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Tyros regarde son maître frissonner dans le lit garni de plusieurs couches de fourrures et soupire. « Oui, je vais vous y mener. »Face à vos protestations éventuelles concernant le manque de réponses aux questions d'Aladaron, il répond poliment qu'il y a un temps pour chaque chose. Une fois arrivés dans les caves du manoir, vous constatez qu'il est rempli de divers objets, aucun d'entre eux ne semble magique. La tapisserie montre effectivement un drakkar échoué dans un iceberg. Devant la tapisserie, Tyros baisse les épaules en soupirant. « Bengeirr est le fils d'Haldyr. Mon maître, pour se venger de son ennemi après sa mort, a décidé d'aller piller son bateau funéraire. Il a cependant recueilli la femme de feu Haldyr qui tentait de se suicider. Et il l'a laissé s'en aller sur le drakkar funéraire. Cette femme... elle était une sorcière une witch du froid... Elle s'appelle Natalya. Une femme d'une beauté... On aurait dit qu'elle n'appartenait pas à ce monde! » fait-il avec un sourire timide. Perception DC 15
Vous remarquez qu'une grande boucle en métal pend à la tête de la proue en forme de dragon du drakkar. C'est logiquement l'endroit pour y mettre une lanterne. Mais il n'y a pas de lanterne...
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Bragan Aurum
Chatiment du mal 1/1 Bragan regarda la tapisserie avec attention. « Vous dites qu'il est allé piller le drakkar funéraire de son ennemi et qu'il a laissé la femme de ce dernier partir dessus... Comment est considéré l'acte de pillage du Drakkar funéraire de quelqu'un? De quoi voulait-il se venger? Pourquoi le drakkar est il échoué? »Bragan ne connaissait pas non plus grand chose à la culture des Ulfes et cela changeait beaucoup de ses habitudes... - perception : 1d20 donne [6] = 6
| Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Aldaron Réserve magique 3/4 Aldaron écouta les réponses du serviteur tout en déambulant dans la pièce, à l'affût de tout ce qui pouvait attiser sa curiosité... Il finit son inspection devant la tapisserie. - Jet de perception : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
« Excusez-moi Tyros, à quoi sert le grand anneau métallique accroché à la proue du drakkar ? »Modifié par un utilisateur dimanche 1 avril 2018 08:59:41(UTC)
| Raison: Réaction au jet de Perception
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Amiri Etat : véxée Rage 0/6 Avant de suivre ses compagnons dans la cave, Amiri repris la parole, sur le pas de la porte : « Evidemment nous agissons avant tout par honneur pour la société, et c'est également une dette d'honneur que j'essaie de régler au plus vite ! Dorguth m'a soigné "sur ses fonts propres" et je cherche simplement à lui rendre son investissement ! »Arrivant devant la tapisserie, Amiri l'observa : 10 automatique +5 = 15. « Oui, c'est très étrange cet emplacement, là, à la proue. Ne serait-ce pas la place, justement, de l'artefact ? »Modifié par un utilisateur dimanche 22 avril 2018 09:57:15(UTC)
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Tyros répond à la question d'Aladaron: « C'est généralement là qu'on fixe une lanterne pour éclairer les eaux devant le drakkar... »
Aux questions de Bragan, il devient un peu réticent et répond néanmoins: « Ce n'est pas à moi de qualifier les actions de mon maître, il a sans doute de bonnes raisons. Concernant Natalya, sans l'intervention de Skelg, elle aurait été sacrifiée sur le navire, comme le veut la tradition. Et aucune idée concernant le naufrage. La dernière fois que nous avons vu le bateau, il voguait avec Natalya vivante à son bord. »
Regardant votre désarroi face aux événements et à la tapisserie, Tyros vous dit: « Je ne veux pas vous presser mais il est probable que mon maître passe de vie à trépas dans les prochains jours s'il ne se passe rien. Le portail ne risque pas de se rouvrir sans l'artefact, je pense. Peut-être pourriez-vous chercher d'où sont venus les hommes de Bengeirr que vous avez tué? » | |
