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La bombe explose dans un souffle givrant, la couleur de Rogka change quasiment instantanément pour un vert très pâle, il s'immobilise l'espace d'un instant, avant de s'écrouler au sol, vaincu
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Hugo CA : 19/12/17 Jugement:0/1 Sort lvl1:2/4 neutre « Et merde.. »se contenta de dire Hugo lorsque ses compagnons choisirent de continuer les hostilités. Puisant dans le peu de magie qui lui restait la même aura protectrice qui avait recouverte Crysania vint l’auréolé. Il se porta ensuite à la rencontre des deux orques pour monopoliser leur attention, tenant fermement son bouclier dans une main il leur fit signe d’approcher avec son son arme. « Allez les fiottes, venez vous faire tanner le cul ! » les provoquat-il tout en comptant sur laide de l'homme rat. Snirff, j'espère qu'il te reste de quoi calmer leurs ardeurs mon pote...Action simple: incantation bouclier de la foi.+2CA. Déplacement en q14 bm non mis a jjour
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Tim Parole inspirante 7/7 CA : 16 / 12 Incantant pour la faveur des forces divines, Tim esquissa d'un revers de la main et une autre branche frappa vers la tête de l'orc déjà blessé.- Attaque SoldatN : 1D20+8 donne [19] + 8 = 27
- Dégâts : 1D8+5 donne [2] + 5 = 7
Ce fois fait, il vint se placer aux côtés du tieflin et de l'homme rat; un pâle sourire aux commissures des lèvres.« Sire D'Ouerk, Maître Snirff, je crois que cette chère Crys viens de perdre la tête ... vendons chèrement notre peau ! »Action simple : faveur divine +1 Dégâts (non applicables aux sorts) ; + 1 JA Action rapide: attaque soldat de la nature Action mvt : déplacement en M14; je me tâte en L14 pour qu'ils se prennent les pièges mais Hugo n'aura pas la prise en tenaille... | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
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Sans stratégie, mais avec une coordination surprenante, les deux orcs se ruent sur Hugo en sortant une énorme hache à deux mains. Les deux attaquent quasi simultanément et Hugo, occupé à parer la première hache, ne peut rien faire contre la seconde. Le coup aurait pu être bien pire, mais il inflige tout de même une blessure conséquente au tieffelin Garde 1 en O15, attaque Hugo, garde 2 en P14, attaque Hugo- attaque 1 : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
- dégats 1 : 1d12+10 donne [9] + 10 = 19
- attaque 2 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- dégats 2 : 1d2+10 donne [2] + 10 = 12
- confirmation critique : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
- dégats 2 pour du vrai : 1d12+10 donne [9] + 10 = 19
Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2018 21:26:23(UTC)
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Round 4 Syhana: 23 morte Crysania : 23 morte Rokga: 15 mort Tim: 12 Doit jouer Faveur divine (10 tours)Hugo: 8 Doit jouer Snirff: 7 Doit jouer Garde du corps 1 : 11 En attente Garde du corps 1 : 9 En attente Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2018 22:41:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Snirff Raktak CA : 23/15/19 Bombes : 4/8 Sort Niv 1 : 1/5
Combat : Compétences : Acrobatie :+9, Art de la magie : +9, [wiki]Artisanat(Alchimie): +11, Bluff : -1, Connaissance(mystères) : +9, Connaissance(Nature) : +9, Discrétion : +13, Escalade : +4, Escamotage : +8, Evasion : +4, Perception : +7, Sabotage : +8 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +7, Vigueur : +3, Volonté : +1
Mes amis comptaient sur moi et je ne devais pas les décevoir. Ne changeant pas de tactique, je me déplaçais afin d'avoir une ligne de visée clair et lançais une bombe sur l'orque affaiblit. - Bombe givrante : 1d20+12 donne [7] + 12 = 19
- Dégâts : 2d6+16 donne [10] + 16 = 26
- JS DD 18 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
Modifié par un utilisateur mardi 24 avril 2018 23:00:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Hugo CA : 19/12/17 Jugement:0/1 Sort lvl1:1/4 neutre Hugo serra les dents lorsque le coup lui fracassa plusieurs côtes, il n'était pas un combattant de première ligne et n'était pas sûr de pouvoir retenir les orques bien longtemps. Assenant un coup d'épée à l'orque entamé il recula ensuite d'un pas. « Alors les filles, on est colère de plus avoir son petit chefaillon ?! »les hanrangua-t-il pour canaliser leur attention. bouclier de la foi.+2CA.
