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Offline Boadicee  
#681 Envoyé le : jeudi 6 septembre 2018 15:34:52(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
  • Volonté Vilkacis : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
  • Volonté Erszebeth : 1D20+6 donne [1] + 6 = 7

Modifié par un utilisateur jeudi 6 septembre 2018 15:36:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline poulosis  
#682 Envoyé le : jeudi 6 septembre 2018 23:53:39(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
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Messages : 6,056
Localisation : Nantes
  • VOL DD18 : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
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Offline Boadicee  
#683 Envoyé le : vendredi 7 septembre 2018 12:02:00(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
La possession échoue! Gazda parvient à repousser l'influence du Vilkacis, qui du coup est toujours visible et vulnérable (relativement, il est toujours incorporel).
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline poulosis  
#684 Envoyé le : dimanche 9 septembre 2018 16:44:25(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
  • Vigueur Gazda : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
Offline poulosis  
#685 Envoyé le : mardi 11 septembre 2018 23:19:23(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
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Localisation : Nantes
  • Perception pierre : 1d20+14 donne [9] + 14 = 23
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Offline Domrod  
#686 Envoyé le : jeudi 13 septembre 2018 01:21:28(UTC)
Domrod
Rang : Membre
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Messages : 888
  • Jet de perception pour la pierre lupine : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
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Offline poulosis  
#687 Envoyé le : vendredi 14 septembre 2018 15:40:31(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
  • Conn.(mystères) sur lycanthropie : 1d20+12 donne [7] + 12 = 19
Offline Boadicee  
#688 Envoyé le : samedi 15 septembre 2018 17:12:30(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
Les légendes concernant la lycanthropie sont malheureusement plutôt vagues et parfois contradictoires, mais il existe quelques remèdes revenant régulièrement.
L'aconit permet d'aider les infectés à combattre la malédiction, du moment qu'elle est consommée avant la pleine lune suivante. Malheureusement, elle est aussi violemment toxique.
L'aide d'un prêtre puissant capable de rompre les malédictions reste la solution la plus sûre.
Cependant, dans certains cas, la légende dis qu'en tuant le loup-garou responsable avant la première pleine lune permet de rompre la malédiction...

Dans le cas précis de Gazda, détruire la pierre Canopique (et donc le Vilkacis) a peut être suffit, mais il est difficile de le savoir sans le diagnostic d'un spécialiste. Cependant, avec la pleine lune prévue pour le lendemain, il devrait être vite fixé.
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
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Offline Domrod  
#689 Envoyé le : dimanche 23 septembre 2018 18:44:10(UTC)
Domrod
Rang : Membre
Inscrit le : 03/05/2015(UTC)
Messages : 888
  • Conn. Escaliers de la Lune : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
  • Conn. Loups des bois : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
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Offline Zoll  
#690 Envoyé le : dimanche 23 septembre 2018 23:17:09(UTC)
zoll
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/07/2013(UTC)
Messages : 2,313
  • Conn. Religion (Escaliers de la Lune) DD20 : 1d20+10+2 donne [14] + 10 + 2 = 26
  • Conn. Local (Loups des bois et Escaliers) DD20 : 1d20+4+2 donne [15] + 4 + 2 = 21


@tous: oubliez pas que pour les jets de conn... si raté, grâce à la nvelle capacités de Kaomhin, vous pouvez relancer un jet avec (en plus) un bonus de +2 (car Kao, vous aide)...
"Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul."
Montaigne.
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Offline Thoulkas  
#691 Envoyé le : lundi 24 septembre 2018 17:10:21(UTC)
thoulkas
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
  • local : 1d20+10+2 donne [17] + 10 + 2 = 29
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. Laugh
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Offline Zoll  
#692 Envoyé le : mardi 9 octobre 2018 22:53:07(UTC)
zoll
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/07/2013(UTC)
Messages : 2,313
  • Perception Kao DD19 : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24


"Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul."
Montaigne.
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Offline Domrod  
#693 Envoyé le : jeudi 11 octobre 2018 00:29:20(UTC)
Domrod
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Messages : 888
  • Jet de perception : 1d20+12 donne [11] + 12 = 23
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Offline poulosis  
#694 Envoyé le : jeudi 11 octobre 2018 19:07:25(UTC)
poulosis
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  • Perception : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
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Offline poulosis  
#695 Envoyé le : samedi 27 octobre 2018 15:22:15(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
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Messages : 6,056
Localisation : Nantes
  • Conn.(local) DD20 : 1d20+13 donne [18] + 13 = 31
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Offline Domrod  
#696 Envoyé le : dimanche 28 octobre 2018 12:15:19(UTC)
Domrod
Rang : Membre
Inscrit le : 03/05/2015(UTC)
Messages : 888
  • Jet de Conn. Locales : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
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Offline poulosis  
#697 Envoyé le : dimanche 28 octobre 2018 14:38:10(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes
Avce ces jets, on doit même savoir qui habite dans le manoir ! Une ancienne conquête de Kaomhin, peut-être. BigGrin
Offline Thoulkas  
#698 Envoyé le : lundi 29 octobre 2018 10:41:54(UTC)
thoulkas
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
  • Vig : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13


Je sens que ça va faire mal ce jet...

Je ne poste pas, au cas où j'aurais un problème Laugh
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. Laugh
Offline Boadicee  
#699 Envoyé le : jeudi 1 novembre 2018 10:44:17(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
@poulosis: je confirme que c'est plutôt du genre impressionant! Moi qui croyait que Melfur n'avait voyagé qu'à Minkai, il connait toute la noblesse locale, en fait. Smile

@thoulkas: ça présage effectivement des problèmes. Tongue
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline Thoulkas  
#700 Envoyé le : samedi 3 novembre 2018 11:55:18(UTC)
thoulkas
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
Messages : 2,963
  • Init : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. Laugh
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