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Dorguth Dorguth se sentit quelque peu embarrassé par l'insistance de la jeune femme à propos de sa "dette". Il en modéra les propos. « Tu sais, Amiri, il n'y a pas urgence. Tu as le temps pour me rembourser. Et puis, d'ici là, tu auras bien des occasions de me rendre la pareille. Dans nos missions, personne n'est à l'abri d'un vilain coup ! En plus, d'une certaine façon, tu m'as déjà protégé. Les coups que tu as reçu auraient bien pu être pour moi. On peut considérer que tu m'as soigner en préventif... »Ne sachant pas trop si ses paroles seraient entendues comme amicales ou maladroites, le guerrier se focalisa à nouveau sur la mission en cours. Dorguth perçut une pointe d'ironie dans la dernière phrase du serviteur. Comme s'ils avaient été un peu trop prompts à occire les trois gardes. D'ailleurs, rien ne disait qu'ils étaient morts. « On peut toujours vérifier si un de ces trois mecs respire encore. Il pourrait nous faciliter la tâche. Si on le sort de son sommeil bien sûr. »
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Alors, oui. Vous les avez laissés saigner comme des gorets depuis 30 minutes hahaha ! Ils sont tout a fait décédés. | |
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Bragan Aurum
Chatiment du mal 1/1 Bragan écouta ce que disait Tyros. Il ne répondit rien, mais supposait savoir qui était la responsable de tout cela. « puis-je toucher la tapisserie? Allons voir ce que les gardes possèdent, ils ont peut-être des indices sur leurs origine... »Il regarda autour de lui. « Si Bengeirr et d'autres sont passé par là ils ont peut-être fait tomber quelque chose...Fouillons la pièce. »- perception : 1d20 donne [18] = 18
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Aramillion Souriant Klaws Calme « Si vous voulez bien attendre deux secondes avant de toucher la tapisserie... »Le demi elfe incanta vérifiant la présence de magie dans les alentours. détection de la magie of course...
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Bragan Aurum
Chatiment du mal 1/1 « Bien sûr, dites moi quand c'est bon. »Il se tourna vers le gouvernant. « Quels sont les autres objets qui ont été dérobé par les voleurs? A quoi ressemble exactement le phare du nord? » | Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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La tapisserie n'a pas d'aura magique et lorsqu'elle est touchée il ne se passe rien.
Vous passez un peu de temps à chercher le caveau mais il est rempli d'objet divers et variés de valeur diverse. Cela semble être le fruit des pillages pendant des années de la part de Skelg.
A la question de Bragan, Tyros hausse les épaules. « Aucune idée de ce qu'ils ont pris. Probablement des objets qui devaient avoir de la valeur. Le Phare quant à lui... bah il ressemble à un genre de lanterne. »
Je vous rappelle que vous n'avez rien trouvé sur les gardes. | |
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Aldaron Réserve magique 3/4 Aldaron avait beau se creuser les méninges, il ne voyait pas où commencer. Les gardes morts n'avaient strictement rien sur eux... « Hmmm... Votre maître a-t-il des connaissances dans la ville ou chez les Longaxes qui pourraient nous aiguiller ? De plus, Bengeirr était-il parmi les hommes qui ont attaqué il y a deux jours ? Quoi qu'il en soit, ce sont peut-être eux qu'il nous faut retrouver... »
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Vous pouvez poser des questions dans la ville, cela fonctionne avec un jet de diplomatie global pour un temps où vous cherchez des infos. | |
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Bragan Aurum
Chatiment du mal 1/1 « Aldaron a raison, ici nous n'avons pas de piste. Peut-être devrions nous chercher si des Ulfes sont arrivé à Absalom il y a peu de temps? Un Drakkar qui arrive au port cela peut laisser des traces dans des registres, si le capitaine est Bengeirr, son nom devrait être dans le registre... »- diplomatie : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2018 09:47:06(UTC)
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Amiri Etat : véxée Rage 0/6 « Séparons nous pour obtenir des informations dans la ville et retrouvons nous au QG. Je vais laisser traîner mes oreilles dans quelques tavernes pour écouter si les gens ont entendu quoi que ce soit à propos d'Ulfes. Quelqu'un viens avec moi ? »- diplomatie : 1d20 donne [2] = 2