- Attaque garde1 : 1D20+7 donne [14] + 7 = 21
- degats : 1D8+3 donne [8] + 3 = 11
- intimidation sur garde 2 : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
Modifié par un utilisateur mercredi 25 avril 2018 10:27:21(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tim Parole inspirante 6/7 CA : 16 / 12 Timothee visiblement en posture défensive fit un pas de placement L15, avant de mener une haie contre le dernier orc encore en lisse - Lutte haie : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
@Dasai : il n'y a rien d'indiqué sur le sort si je prend le bonus de force ou de sag pour le BMO, si c'est force, on rajoute +1; si c'est SAG on rajoute +4. -edit- dans tous les cas on s'en balec Modifié par un utilisateur mercredi 25 avril 2018 22:38:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
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Le premier garde est à l'agonie mais ne s'effondre toujours pas. Il se rapproche d'Hugo alors que du sang s'écoule de ses plaies mais ne peut rien faire de plus Garde 1 prend 1 dmg et se déplace en M14
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Snirff Raktak CA : 23/15/19 Bombes : 2/8(10) Sort Niv 1 : 1/5
Combat : Compétences : Acrobatie :+9, Art de la magie : +9, [wiki]Artisanat(Alchimie): +11, Bluff : -1, Connaissance(mystères) : +9, Connaissance(Nature) : +9, Discrétion : +13, Escalade : +4, Escamotage : +8, Evasion : +4, Perception : +7, Sabotage : +8 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +7, Vigueur : +3, Volonté : +1
Je pouvais encore frapper une fois fortement, je visais donc le second orque en espérant que le givre l'empêche d'agir, je me déplaçais afin d'avoir une vue d'attaque parfaite. - Bombe Orc 2 : 1d20+12 donne [12] + 12 = 24
- Dégâts : 2d6+16 donne [7] + 16 = 23
- JS Givre 18 : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
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Le deuxième garde se déplace légèrement, avec en tête la bonne idée d'encercler Hugo. Il tente à nouveau un puissant coup de hache mais l'attaque est déviée par l'énergie divine que vient d'invoquer le tieffelin - Attaque : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
- dégats : 1d12+10 donne [7] + 10 = 17
Déplacement en O13, attaque HugoModifié par un utilisateur mardi 1 mai 2018 22:17:56(UTC)
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Round 5 Syhana: 23 morte Crysania : 23 morte Rokga: 15 mort Tim: 12 Doit jouer Faveur divine (10 tours)Hugo: 8 Doit jouer Snirff: 7 A joué Garde du corps 1 : 11 En attente Garde du corps 1 : 9 En attente
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Hugo CA : 19/12/17 Jugement:0/1 Sort lvl1:1/4 neutre Il s'en fallut d'un cheveux pour que le tiefflin ne se retrouve agonisant au sol et face à ces deux terribles adversaire il doutait de tenir le coup bien longtemps. Après avoir frappé il recula d'un pas, juste à temps pour voir une nouvelle bombe givrante venir s'écraser sur l'orque. Du temps.. je dois gagner du temps pour qu'ils les achèves. bouclier de la foi.+2CA.
