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Asmodia JdS +5, +7, + CA : 17/13
Compétences: Acrobaties +3 - Art de la Magie +13 - Connaissances (Local) +12- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +10 - Connaissances (Noblesse) +10 - Connaissances (Plans) +10 - Connaissances (Religion) +10 - Discrétion +5 - Equitation +3 - Estimation +11- Evasion +3 - Intimidation +1 - Linguistique +11 - Perception +8 ou +12 - Premiers secours +1 - Psychologie +1 - Vol +3 Langues: Commun, Draconique, Abyssal, Infernal, Shoanti, Varisien, Céleste, Terreux, Aérien, Igneux, Aquatique
Asmodia se concentre pour percevoir la mort, les mourants, et les non-morts. pouvoir magique de perception de la mort, durée : 40 minutes, avant de toquer. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Alystan Ref 7/Vig 3/Vol 4 Représentation: 14/14 Sorts niv 1: 4/4 Sorts niv 2: 2/2 CA : 16 Alystan frappe à la porte l'air confiant, ne sentant pas d'insécurité. « Bien le bonjour ! Un certain Soldado nous envoie. » | |
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Ulrikka REF+3 |VIG +8 |VOL +3 Rage : 0/13 CA:19 | C 13: | D:19
Ulrikka avait espérée que ça soit vraiment un piège. Elle fût déçue en se rendant compte qu'ils venaient vraiment secourir un enfant. Elle dit alors « Bah, ça sera ma bonne action de l'année. » Son ton laissait entendre que sous son air insouciante elle s'inquiétait vraiment pour l'enfant.
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Chris Carson Canalisation 2/3 CA : 19 Chris se tenait aux côtés d'Alystan. Il ne sentait pas de raison de s'inquiéter, du moins pour lui. C'est après avoir entendu la toux de l'enfant que son visage changea. Il attendait d'entrer, comme les autres. « Ca n'a pas l'air d'aller très fort », murmura-t-il pour lui-même. | La foi transporte les montagnes. Si elle pouvait transporter la bière aussi, ça nous arrangerait. PROVERBE NAIN |
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Shauta Mestrad JdS +9, +7, +5 CA 18 / 13 / 16
Compétences: Acrobaties +9 - Bluff +3 - Connaissances (Local) +7 - Conn.(Donjons) +7 - Déguisement +3 - Désamorçage +8 - Discrétion +9 - Equitation +3 - Escalade +9 - Escamotage +6 - Estimation +6 - Evasion +6 - Intimidation +14 - Linguistique +7 - Natation +9 - Perception +13 - Premiers secours +1 - Psychologie +8 - Utilisation d'objets magiques +9 - Vol +2 - Falchion de maitre en fer froid +10 (2d4+7, 18-20, x2) - Pique +8, 1d8+7 (x3, allonge) Langues: Commun, Draconique, Géant, Orque, Profondeurs, Abyssal
Shauta rongeait son frein en attendant que la porte s'ouvre. Pour elle tout cela était une perte de temps, car même s'ils sauvaient cette fillette ce soir, combien d'autres mourraient demain? Elle espérait au moins que la paye vaudrait le déplacement, mais ne se faisait pas d'illusions sur les moyens de Soldado.
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La réponse se fait attendre pendant quelques minutes, visiblement qui va ouvrir la porte fait preuve d'une certaine méfiance . Un cache s'ouvre et une paire d'yeux examine le groupe en détail, en regardant si ce n'est pas un piège . Cette personne a un symbole d'Abadar qu'elle ne cherche pas à cacher . La porte s'ouvre, une fois qu'il s'est assuré à travers différents tests qu'il n'y a pas de problèmes .
