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Offline Dalvyn  
#21 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 10:00:59(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Yop les gens. Je propose d'en rester là sur le sujet de la prise de bec...

Ça échauffe toujours les esprits, les changements d'édition... je le sais bien : j'y ai également succombé (bon, dans mon cas, clairement, c'était l'autre qui avait tort et pas moi, naturellement, mais ça n'empêche que ce n'était pas forcément agréable !).

On devrait avoir plus un peu plus d'informations ce soir ; espérons que ça rende l'image de la future version de playtest plus clair !
thanks 2 utilisateur ont remercié Dalvyn pour l'utilité de ce message.
L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#22 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 10:39:41(UTC)
Flappi
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2010(UTC)
Messages : 1,325
J'avais pas lu le blog sur les proficiency hier, aujourd'hui je l'ai fait. Donc être "légendaire", c'est avoir un bonus de +3. Meh. C'est même pas une différence de 1 écart-type par rapport au random milicien (ou au mage qui utilise une arbalète) ; en d'autres termes, c'est un écart important pour des calculs d'optimisation, mais qui se remarquera à peine pour des humains autours d'une table qui n'archivent pas chaque jet. Et là, je parle de l'écart face à un gus qui sait à peine où se trouve le bout pointu de son arme - évidemment, on peut s'attendre à ce qu'un prêtre ou un druide de combat soit expert ou maître de son arme, ce qui réduit encore l'écart avec "la légende".

Et après, il y a peut-être des actions en plus accessibles aux personnes légendaires. C'est un peu triste qu'ils n'aient donné aucune info sur ces actions. A vu de nez, connaissant Paizo, ça débloquera juste des dons nuls. Genre, le don qui permet de lever son bouclier quand un dragon souffle - c'est actuellement le seul don de haut niveau dont ils ont parlé. Bref pour le seul exemple qu'on a, une action légendaire c'est un truc pas inspirant en terme de fluff (tu as réussi à lever le bras tenant le bouclier, yay.) et qui en terme de crunch se contente de donner un bonus numérique. Meh.

Pour l'instant, les previews de P2 sont plutôt déprimantes. Les lire me fait ressentir la vacuité et l'absurdité du monde plus viscéralement que n'importe quel texte de Camu.


Écrit à l'origine par : Guigui Aller au message cité
Pour le reste, Astringent calysphere, pardon d'être un peu brutal mais je trouve que tu dis pas mal d'énormités : ceux qui doutent de ce qu'ils lisent sur PF2 seraient des dinosaures restés bloqués sur un système obsolète ? D&D4 serait un mauvais jeu de rôle ? Déjà je te sais gré de ne pas l'avoir qualifié de jeu de plateau déguisé, je suppose qu'on peut te remercier pour ça... Sifflote

Personnellement, je déteste D&D4 mais il ne me viendrait pas à l'idée de le qualifier de mauvais jeu de rôle : il possède d'indéniables qualités. Son orientation ne me convient pas du tout, de la même façon que D&D5 ne me convient pas très bien, mais ça c'est mon affaire, mes goûts.

C'est surtout moi qui dit que D&D 4 est mauvais. Et je considère que quand une édition de D&D tient à peine 5 ans (avec un update majeur pendant ces 5 ans, équivalent à la 3.5 ou à ce qu'on appelle aujourd'hui AD&D 2.5), c'est que le public dans l'ensemble l'a trouvé mauvaise. C'est pas une affaire de goût de regarder la durée de vie d'une édition pour évaluer son succès. Et dans le cas de D&D, c'est pas une affaire de goûts d'utiliser le succès d'une édition pour évaluer sa qualité globale (on parle pas d'un jeu obscur qui ne s'est pas vendu parce que personne ne connaissait). Tu peux tourner le truc comme tu veux, le fait est que dans l'ensemble le public a trouvé D&D 4 mauvais.


