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Azraël Réf:+5 | Vig:+4 | Vol:0 Sorts Niv.1 : 3/3 CA 16/16/10 Voilà, tout ça devenait de plus en plus inintéressant, les gros bras arrivaient et commencaient à démonter pièce par pièce le vermisseau mécanique. Azraël n'avait plus qu'a occuper la bête pendant que les autres continuaient. Le coup était magnifiquement bien placé, l'attaque simultanée de son démon réalisée à merveille, mais malheureusement la lame ne parvint pas à passer la couche protectrice.
Combat sur la défensive+ tenaille
- Att : 1d20+6+2-4 donne [20] + 6 + 2 - 4 = 24
- Att familier : 1d20+6+2-4 donne [13] + 6 + 2 - 4 = 17
- dgt Az : 1d6 donne [1] = 1
- dgt fam : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
CC: état fievreux Chance de subir maladie si échec JdS Vigueur Cocadeamonia: DC Vig: 12, 1/j => 1d2 Dommage Sag; Soin: 2 JdS
Bon je suppose que l'état fiévreux et les saignements n'ont pas lieu d'être sur ces bestioles?
Modifié par un utilisateur mardi 6 mars 2018 13:35:30(UTC)
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Le groupe parvient, péniblement mais sans risque, à se débarrasser des cobras.hrp Vous pouvez faire ce que vous voulez dans cette salle, mais à part les deux cobras, il n'y a rien d'intéressantAz examine ensuite la seule porte de la salle et n'y trouve aucun piège. Ils s'engagent alors dans un couloir qui mène vers le sud, à une nouvelle porte et une nouvelle inscription Ne tolérez pas les idiots! La stupidité est le péché de la religionLa salle est carré et d'une dimension similaire à toutes les autres. En son centre trône un piédestal sur lequel repose un petit pendentif argenté en forme de dragon avec des yeux bleus brillant. A l'est de la salle, le groupe aperçoit des escaliers qui remontent vers le rez de chaussé En regardant le pendentif de plus près, le groupe remarque immédiatement qu'il ne s'agit pas de sapphire et que le bijou ne doit pas valoir plus de 5 pièces d'or - perception : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
- perception 2 : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
- perception 3 : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
Modifié par un utilisateur jeudi 8 mars 2018 21:43:41(UTC)
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Azraël Réf:+5 | Vig:+4 | Vol:0 Sorts Niv.1 : 3/3 CA 16/16/10 « Ce bijou pu à cent mètres à la ronde, il évoque quelque chose à quelqu'un? Sinon monte jeter un coup d’œil en haut et on avise? »La tieffline tournait en autour du bijou en l'inspectant sous toute ses coutures. Modifié par un utilisateur dimanche 11 mars 2018 16:03:01(UTC)
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Ceska réf:+2 | vig:+2 | vol:+2 Sorts Niv.1 : 0/4 CA 16/12/10 Ceska éprouvais le même sentiment, un bijoux qui valait 5po max dans un manoir pareil, cela était louche. Il lança une Détection de la magie dessus afin d'en savoir plus. « Attends, j'examine. »
- Perception : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Art de la magie : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
Détection de la Magie sur le bijou puis la pièce.
Modifié par un utilisateur lundi 12 mars 2018 00:28:20(UTC)
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 4/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM La changelin s'était permit de récupéré les cadavre de métal, le mithral avait une certaine valeur et ils pourraient peut être en tirer quelques chose. « Effectivement ça sent l'arnaque »répondit Kynia. « Il y a t il un rapport entre le crieur, ce dragon et la religion ou bien est ce juste une salle intermédiaire ? le gamin nous avait parlé d'une salle à l'est et d'une à l'ouest, il y aurait-il des portes cachés? »Tandis que Ceska étudiait de potentiels traces de magie la paladine des forces obscur tentait de savoir si le symbole lui rappelait un groupement religieux. Con à 8 (13-5) donc -4 pv
- con religion : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
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Nhila Sorcière CA : 13/13/13 réf:+2 | vig:+2 | vol:+4 Sorts de niveau 0 : 3/4 Sorts de niveau 1 : 1/2
Nhila s'approcha du bijou, le regardant sous tous les angles. Elle essayait de se rappeler quelque chose qu'elle avait pu lire ou entendre à propos d'un tel bijou. - Connaissances (mystère) : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
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Le bijou ne rappelle rien de particulier. Son aspect pourrait rappeler la description de celui que Thorn vous a demandé de lui ramener mais vu sa composition, il ne s'agit probablement que d'un leurre...