- Attaque garde2 : 1D20+7 donne [18] + 7 = 25
- dégat : 1d8+3 donne [3] + 3 = 6
Modifié par un utilisateur mercredi 2 mai 2018 10:26:54(UTC)
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Tim Parole inspirante 6/7 CA : 16 / 12 - Lutte haie : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
@Dasai : il n'y a rien d'indiqué sur le sort si je prend le bonus de force ou de sag pour le BMO, si c'est force, on rajoute +1; si c'est SAG on rajoute +4 | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
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Tim Parole inspirante 6/7 CA : 16 / 12 Son sort lancé, Tim couru derrière le Tiefflin avant de faire un rempart humain, bouclier et gourdin en mains.- Attaque : 1D20+4 donne [20] + 4 = 24
- Dégâts : 1D6+1 donne [3] + 1 = 4
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
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Alors que le premier garde s'avance péniblement vers les aventuriers, le deuxième semble fou de rage au coup que vient de lui porter le druide. Il s'avance vers lui et décoche un nouveau coup de hache énorme. La hache s'enfonce profondément dans le torse du druide, laissant une plaie béante de laquelle le sang s'écoule abondamment - Attaque : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
- dégats : 1d12+10 donne [3] + 10 = 13
Garde 1 perd un pv, déplacement en N13, garde 2 déplacement en O12, attaque TimModifié par un utilisateur jeudi 3 mai 2018 22:48:43(UTC)
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Round 6 Syhana: 23 morte Crysania : 23 morte Rokga: 15 mort Tim: 12 Doit jouer Faveur divine (10 tours)Hugo: 8 Doit jouer Snirff: 7 Doit jouer Garde du corps 1 : 11 En attente Garde du corps 1 : 9 En attente
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Snirff Raktak CA : 23/15/19 Bombes : 2(4)/8(10) Sort Niv 1 : 1/5
Combat : Compétences : Acrobatie :+9, Art de la magie : +9, [wiki]Artisanat(Alchimie): +11, Bluff : -1, Connaissance(mystères) : +9, Connaissance(Nature) : +9, Discrétion : +13, Escalade : +4, Escamotage : +8, Evasion : +4, Perception : +7, Sabotage : +8 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +7, Vigueur : +3, Volonté : +1
Mes amis avaient compris que leur vie dépendrait de leur résistance à supporter les attaques des orques. « Frappez et reculez »J'attendais que mes compagnons ne soient plus au corps à corps pour lancer ma bombe.
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Hugo CA : 19/12/17 Jugement:0/1 Sort lvl1:1/4 neutre Hugo ne se le fit pas dire deux fois, assenant un coup d'épée il recula ensuite pour laisser le champ libre à l'homme rat, bien que son adversaire ne tomberait probablement raide mort qu'avec une simple chute de brindilles bouclier de la foi.+2CA.
- Attaque garde1 : 1D20+7 donne [11] + 7 = 18
- dégat : 1d8+3 donne [5] + 3 = 8
Modifié par un utilisateur vendredi 4 mai 2018 11:40:38(UTC)
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Snirff Raktak CA : 23/15/19 Bombes : 1(3)/8(10) Sort Niv 1 : 1/5
Combat : Compétences : Acrobatie :+9, Art de la magie : +9, [wiki]Artisanat(Alchimie): +11, Bluff : -1, Connaissance(mystères) : +9, Connaissance(Nature) : +9, Discrétion : +13, Escalade : +4, Escamotage : +8, Evasion : +4, Perception : +7, Sabotage : +8 Jet de Sauvegarde:Réflexes : +7, Vigueur : +3, Volonté : +1
Hugo venait d'éliminer définitivement l'orque agonisant. Le dernier orque était très mal au point, si ma bombe le touchait, le combat serait terminé. Je le positionnais parfaitement et lançais ma bombe givrante sur l'ennemi. La bombe frappa parfaitement l'orque, l'explosion le mit dans un état tellement grave qu'il n'était plus un danger. - Bombe givrante Orque : 1d20+12 donne [16] + 12 = 28
- Dégâts : 2d6+9 donne [11] + 9 = 20
- JS Chancelant 18 : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
Modifié par un utilisateur samedi 5 mai 2018 15:12:37(UTC)
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