Écrit à l'origine par : Dalvyn Aller au message cité
(1) il me semble qu'on est encore loin d'égaler la virulence avec laquelle la 3.5 "puait" dans les annonces de la 4E

C'est pour ça que j'ai écrit que ça me faisait penser à D&D 4 avec un meilleur marketing.

Btw, je ne suis pas d'accord avec Agasha quand il dit qu'ils ont engagé les marketeux de D&D 4 : les marketeux de D&D 4, ils auraient commencé par dire que Pathfinder, c'est de la merde et tout est nul. Ici prenons un extrait du devblog sur les actions :
Cite:
Before I explain the new way of doing things, it might be good to look back to find some perspective. The previous edition of Pathfinder featured seven distinct action types: free, full-round, immediate, move, standard, swift, and a nebulously defined “other” category. These helped to curb what a character could do and encouraged varied tactics to get the most out of your round. In particular, the immediate action was of interest because it was something you could do outside your turn.

This approach has served us well over the years, but we have long looked for better ways to accomplish some of the same goals with a more intuitive system.

En résumé avec le sous-texte : "la façon de gérer les actions dans Pathfinder, elle a plein d'intérêt et elle fonctionne bien. Mais on va faire encore mieux que ça, on va faire un truc surpuissant". Ici on n'est pas sur un mode "la version d'avant elle était nulle et on va enfin vous faire un truc bien" (marketing D&D 4), mais sur un mode "la version d'avant elle était très cool mais avec des défauts, du coup on va faire mieux". C'est aussi beaucoup moins clivant, parce que même les fanboys les plus convaincus admettent que P1 a des défauts, et tous les gens qui s'intéressent à P2 trouvent que P1 est quand même cool dans l'ensemble.

Modifié par un utilisateur vendredi 23 mars 2018 10:43:36(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Astringent calysphere  
#23 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 11:39:08(UTC)
Astringent calysphere
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Inscrit le : 05/04/2015(UTC)
Messages : 104
@ Flappi : merci d'avoir rétabli une certaine forme de vérité Smile

@ Dalvyn : Pas de problème, j'ai dis ce que j'avais à dire, l'incident est clos en ce qui me concerne. Ça ne pas empêché de passer une bonne nuit, j' ai juste eu l'impression d'être poursuivi ce matin par trois Ithilids lorsque je suis sorti régler mes problèmes de bagnole, un produit de mon imagination surement (?). Il ne me semblait pourtant pas que dans cette partie du monde, la menace avait été répertoriée auparavantRollEyes .

Modifié par un utilisateur vendredi 23 mars 2018 11:39:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline LeoDanto  
#24 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 12:29:43(UTC)
LeoDanto
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Localisation : Bordeaux
Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité
C'est surtout moi qui dit que D&D 4 est mauvais. Et je considère que quand une édition de D&D tient à peine 5 ans (avec un update majeur pendant ces 5 ans, équivalent à la 3.5 ou à ce qu'on appelle aujourd'hui AD&D 2.5), c'est que le public dans l'ensemble l'a trouvé mauvaise. C'est pas une affaire de goût de regarder la durée de vie d'une édition pour évaluer son succès. Et dans le cas de D&D, c'est pas une affaire de goûts d'utiliser le succès d'une édition pour évaluer sa qualité globale (on parle pas d'un jeu obscur qui ne s'est pas vendu parce que personne ne connaissait). Tu peux tourner le truc comme tu veux, le fait est que dans l'ensemble le public a trouvé D&D 4 mauvais.

Y'a des histoires de mode aussi, et de moeurs, et l'immobilisme chronique des hardcore lovers de certaines gammes.

Je trouve que DD4 est un bon jeu mais je comprends tout à fait pourquoi il n'a pas soulevé les foules lors de sa parution. Il y a des raisons liées aux choix de gamedesign et de gameplay, à mon avis trop en avance sur leur temps (aujourd'hui pas sûr que l'accueil serait le même). Il y a aussi eu l'abandon de l'OGL et des controverses idéologiques. Bref des tas de raisons pour lesquelles ce jeu n'a pas trouvé son marché.