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 4/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM « Laissons cela de coté pour le moment, il sera toujours temps de revenir récupérer la pacotille si besoin » dit elle en inspectant l'escalier. « Il faudrait quand même fouiller à la recherche de piège ou de passage tant dans cette pièce que dans l'escalier. »Joignant le geste à la parole elle commença a grimper prudemment quelques marches, s'enfonçant dans la pénombre mais nullement gêner grâce à sa vision . Con à 8 (13-5) donc -4 pv
- perception : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
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Kinya met un pied sur l'escalier et entend aussi un petit "clic". Elle a à peine le temps d'apercevoir une énorme boule pleine de pique lui foncer dessus qu'elle sent la morsure de l'acier et que l'impact la fait rouler sur le sol. En haut de l'escalier se trouve un mur qui porte l'inscription Seuls les fous pensent que l'on peut accomplir son destin aussi facilement- reflexe : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- dommages : 2d6 donne [7] = 7
Modifié par un utilisateur jeudi 15 mars 2018 21:53:58(UTC)
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Ceska réf:+2 | vig:+2 | vol:+2 Sorts Niv.1 : 0/4 CA 16/12/10 Ceska mattait encore les alentours à la recherche d'aura magique quand Kynia commença à monter l'escalier et se fit gicler par un coup de fléau pour finir de s'écraser sur le sol de la salle. « P'tin leur hospitalité commence à me faire gerber! Vous seriez d'avis de ramener l'autre rejeton de prisonnier et de le faire passer devant en détecteur de piège ? »Modifié par un utilisateur vendredi 16 mars 2018 00:35:41(UTC)
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 2/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM A peine avait elle poser son pieds sur la première marche qu'un piège se déclencha. La boule pleine de picot déboula trop vite pour que la changelin, engoncée dans son armure, ne parvienne à l'esquiver. « Foutre diantre ! »S'énerva -t-elle en constatant ses blessures ainsi que la difficulté à soigner magiquement ses plaies. « Non je pense préférable de garder le gamin où il est, il aura peut être plus d'utilité plus tard . »Con à 8 (13-5) donc -4 pv
- guérison : 1d6 donne [1] = 1
- guerison : 1d6 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur vendredi 16 mars 2018 12:53:49(UTC)
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Azraël Réf:+5 | Vig:+4 | Vol:0 Sorts Niv.1 : 3/3 CA 16/16/10 Voyant les vains efforts de la Kynia pour se soigner, Azraël décida à l'aider. D'un geste vif mais précis, elle entailla une partie de sa paume avant de s'approcher de la changeline. « Laisse moi faire »Commençant à dessiner des glyphes sur le visage d'albâtre de la changeline, elle commença à psalmodier une formule aux sombres accents.de venir imprégner le corps de la changeline en traçant des signes elle commença à psalmodier des paroles magiques, les glyphes s'illuminèrent, palpitants d'un rouge sombre, les plaies commencèrent à se refermer lentement laissant des volutes de fumé rouge. « Reste un peu tranquille le temps que ça fasse effet. Oui on peut toujours envoyer le petit en premier, même si je pense qu'il peut être d'une grande utilité à terme »
Lance guérison diabolique: guérison accélérée 1 pendant 1min
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Nhila Sorcière CA : 13/13/13 réf:+2 | vig:+2 | vol:+4 Sorts de niveau 0 : 3/4 Sorts de niveau 1 : 1/2
Nhila sourit au sort de Kynia. Non pas qu'elle appréciait voir son alliée souffrir, mais cette dernière avait été trop rapide et n'avait pas réfléchi : le cheval était encore là pour 3 bonnes heures, autant l'utiliser. « Laissez le cheval passer devant, il prendra les pièges pour nous... »Elle claqua des doigts, et le cheval se mis à monter les marches devant Kynia.
