/2 Sorts nv1: 1/4
Langues : Commun, Orque Compétences Conn mystères +4 – Conn nature +4 – Conn noblesse +6 – Conn plans +4 – Conn Reli +7 – Diplo +6 – Intimidation +10 – Perception +10 – Psychologie +11 – Survie +7 Sorts nv1 connus : Faveur Divine – Protection contre le mal – Soins légers – Heightened Awareness [/st] Initiative : +4 BBA : +2 BMO : +5 DMD : 17 Vitesse de déplacement : 4c/rd Vision: Nocturne 18m Cimeterre : Crit. X18-20 Toucher : 1d20+6 | Dégâts : 1d6+3 Remarque - Si tenaille ajouter 1d6 de dégâts – Si AeP, att -1 et dég +2 (+3 si 2mains) - Si dégâts non létaux => intim en action librre => secoué pendant x rounds (x=dégâts). Si critique, effrayé 1 round puis secoué x rounds. [/color]
Théodore voyant leur ennemi lacha son arme, dégainant alors son cimeterre fétiche, arme dédiée à Sarenrae. Il se déplaça alors en direction de la femelle en parlant au petit être qui était à ses côtés. « Toi avec moi, les autres sur le mâle. »Il frappa alors la femelle de toutes ses forces, espérant la toucher. - Attaque : 1d20+6-1 donne [9] + 6 - 1 = 14
- Dégâts possibles : 1d6+3+2 donne [4] + 3 + 2 = 9
Modifié par un utilisateur mardi 31 octobre 2017 20:13:48(UTC)
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Zulgar CA : 20/16/15 Zulgar suivait de près Théodore avec Valeria dans ses pas. Avec plaisir, il constata que son évaluation de la situation avait été correcte et qu'ils allaient pouvoir échapper aux crachats acides. Mais Charybde et Scylla n'ont pas été créés pour rien et voilà qu'ils tombaient directement dans les bras des derros. Suivant le mouvement orchestré par l'inquisiteur, le gnome se porta au contact de la femelle et la frappa. - Jet d'attaque en tenaille : 1d20+12 donne [1] + 12 = 13
- Dégâts éventuels : 1d3+5+2d6 donne [3] + 5 + [3] = 11
- Confirmation critique éventuel (18-20) : 1d20+12 donne [15] + 12 = 27
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d3+5 donne [2] + 5 = 7
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Méry CA 18 (C16, D13) Niv0:3 Niv1:2 Ref +8,Vig+1,Vol+3 « Ah ? Et tu vois un déclencheur ? Faudrait le désam... » demanda Méry à son gnom'onyme barbu, interrompu au milieu de son conciliabule par le char d'assaut à moitié orc qui fonça comme il avait dit Theodore écrit:... il n’est pas impossible que je force un passage, ça irait pour tout le monde ? Bah même si ça ne leur va pas, ceux de quarante livres ont le naturel instinct de laisser passer ceux de cent cinquante quand ils chargent... Entraînant avec lui Zulgar et Valéria, tandis que le halfelin posait sa lampe au sol, éclairant cette partie de la salle et l'issue Est où s'engouffraient le trio de foudingues... Il se tourna vers Gracchius et Rakyel en haussant les sourcils et les épaules, pour dégager toute responsabilité... et marmonna quelques mots en vieil elfique pour convoquer sa double vue arcanique qui lui permettait de détecter la magie. Modifié par un utilisateur vendredi 27 octobre 2017 21:48:18(UTC)
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Théodore, Zulgar et Valéria avaient filé les premiers, et venaient d'engager le combat avec les derro, mais dans leur précipitation, l'inquisiteur comme le gnome avaient largement manqué leurs cibles. Pendant ce temps, Méry paraissait avoir décidé de prendre une approche plus prudente, examinant le piège. Ce dernier avait effectivement un déclencheur: le temps. Si une créature restait plus d'une quinzaine de secondes dans le couloir, le piège se déclencherait. Aussi étrange que cela puisse paraître, la solution, faute de désarmer le piège, était effectivement de traverser aussi vite que possible. Effets en cours- Théodore (24/30 minutes): Sens augmentés- Valéria (3/3 heures): Armure de mage- Rakyel (1/1 heure): Armure d'os (CA +4 (armure)) - Méry: détection de la magieRound 1Ont jouéThéodore Zulgar Méry Doivent jouer Grachius ValériaEn attente Derro Rakyel | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Valeria Shel CA : 14(C:13, s: 11) Etat : normal Avec la charge des deux autres et le piège derrière elle, Valéria se retrouva face à l'un de leurs adversaires, plus ou moins seule.... Et laissa donc échapper une série de juron qui n'avaient rien de distingués. « Bord... de raclure de seau de fout... »Et elle décida d'utiliser un des rares sortilèges qu'il lui restait, avant de l'incanter le plus vite possible. « Cores e luzes, entrelaçadas nas sombras » pas de placement vers la droite, puis incantation de couleurs dansantes sur le derro du bas, volonté DD16 pour éviter les effets du sort
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Méry CA 18 (C16, D13) Niv0:3 Niv1:2 Ref +8,Vig+1,Vol+3 « Alors ça... c'est sournois... enfin... c'est spécialement désigné à contrer la cambriole ! Le déclencheur c'est quand on reste devant : faut passer à toute vitesse les crânes et filer dans la pièce suivante... » ...commenta le halfelin (qui se sentait visé) à ses compagnons restés avec lui, tout en prévoyant de se précipiter où le premier trio avait disparu (ramassant sa lampe en passant), sans perdre sa concentration sur sa double vision arcanique. ... ces !@#/§!#!! vieux croûtons de mago's... tous des vicelards !Modifié par un utilisateur vendredi 3 novembre 2017 10:35:40(UTC)
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