Par contre juger la qualité intrinsèque d'un jeu sur son succès public c'est extrêmement casse-gueule si je peux me permettre.
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Offline Guigui.  
#25 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 14:16:29(UTC)
Guigui
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Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité
C'est surtout moi qui dit que D&D 4 est mauvais. Et je considère que quand une édition de D&D tient à peine 5 ans (avec un update majeur pendant ces 5 ans, équivalent à la 3.5 ou à ce qu'on appelle aujourd'hui AD&D 2.5), c'est que le public dans l'ensemble l'a trouvé mauvaise. C'est pas une affaire de goût de regarder la durée de vie d'une édition pour évaluer son succès. Et dans le cas de D&D, c'est pas une affaire de goûts d'utiliser le succès d'une édition pour évaluer sa qualité globale (on parle pas d'un jeu obscur qui ne s'est pas vendu parce que personne ne connaissait). Tu peux tourner le truc comme tu veux, le fait est que dans l'ensemble le public a trouvé D&D 4 mauvais.

Ou pas adapté à ce qu'il cherchait, tout simplement. Mais je plussoie LeoDanto : tu sembles considérer que le succès et la qualité sont liées, et que le public a bon goût. Ce qui m'amène à formuler quelques remarques :

1/ Je suis un peu étonné de lire ça de ta part, je me trompe peut-être mais ça me semble contradictoire avec ce que tu disais de D&D5 sur le fil dédié. Tes critiques, très argumentées, étaient plutôt sévères à l'époque. Et D&D5 a pourtant connu le succès que l'on sait... Donc si je te suis et que la qualité d'un D&D est directement corrélée à son succès... As-tu changé d'avis sur D&D5 ?

2/ Je pense que non, rien ne prouve que le public a bon goût. Et même, Céline Dion et ses multiples disques d'or tend à prouver qu'il a plutôt mauvais goût. Tongue
Je suis peut-être atrocement élitiste en disant ça, mais une œuvre, quelle qu'elle soit, base son succès sur le plus petit dénominateur commun de son public. C'est-à-dire que la médiocrité triomphe toujours. Et l'histoire culturelle regorge d’œuvres (livres, films) qui ont eu un succès relativement confidentiel, voire carrément fait un bide, alors que le temps - qui est quand même le meilleur juge de la qualité d'une œuvre - les a consacré comme œuvres importantes ou majeures.

3/ Mon opinion est surtout que D&D4 a tué trop de vaches sacrées D&Desques pour un public qui avait largement plebiscité la 3.5, et plus largement le d20 system. Donc le public voulait une évolution de la 3.5, pas une révolution. Je ne sais pas exactement quels sont les facteurs qui ont amené WotC à opérer cette révolution, mais il y a eu manifestement échec à prévoir les attentes d'une partie du public. Échec dans lequel Paizo s'est engouffré avec le succès que l'on sait. Mais là je parle d'un échec commercial, pas d'un échec de game-design.
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Offline Agasha Takeshi  
#26 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 14:31:26(UTC)
Agasha Takeshi
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Écrit à l'origine par : Guigui Aller au message cité
Je ne sais pas exactement quels sont les facteurs qui ont amené WotC à opérer cette révolution, mais il y a eu manifestement échec à prévoir les attentes d'une partie du public. Échec dans lequel Paizo s'est engouffré avec le succès que l'on sait. Mais là je parle d'un échec commercial, pas d'un échec de game-design.


Les facteurs sont très simples à deviner pourtant : WotC a vu le succès des MMORPG et a fait le pari que ces joueurs seraient tentés par un jdr papier avec des mécaniques proches et un gameplay encore plus axé jeu de plateau (pouvoirs avec "cooldown", deck de pouvoirs à construire, mécanique similaire pour toutes les classes). Je me demande même s'ils n'ont pas anticipé un futur succès pour vendre plus facilement la licence D&D à des éditeurs de JV qui seraient tentés par une mécanique facile à implémenter (en tout cas plus que la 3.5).