" Il a pu contacter quelqu'un ? On n'attendait personne, mais je ne vais pas vous refuser l'entrée . Vous en saurez probablement plus que moi . Mais si vous avez des questions, j'essaierai d'y répondre au mieux . " | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Ulrikka REF+3 |VIG +8 |VOL +3 Rage : 0/13 CA:19 | C 13: | D:19
Ulrikka eut un petit rire mesquin « On a plus de questions que de réponses, à commencer par pourquoi avoir fait appel à nous pour un enfant malade. Ça serait beaucoup plus rapide que vous nous expliquiez tout ça! On aura certainement des questions plus précises quand on saura pourquoi on est vraiment là. » Ulrikka se souvenait de la gamine qui crachait ses poumons et baisse un peu de ton sur la fin de ses propos.
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Le prêtre fait comprendre qu'il a compris la mesquinerie, et s'il ne répond pas de la même façon, il fusille la naine du regard.
" Elle est atteinte d'une maladie qui dépasse mes capacités, je ne sais même pas ce que c'est . En voyant les symptômes, je pense à la peste, mais dans ce cas, j'aurais pu la soigner car j'ai l'expérience pour . Mais c'est quelque chose au-dessus . Je pense que vous en saurez un peu plus .
Quinte de toux, crachats saignants, affaiblissement de constitution, et je suppose que si ça ne s'améliore pas, elle ne va pas survivre plus de quelques jours . "
Jet de connaissances histoire | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Ulrikka REF+3 |VIG +8 |VOL +3 Rage : 0/13 CA:19 | C 13: | D:19
Ulrikka se radoucit, comprenant que ça avait l'air d'un cas unique « Oui si en tant que prêtre vous savez pas ce que c'est je comprends que ça vous fiche la trouille. Elle a ça depuis longtemps? C'est contagieux d'après vous? On peut l'approcher? »
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Alystan Ref 7/Vig 3/Vol 4 Représentation: 14/14 Sorts niv 1: 4/4 Sorts niv 2: 2/2 CA : 16 Peste... Le mot résonna dans la tête d'Alystan et le temps se figea pour lui pendant un bref instant. Furoncles, toux, laideur, impossibilité de toucher... C'était trop horrible et il fit discrètement un pas loin du prêtre, juste au cas où. « Je... ne m'y connais absolument pas en maladie. » se risqua-t-il. « Un sort de guérison de maladie n'en vaut-il pas un autre ? Il y a plusieurs... niveau de maladie ou de puissance de maladie ? Quelqu'un sait comment elle a pu l'avoir et si c'est aussi contagieux que la peste ça risque d'atteindre toute la ville rapidement, non ? Y a-t-il eu d'autres cas comme celui de cette fille ? Et quel type de bestiole aurait pu contaminer ? A-t-elle joué dans les égouts... » ses paroles s'embrouillaient presque autant que son dégoût pour cette maladie si ville et il préféra se taire plutôt que de continuer et risque de dire des énormités. | |
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" Vous pouvez l'approcher, mais prenez vos précautions . Je peux vous aider magiquement à mieux résister aux maladies et aux poisons, mais je ne pourrai pas vous immuniser complètement . Je pense que c'est contagieux . Ca a commencé quelques heures après qu'elle ait ramené une boîte remplie de pièces d'or qu'elle avait ramassée sur la plage . Elle ne se méfiait pas, elle se disait qu'elle était malchanceuse . Elle ne peut pas réfléchir à si c'est risqué ou non .