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 2/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM Avec son visage maculé de sang, les yeux vairons sous ton de chevelure platine donnait maintenant à la changelin un air encore plus sauvageonne qu’auparavant. Son corps la picotait agréablement là où les plaies se refermaient petit à petit, comme lorsque le médecin la recousait à vif mais sans l'haleine empestant l'alcool de ce dernier. « Merci bien »dit-elle à Azrael. « Je n'ai pas oublié le dada mais vous sembliez tellement absorbé par la contemplation de cette pacotille que j'ai voulut gagner du temps, comme je l'ai dis le gamin avait annoncé les choses différemment et je ne pense pas qu'il mentait. Mais soit, en avant canasson ! »Con à 8 (13-5) donc -4 pvModifié par un utilisateur lundi 19 mars 2018 13:42:14(UTC)
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Le groupe se met à fouiller diligemment la salle. Le haut des escaliers ne révèle rien de plus que le mur et l'inscription précédemment découverte mais le mur ouest de la salle contient un passage secret. Le mur coulisse et révèle un couloir qui part vers le sud. Après 6 mètre, il tourne vers l'est à 90° et continue sur 5m, entourant la salle précédente. La, se trouve une porte dans le mur sud, au dessus de laquelle est écrit Le secret est votre allié le plus fidèle. Se faire remarquer amène la mort Toujours pas de carte, pour des raisons de meta évidentes. Essayez de vous représenter la scène avec mes indications ;)
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Azraël Réf:+5 | Vig:+4 | Vol:0 Sorts Niv.1 : 3/3 CA 16/16/10 S'approchant silencieusement de la porte après avoir vérifié l'absence de piège et un assentiment de la part du demi-orc, elle entrouvrit délicatement la porte avant de s'y aventurer. « Sur ce coup, je suppose que ça va être à moi d'y aller. »
- 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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Ceska réf:+2 | vig:+2 | vol:+2 Sorts Niv.1 : 0/4 CA 16/12/10 Ceska continuait de se concentrer sur toute aura magique notamment sur la nouvelle porte, une fois sûr que rien n'était louche, il soutena l'idée de la Tiefflin. « Bah vas-y puisque tu proposes. Je suis galent après tout. »Fît-il avec un grand sourire sarcastique. « Puis une fois la porte ouverte, t'as qu'à laisser passer le canasson dans la pièce. »Ajouta-t'il afin de prouver qu'il se préoccupait quand même de sa santé. Modifié par un utilisateur mardi 20 mars 2018 11:03:36(UTC)
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 2/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM « S'il s'agit de la pièce du hurleur peut être suffit il de passer sans faire de bruit. Restons discret au maximum sur ce coup-ci. Mais oui, je t'en prie, on te laisse aller jeter un coup d’œil et on attend sagement. »
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La porte n'est pas piégée et elle s'ouvre facilement. La porte donne sur une salle sombre de dimensions similaires avec celles qu'ils viennent de franchir. Az rentre discrètement et pénètre dans la pénombre. Elle a à peine le temps d'apercevoir un petit cercle de terre duquel sort un champignon mauve de taille humaine que celui-ci est agité de tremblement rapides. Aussitôt, un cri perçant plus fort que tout ce que la tieffeline a jamais entendu retentit - Durée du cri : 1d3 donne [2] = 2
Quoi que décide de faire le groupe, le cri dure deux rounds =)Modifié par un utilisateur lundi 26 mars 2018 22:06:44(UTC)
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Kynia Chatiment: 1/1 Guérison: 2/4 CA : 18 / 10 / 18 Aura: NM « Bon » dit la changelin en haussant la voix pour se faire entendre « je propose d'attendre que ce truc arrête de gueuler pour qu'on lui défonce la tronche. Vous en pensez quoi ? »Découpant un morceau de bas de son pantalon elle roula ensuite de petits morceaux de tissus afin de se fabriquer des boules quies improvisées.
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