Et ça a bien sûr échoué parce que les joueurs de MMO avaient déjà tous les outils de sociabilisation sur leur PC et n'avaient que faire d'aller pousser des figurines sur un plateau, pendant que les autres étaient repoussés par l'aspect trop jeu vidéo (manque de vérisimilitude, aspect trop ludiste des règles) de cette édition.
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Offline Dark Damor  
#27 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 14:57:18(UTC)
Dark Damor
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Écrit à l'origine par : Agasha Takeshi Aller au message cité
vérisimilitude

ça fait déjà deux fois que tu utilises ce mot. Ma recherche dans le Larousse n'a rien donné, tandis que Wikipedia me sort une définition sortie tout droit du glossaire de la philosophie...

Qu'est-ce que tu veux dire par là?
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Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
Offline Guigui.  
#28 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 15:02:30(UTC)
Guigui
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La vérisimilitude, c'est quand tu n'as pas à te dire "nan OK, là c'est too much". Genre un archer qui largue 15 flèches en 2 s sur toute la map, comme l'amazone de Diablo II, ou Legolas qui dézingue en une minute tout l'équipage d'un oliphant, plus l'oliphant de 50 tonnes avec une double flèche, tout en défiant totalement les lois de la gravité.

@Agasha : c'est aussi mon analyse, mais aussi incroyable que cela puisse paraître, j'ai voulu faire preuve de modestie. Cool

Modifié par un utilisateur vendredi 23 mars 2018 15:03:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Agasha Takeshi  
#29 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 15:07:55(UTC)
Agasha Takeshi
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Localisation : Paris
Désolé, c'est un terme utilisé dans les forums anglais pour parler du réalisme d'un univers reposant sur des pré-supposés non réalistes (la magie y existe).

Il faudrait peut-être plutôt utiliser un terme comme vraisemblance ...

Offline Alastor80  
#30 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 15:24:00(UTC)
Alastor80
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Cite:
Y'a des histoires de mode aussi, et de moeurs, et l'immobilisme chronique des hardcore lovers de certaines gammes.


Pas tout à fait de mode. Mais il y a tellement d'éléments qui peuvent contribuer à la réussite ou l'échec d'un produit, qu'il ne faut pas se focaliser sur qu'un seul échantillon de critères. Mais oui parfois il arrive qu'un bon produit ou une bonne gamme peut se planter, surtout dans le cadre du jeu de rôle, c'est très difficile de lancer et pérenniser une gamme. Alors je préfère partager de ce que j'en ai perçu à travers mon entourage, vu ou vécu aussi individuellement.

Pour moi, Pathfinder a eu une meilleure approche en faisant du jeu une gamme compatible avec l'ancienne édition dd3.5. Ça m'a permis d'instaurer des réformes d'un système à l'autre progressivement auprès de mes joueurs. Je ne pense pas que beaucoup d'entre eux auraient voulu digérer tout un nouveau système de jeu brutalement du jour au lendemain et de devoir réapprendre tout ou alors ils n'ont tout simplement pas le temps de se consacrer à ça (d'autant que les joueurs attendent surtout des campagnes pour s'amuser plutôt que de nouvelles règles tous les 15 jours ou même tous les ans). Puis il y a plein d'autres motifs qui peuvent se greffer au conservatisme et provoquer des réactions de scepticisme pour finalement freiner le lancement d'une nouvelle gamme.

Par exemple :
1/ Lorsque je sais que DD/Pathfinder va lancer une nouvelle édition, ben avant je veux m'assurer d'amortir tout l'investissement des ouvrages de l'édition en cours que j'utilise. Si je ne rentabilise pas l'édition en cours, alors je suis sceptique à vouloir en lancer une nouvelle immédiatement, surtout avec un tout nouveau système ou tout du moins non compatible avec l'ancien.

