Rang : Habitué
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- Connaissance Ingénierie : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- Perception : 1d20+23+1d6+1 donne [16] + 23 + [5] + 1 = 45
- Perception : 1d20+23+1d6+1 donne [18] + 23 + [1] + 1 = 43
- Survie : 1d20+14+4 donne [18] + 14 + 4 = 36
J'ai oublié le +2 de l'héroïsme pour ces jets. Modifié par un utilisateur lundi 27 novembre 2017 19:40:40(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Bon, mystère résolu! J'avais oublié que tu avais un aussi bon score de survie, tiens. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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J'ai maxé survie, en lien avec le trait de copain avec Shalelu ;)
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- Connaissance Nature : 1d20+9+1d6+1 donne [14] + 9 + [6] + 1 = 30
- Alchimie : 1d20+18 donne [10] + 18 = 28
- Connaissance Mystère : 1d20+9+1d6+1 donne [8] + 9 + [4] + 1 = 22
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- Initiative Shantak : 1D20+3 donne [14] + 3 = 17
- Initiative Oni : 1D20+7 donne [20] + 7 = 27
- Initiative Kurimi : 1D20+3 donne [15] + 3 = 18
- Initiative Ameiko : 1D20+5 donne [11] + 5 = 16
Modifié par un utilisateur mardi 5 décembre 2017 22:04:09(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- init : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Initiative Shae : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Init Yogo : 1D20+7 donne [17] + 7 = 24
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Volonté Oni VS Malédiction : 1D20+8 donne [9] + 8 = 17
- Volonté Oni VS Malédiction : 1D20+8 donne [14] + 8 = 22
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Volonté Shantak : 1D20+6 donne [1] + 6 = 7
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Réflexes Shae : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Réflexe : 1d20+11+2 donne [20] + 11 + 2 = 33
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- Ref : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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- Réflexes : 1d20+9 donne [16] + 9 = 25
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Merci tout le monde! @durdyn: t'inquiètes pour l'échec du jet, Shae était la seule pas dans la zone, en fait. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Fuyuko Arashi : 1D20+4 donne [4] + 4 = 8
- Shantak : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Perception (Quoovar est parano) : 1d20+23+1d6+1 donne [4] + 23 + [4] + 1 = 32
- Psychologie : 1d20+9+1d6+1 donne [2] + 9 + [2] + 1 = 14
- Diplomatie pour la rendre amicale (si Quoovar ne soupçonne rien) : 1d20+21+1d6+1 donne [19] + 21 + [2] + 1 = 43
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C'est un peu particulier, mais pour faire un résumé:
-Psychologie: elle a l'air sincère, mais tu ne saurais en jurer. - Perception: elle est seule, Quoovar en est presque sûr. En revanche, elle a un arc, un carquois, au moins deux poignards tantô, et une arme étrange composée d'une chaîne se terminant d'un côté par une faucille, et de l'autre par un poids, que Quoovar reconnait comme étant un kusarigama. Toutes ces armes paraissent de facture Tian Min. - Diplomatie: là, je vais attendre un peu la réaction des autres, et si tu m'y autorises, détailler les paroles de Quoovar. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Psychologie : 1d20+15 donne [10] + 15 = 25
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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- Psychologie : 1d20+9+1d6+1 donne [5] + 9 + [5] + 1 = 20
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