Difficile à dire si ça s'est échoué par hasard, ou si ça a été volontairement laissé ici . Je n'ai pas entendu d'autres cas, mais vous pouvez vous renseigner en ville . Si c'est bien ce que je pense, ça risque d'être d'un compliqué . " | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Chris Carson Canalisation 2/3 CA : 19 Par deux fois, Chris avait ouvert la bouche et par deux fois, Ulrikka l'avait devancé dans ses questions. Peu importe après tout, les réponses venaient mais n'étaient pas vraiment à son goût. « Et cette boîte de pièces d'or, quand l'a-t-elle trouvé? Etait-ce avant l'explosion du bateau ou après? Avez-vous pu examiner cette boîte, même sans la toucher? » | La foi transporte les montagnes. Si elle pouvait transporter la bière aussi, ça nous arrangerait. PROVERBE NAIN |
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Asmodia JdS +5, +7, + CA : 17/13
Compétences: Acrobaties +3 - Art de la Magie +13 - Connaissances (Local) +12- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +10 - Connaissances (Noblesse) +10 - Connaissances (Histoire) +10 -Connaissances (Plans) +10 - Connaissances (Religion) +10 - Discrétion +5 - Equitation +3 - Estimation +11- Evasion +3 - Intimidation +1 - Linguistique +11 - Perception +8 ou +12 - Premiers secours +1 - Psychologie +1 - Vol +3 Langues: Commun, Draconique, Abyssal, Infernal, Shoanti, Varisien, Céleste, Terreux, Aérien, Igneux, Aquatique
Asmodia n'aimait pas ça, surtout en pensant aux sous-entendus de la question de Chris. « Cette boîte et ces pièces ... vous les avez toujours? »- Histoire : 1d20+10 donne [3] + 10 = 13
Modifié par un utilisateur lundi 28 septembre 2015 10:44:43(UTC)
| Raison: Non indiquée | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Alystan Ref 7/Vig 3/Vol 4 Représentation: 14/14 Sorts niv 1: 4/4 Sorts niv 2: 2/2 CA : 16 Reprenant un peu plus de contenance vu l'attitude de ses co-équipiers, Alystan ajouta : « Est-ce que des objets peuvent donner des maladies ? Ou peut-on détecter si la boîte ou ses pièces peuvent la contenir ? J'ose espérer que ce n'est que la boîte et qu'un cas isolé... Vous imaginez si c'est l'or qui transmet ça... à la vitesse dont les produits s'échangent, la population risque d'être touchée en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. J'irais bien faire un tour vers les temples afin de voir la situation, quelqu'un vient avec moi ou on y va ensemble après l'examen de la petite fille ? » | |
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" Vous vous demandez si ça a un lien avec le navire ? Je serais prêt à parier que oui . Je les ai toujours, même si par précaution, j'aurais préféré les détruire . Je me suis ravisé en me disant que certains pourraient en apprendre plus, même si j'en doute . Je n'ai rien à perdre à vous les montrer . Elle a trouvé le coffre après l'explosion . Si vous me demandez si quelqu'un avait un intérêt à répandre une épidémie, je dirais oui, mais je ne sais pas vraiment qui, et si j'ai des suspicions, je n'ai pas de preuves . "
Ils ne se sentent pas plus faibles quand ils s'approchent du petit coffre avec les pièces, pour le moment .
Jet de connaissances nature | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Asmodia JdS +5, +7, + CA : 17/13
Compétences: Acrobaties +3 - Art de la Magie +13 - Connaissances (Local) +12- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +10 - Connaissances (Noblesse) +10 - Connaissances (Histoire) +10 -Connaissances (Plans) +10 - Connaissances (Religion) +10 - Discrétion +5 - Equitation +3 - Estimation +11- Evasion +3 - Intimidation +1 - Linguistique +11 - Perception +8 ou +12 - Premiers secours +1 - Psychologie +1 - Vol +3 Langues: Commun, Draconique, Abyssal, Infernal, Shoanti, Varisien, Céleste, Terreux, Aérien, Igneux, Aquatique
Asmodia blémit et regarda les autres et le père de l'enfant très sérieusement « On dirait une maladie dérivée du Phage de Vorel, qui remonte il y a quelques dizaines d'années . Son créateur, Vorel Ganrenard, était devenu une liche et cherchait un moyen de laisser son empreinte sur l'histoire par la maladie. Je ne vois aucun remède pour le moment même si certains sorts doivent permettre de retarder les effets mais je me demande surtout qui a pu récupérer ça, pourquoi s'en sert-il, pourquoi cela ressort-il des années après, y-a-t-il d'autres boîtes ou vecteurs et surtout ... à qui va-t-on en parler? » Elle regarda le groupe cherchant des réponses. « Car on a intérêt à prendre les bonnes décisions, si ça s'ébruite en ville, on risque des émeutes, et par la même occasion, des transmissions rapides. »Modifié par un utilisateur lundi 28 septembre 2015 15:44:49(UTC)
| Raison: Non indiquée | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Chris Carson Canalisation 2/3 CA : 19 Chris se gratta la tête. Tout cela était très problématique. « Ecoutez, je peux me rendre au temple pour trouver un parchemin de Guérison des Maladies. Ensemble, le médecin et moi-même, nous devrions parvenir à éradiquer la maladie, du moins je l'espère. A moins que vous ne connaissiez un prêtre de niveau supérieur qui pourrait nous aider, je ne vois pas d'autre solution.