2/ Il y a la cadence des parutions de suppléments aussi qui interfère. Quand j'ai débuté Pathfinder, j'avais encore des suppléments neufs et récents de la dd3.5 que je comptais utiliser comme ressources de jeu. Puis il y a aussi des thématiques de suppléments que je juge personnellement soit inutiles soit intéressantes mais trop tardives. Par exemple, le supplément Ultimate Wilderness ... Je fais quoi je l'achète ou alors j'attends de me lancer sur Pathfinder 2.0 ? (au risque de voir ce supplément obsolète avec la nouvelle édition ? )

3/ Après il y a des cycles aussi, notamment générationnel. On sait qu'un gamme s'étale sur une dizaine d'années, mais il y a des personnes qui sont arrivées en début de cycle et d'autres en fin de cycle. Pour ma part, ça va faire près de 10 ans que j'utilise le système Pathfinder, à présent ça ne me pose plus de problème de me lancer dans une nouvelle édition, mais pour ceux qui ont investi dans du matos, il y a de cela 1 an ou 2 et ben je ne suis pas certains qu'ils aient envie de racheter tout un système de nouvelles règles en 2019 ? C'est pour cette raison qu'un système compatible avec une ancienne édition n'est pas si idiot que ça, ça permet aux Mjs de réformer progressivement le système de règles, et avec la possibilité à ce que le rythme des changements soit économiquement supportable.

4/ Enfin, même si les aspirations des joueurs peuvent peser sur l'utilisation d'un système de règles (en passant d'un Mj à l'autre), malgré tout ce sont les Maîtres du jeu qui tranchent sur les jeux et/ou les éditions d'un système qu'ils vont utiliser. Les joueurs n'ayant le choix qu'à travers une palette de Mjs qu'ils ont à leur disposition (en sachant qu'il y a des disparités d'abondance ou de pénuries de Mjs de régions/villes à d'autres). Ce seront les Maîtres du jeu qui seront les plus déterminants sur la réussite d'un jeu ou d'une nouvelle gamme.

Modifié par un utilisateur vendredi 23 mars 2018 15:37:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline PassingBy  
#31 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 15:30:20(UTC)
PassingBy
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/04/2013(UTC)
Messages : 983
EDIT : J'ai mal pensé, mais je croyais qu'on était à peu prêt tous d'accord pour dire que pf2 se dirige vers une simplification des règles plutôt que l'inverse.

Mon avis personnelle c'est que plus on se dirige vers un jeu du type "easy to learn, hard to master", mieux c'est.

Pour moi PF1, c'est "hard to play, harder to master". Ça a l'air d'une critique, objectivement s'en est une mais j'adore ce jeu.
J'ai surmonter la phase difficile de l'initiation, l'acceptation de certaines mecaniques un peu lourde et j'ai appris à le "moder" pour les types de joueurs et de partie.
Tout ça parce que j'en comprends un certain nombre de mécanique.
Mais parfois certaines lourdeurs de gameplay viennent perturber l'expérience de joueur que j'ai pu avoir, et je trouve dommage de parfois ne pas pouvoir partager ce jeu (et ces règles complexes) avec d'autres, et ce malgré mes mods !

Alors je ne dis pas que PF2 sera mieux pour moi, surtout au vu des previews fournies, on sent le changement, mais ia rien de concret.
On ne pourra pas savoir tant qu'on aura pas l'articulation entre :
- la magie
- les competences
- les dons

Et qu'on ne connaît pas l'évolution des personnages et les actions possibles dans ce triptyque.
Même la description du guerrier ne répond pas réellement à ces questions BigGrin

L'information intéressante pour moi, c'est l'abandon du panel des actions en combat contre un système plus simple et intuitif (à premier vu), mais qui demandera certainement un bon niveau de connaissance du jeu pour le maîtriser!
Donc pour l'instant, pour moi c'est plutôt dans le positif mais insuffisant. Et surtout dans beaucoup trop longtemps BigGrin

Modifié par un utilisateur samedi 24 mars 2018 01:30:52(UTC)  | Raison: Non indiquée


P266 - MJ
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Offline nerghull  
#32 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 15:49:19(UTC)
nerghull
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Messages : 387
Écrit à l'origine par : Morphey Aller au message cité
Je pense qu'on est à peu prêt tous d'accord pour dire que pf2 se dirige vers une simplification des règles plutôt que l'inverse.