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Aldaron Réserve magique 3/4 Aldaron attendit que le majordome réponde, mais celui-ci semblait perdu. Ses questions resteraient visiblement sans réponses... D'un nouveau haussement d'épaule, il chassa le majordome de ses pensées et se tourna vers ses camarades : « Bonne idée Amiri. Pour ma part, je vais me rendre au QG des Longaxes, peut-être Skelg a-t-il un allié là bas. »- Jet de Diplomatie : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
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Dorguth « Entendu, allons glaner ce que nous pourrons. Je vais voir si mes maigres contacts gardés dans la milice auraient des informations sur tout cela. Retrouvons nous dans la journée. »Dorguth laissa ses compagnons éclaireurs et partit faire la tournée des garnisons pour y rencontrer ses anciens compères. Mais, il ne se faisait pas trop d'illusions. Vu le manque d’intérêt du boulot de soldat, les têtes changeaient souvent dans les rangs. Seuls les gradés duraient plus longtemps, mais il n'était pas de leurs intimes. - Diplomatie pour recherche d'info : 1d20-1 donne [12] - 1 = 11
Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2018 11:30:22(UTC)
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Aramillion Souriant Klaws Calme Avec un sourire franchement sympathique le demi elfe commenta: « Se séparer pour chercher des informations sur un gars dont les hommes ont déjà essayé de nous tuer, ça paraît une excellente idée pour qu'on se retrouve pas tous a la loge... On propose le :"On se sépare?" dans 100% de mes missions pour l'instant, et a chaque fois ça me paraît une mauvaise idée. Ça doit être l'habitude de voir les bateaux solitaire se faire pirater... Si on reste sur le chacun pour soit j'irai poser des questions à la loge, y'a toujours des éclaireurs qui sont au courant de tout, et souvent avant tout le monde. »Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2018 20:37:46(UTC)
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Le groupe va se renseigner en ville et trouve facilement des informations. Effectivement, après avoir posé quelques questions, on vous dit d'aller chercher en direction du port. L'impulsion première de Bragan est donc tout à fait légitime. Vous trouvez sans problème la capitainerie du port et demandez à consulter les registres, en recherche d'Ulfen récemment arrivés. Ceci fait, vous découvrez que des nordiques sont effectivement arrivés récemment. Ils ont d'ailleurs loué un entrepôt au port appartenant à un certain Tullo Baltias. En vous renseignant à la capitainerie, vous trouvez l'entrepôt, qui se trouve dans le port-même et contient un pont à l'intérieur. Il est en face de la taverne "Aux Doigts Rosés". L'entrepôt en face de la taverne "Aux Doigts Rosés" est construit directement sur les docks, une partie de celui-ci s'étendant sur l'eau. Le bâtiment est de 9 mètres de haut sans fenêtres visibles. Du côté de la terre ferme se trouve une paire de grandes portes de chargement avec une petite porte à taille humaine intégrée dans celle de droite. Des jetées longent les deux côtés du bâtiment et, du côté de la mer, un ensemble massif de portes pouvant accueillir un petit navire. La rue est bondée, puisque l'endroit regorge de tavernes parmi les entrepôts. La plupart des entrepôts ont des vigiles postés devant eux, et les navires sur les quais sont pareillement gardés. Un guerrier tout ce qu'il y a de plus nordique avec une hache reposant sur ses genoux est assis sur un petit tas de caisses en face de l'entrepôt, surveillant évidemment la porte principale. Qu'est-ce que vous faites? Je vous laisse vous placer sur la map. Pensez que la rue est bondée de gens.Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2018 22:45:47(UTC)
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Amiri Etat : véxée Rage 0/6 Amiri entra dans la taverne en face de l’entrepôt et alla voir le serveur : « Pouvez vous me décrire un peu l'entrepôt d'en face ? avez vous vu des individus y entrer, en sortir ? étaient-ils chargés ? » | Slycent, devin nv1, partie AA-42 (désertée) Méliore, guerrier nv2, partie BL-94 Silva Silverscale, ensorceleur nv7, partie BC-127
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