Pendant ce temps, les autres pourraient commencer à mener une enquête plus approfondie. Peut-être avoir le détail sur la cargaison du bateau, je ne sais pas si l'épave est accessible par exemple. Asmodia a posé un problème crucial: y a-t-il d'autres boîtes?`Si oui, combien ont été récupérées? L'épidémie risque de grandir très vite.
Qu'en pensez-vous vous autres? »Il a quel niveau le toubib? Il peut guérir les maladies avec le parchemin? | La foi transporte les montagnes. Si elle pouvait transporter la bière aussi, ça nous arrangerait. PROVERBE NAIN |
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Asmodia JdS +5, +7, + CA : 17/13
Compétences: Acrobaties +3 - Art de la Magie +13 - Connaissances (Local) +12- Connaissances (Mystères) +12 - Connaissances (Nature) +10 - Connaissances (Noblesse) +10 - Connaissances (Histoire) +10 -Connaissances (Plans) +10 - Connaissances (Religion) +10 - Discrétion +5 - Equitation +3 - Estimation +11- Evasion +3 - Intimidation +1 - Linguistique +11 - Perception +8 ou +12 - Premiers secours +1 - Psychologie +1 - Vol +3 Langues: Commun, Draconique, Abyssal, Infernal, Shoanti, Varisien, Céleste, Terreux, Aérien, Igneux, Aquatique
« Ça me paraît une bonne idée. » | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Shauta Mestrad JdS +9, +7, +5 CA 18 / 13 / 16
Compétences: Acrobaties +9 - Bluff +3 - Connaissances (Local) +7 - Conn.(Donjons) +7 - Déguisement +3 - Désamorçage +8 - Discrétion +9 - Equitation +3 - Escalade +9 - Escamotage +6 - Estimation +6 - Evasion +6 - Intimidation +14 - Linguistique +7 - Natation +9 - Perception +13 - Premiers secours +1 - Psychologie +8 - Utilisation d'objets magiques +9 - Vol +2 - Falchion de maitre en fer froid +10 (2d4+7, 18-20, x2) - Pique +8, 1d8+7 (x3, allonge) Langues: Commun, Draconique, Géant, Orque, Profondeurs, Abyssal
Shauta avait écouté les débats d'une oreille distraite. Toute cette histoire, ce n'était pas vraiment dans son champ de compétences. Mais elle en savait suffisamment sur ce genre de maladies pour savoir comment la situation allait évoluer. S'ils ne trouvaient pas rapidement un remède. Elle annonça platement: « Si on ne trouve aucun moyen de la soigner il faudra endiguer tout risque d'épidémie. Le feu est le seul moyen, vous devez le savoir. Mieux vaut vous préparer à cette éventualité. »
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Alystan Ref 7/Vig 3/Vol 4 Représentation: 14/14 Sorts niv 1: 4/4 Sorts niv 2: 2/2 CA : 16 « J'adore votre côté tout feu tout flamme, Dame Shaunta. Mais avant d'embraser la ville, assurons-nous qu'il n'y ait pas d'autres moyens pour endiguer le problème.
Je veux bien me rendre où vous le souhaitez : la capitainerie, les docks et leurs tavernes, les différents temples. Mes jambes sont à votre disposition ! » | |
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