3 couches de dons, autant de couches de compétence, des réactions diverses et variées... et ce avant les splatbooks : non.
Avatar de Kelvin Liew.
En ce moment, on arnaque un tas de pauvres dans l'espace ici
Offline Guigui.  
#33 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 16:22:02(UTC)
Guigui
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Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Écrit à l'origine par : Morphey Aller au message cité
Je pense qu'on est à peu prêt tous d'accord pour dire que pf2 se dirige vers une simplification des règles plutôt que l'inverse.

Je ne sais pas ce qui te fait dire qu'on est à peu près tous d'accord pour dire ça. Il me semble que personne n'a évoqué ça dans la discussion présente.

Personnellement, je pense qu'on va avoir une légère simplification de certains trucs hérités de la 3.5 (le système d'actions, vraisemblablement) mais encore plus d'options à chaque niveau, et de nouveau sous-systèmes (s'ils maintiennent leur système de gestion des OM, par exemple).

Selon moi, à ce stade rien ne permet de penser que le jeu sera simplifié. Je pense que le niveau de complexité global sera à peu près équivalent, mais que certaines règles seront simplifiées alors que d'autres s'ajouteront.

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Offline MRick  
#34 Envoyé le : vendredi 23 mars 2018 17:51:50(UTC)
MRick
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Je suis assez d'accord, pour le moment rien ne permet de dire qu'on va vers une simplification.

Je pense qu'on peut quand même dire qu'on va vers une présentation plus abordable (clairement la présentation de PF était faite pour des joueurs de D&D 3.5, mais assez imbitable pour des néophytes). On peut déjà en avoir un aperçu dans ce qui a été fait pour Starfinder...
Mais en dehors de la manière de présenter les choses, pas sûr que le jeu soit plus simple.

Et en fait on ne peut pas vraiment conclure grand chose pour le moment, je trouve les news frustrantes pour le moment car elles ne permettent pas de vraiment se faire une idée.

Vivement le playtest !

Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
Offline vaidaick  
#35 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 00:06:02(UTC)
vaidaick
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Écrit à l'origine par : Dark Damor Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Agasha Takeshi Aller au message cité
vérisimilitude

ça fait déjà deux fois que tu utilises ce mot. Ma recherche dans le Larousse n'a rien donné, tandis que Wikipedia me sort une définition sortie tout droit du glossaire de la philosophie...

Qu'est-ce que tu veux dire par là?


Pardon mais ça m'a fait pensé à ça... Bouffon

Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells.
Offline PassingBy  
#36 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 01:29:37(UTC)
PassingBy
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/04/2013(UTC)
Messages : 983
@A ceux qui disent que PF2 > ou = à PF1 en terme de complexité (avec pour infos la lecture des news) :
Est ce que pour vous, c'est un critère positif que le jeu soit au moins aussi complexe ou pas?
Ou plutôt un critère d’appréhension?

Je vais éditer mon post plus alors, ce qui me semblait transparaître des news n'est en fait pas vu pareil par les autres !
D'ailleurs, malgré ce que vous me dites, j'arrive pas a voir une complexité similaire à PF1. En gros, si je devais dire que la complexité de PF1 c'est 100 pts, au vu des news, je mettrais une fourchette de 70 à 90 pour PF2.

Pour moi, il y a 2 indices pas très formels qui me permettent d'avancer que ça sera un peu plus simple :
- L'intention des auteurs de dynamiser les scènes (et notamment les scènes de combat)
- Des bases simples auxquelles viendront s'ajouter des règles supplémentaires (sorte de système par agglutination).

Pour détailler le point 2 :
En gros, on a un système de base, disons relativement viable dans la progression du joueur. Puis on l'ajout de capacités par les dons, qui viennent rajouter une nouvelle règle disponible pour le joueur, un nouveau choix dans son arsenal. Le système de base fonctionnera toujours, mais il pourra à sa convenance, moduler ses actions pour répondre à une situation spéciale grâce à ses dons.
Si on calque ça sur le combat, on a le don attaque en puissance qui viendra probablement rajouter xd6 de dégâts, et ce en fonction du niveau du personnage, pour deux actions au lieu d'une.
Si on calque ça sur les compétences, on a le gain du niveau maître qui permet de faire un crochetage de serrure sans outil en moins d'une minute (à la mac gyver), en 1 round avec les bons outils.

Bon la magie est le point un peu obscure, mais j'imagine qu'on va avoir un système un peu similaire. Je parie que la refonte de la magie (ou le fait de savoir si oui ou non il faudrait la refondre) doit être une des grandes questions de l'équipe de dev du jeu BigGrin

Je spécule beaucoup, mais j'évoque ici plutot mes sensations, et je réfléchis en terme d'intention en regardant les infos qu'on a.

Tout ça pour dire que de mon point de vue, les règles simples de gestions des actions des joueurs en combat et hors combat vont permettre une prise en main rapide (simplification), l'agglutination des dons / compétences va complexifier et personnaliser les PJ, mais ça restera en dessous des choix de dons disponibles sur PF1.
Spéculation : Il y aura beaucoup moins de dons de combat et de chaines de dons de combat en PF2 qu'en PF1

P266 - MJ
Offline Hulk  
#37 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 02:53:52(UTC)
Hulk
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Inscrit le : 30/05/2017(UTC)
Messages : 829
Hello,

Moi, la seule question qui m'intérroge est de savoir si, en ouvrant le livre de PF2.0, on aura toujours une réaction du genre:


Agasha Takeshi écrit:
Désolé, c'est un terme utilisé dans les forums anglais pour parler du réalisme d'un univers reposant sur des pré-supposés non réalistes (la magie y existe). Il faudrait peut-être plutôt utiliser un terme comme vraisemblance ...

Oui, mais là, on parle uniquement de système de règles, pas d'univers, non?

Bonne journée,
Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais.
Offline Dalvyn  
#38 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 04:37:28(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
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Re : complexité. Á mon avis, il y a deux éléments qui sont faciles à confondre... la complexité en termes d'utilisation des règles et la complexité en termes de l'éventail des options proposées. Les aperçus que j'ai lus me font penser que PF2 sera moins complexe que PF1 au premier sens du terme et de même complexité que PF1 au second sens du terme.

Oui, il y aura toujours une tonne de dons et d'options mais, si ces dons sont classifiés par sujet (par exemple des dons de compétences classifiés par compétence), la complexité (sens 1) sera réduite.

L'un des principaux problèmes de PF1 dans sa version actuelle (avec de nombreux suppléments), pour moi, est le fait que les options sont disséminées un peu partout sans classification efficace. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles j'avais fait, au début de PF1, les "arbres de dons". Choisir parmi une liste alphabétique de 600 dons, c'est de la mauvaise complexité ; choisir parmi 600 dons organisés en catégories claires, ça se dirige vers de la bonne complexité à mon avis.

Re : vérisimilitude. Pour moi, c'est aussi équivalent de cohérence, de logique interne et de réalisme. C'est un sujet difficile à discuter parce que, bien souvent, la réponse qu'on obtient, c'est que c'est idiot de parler de ça dans un monde où les gens lancent des boules de feu... ce qui fait qu'on tombe dans une discussion sur la sémantique plutôt que sur les idées.

Le tout est de voir si les choses présentées sont cohérentes par rapport aux axiomes de base qu'on accepte. Par exemple, oui, il y a de la magie et donc il y a des choses extraordinaires / pas réalistes dans notre monde réel qui peuvent se produire : on peut boire un liquide et voir ses plaies se refermer ; on peut accepter qu'une personne soit capable de prononcer des syllabes étranges qui la font léviter ou voler. Toutes ces choses restent cohérentes avec les axiomes d'un monde semblable au nôtre mais avec de la magie. Par contre, avec les axiomes "standards" du médiéval fantastique, si on se fait attaquer par un kobold armé d'un arc à flèche, il y a quelque chose qui cloche si, une fois le kobold vaincu, on ne trouve pas l'arc à flèches en question (peut-être détruit/...) sur son corps.

Dans le sens où je la comprends, la vérisimilitude n'est donc pas uniquement quelque chose de propre à un univers mais aussi aux règles. Sauf à changer les axiomes standards, il n'y a pas de raison pour qu'un humain soit capable de voler de lui-même sans utiliser ni magie ni appareil bizarre. On peut tout à fait imaginer des règles ou un monde où c'est possible... mais dans ce cas-là, on ne s'appuie plus sur les axiomes habituels... et on ne raconte plus les mêmes histoires.
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Offline Philousk  
#39 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 06:03:06(UTC)
Philousk
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Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité
Et la fin du texte indique qu'on s'achemine de nouveau vers des chaînes de dons interminables.


et

Écrit à l'origine par : Morphey Aller au message cité
Spéculation : Il y aura beaucoup moins de dons de combat et de chaines de dons de combat en PF2 qu'en PF1



Tiens, on dirait une confrontation de pronostics... Enfin, personnellement, je suis d'avis que ces interminables chaînes de dons soient enrayées du jeu pour une panoplie de raisons :

1- Plus longue est la série de dons en interrelation, plus s'ouvre grande la porte à des situations imbuvables d'interprétation pour le profit de minimaxiser. Même dernièrement sur ce forum, j'a vu des combinaisons de dons douteux pour dps à l'exagération (Indice...bang bang !) à faire blêmir le néophyte face à la complexité mécanique qu'elle demande (l'art d'optimiser) ou à faire mourir d'ennui certains par le ridicule détours d'idées tirées par les cheveux pour seulement les proposer. Ces supposés parfaits combos donnent aussi, à mon avis, trop fréquemment court à déboulonner cette fameuse vérisimilitude ...

2- Des dons et des dons à profusion devient vite un piège à choisir vu leur inégalité d’efficacité et un vétéran ne devrait pas pour autant tirer profit de son expérience pour avoir une meilleure expérience de jeu vis-à-vis un bleu. Surtout dans un jeu à l'esprit de collectivité dans le sens d'un groupe d'aventuriers...

3- Des dons et des dons à profusion... est hélas synonyme d'espace de conception à prétexte. Je veux dire si on ramassait tous les dons de toute la gamme, on aurait pour combien de livres au fait ? Ne vous sentez-vous pas lésés par ce nombre à régurgiter ? En fait, j'aime l'approche de D&D5 ou le concept de dons existe toujours, mais il est offert de façon optionnelle (ou plus précisément, le joueur doit choisir un don ou une augmentation de caractéristique d'un nombre fois variable selon la classe sur 20 niveaux - 4 à 7 à peu près) et les concepteurs ont voulu garder son choix assez restrictif pour ne pas verser dans l'abus sans doute ou d'autres raisons qui m'échappent pour le moment.

4- J'ai parlé d'une panoplie, mais j'ai un peu exagéré ou j'ai la flemme de poursuivre pour le moment.

4b.-Tout ça en sachant parfaitement qu'une bonne partie de la fanbase de Pathfinder aime justement cet aspect game-play de dons à outrance, donc j'admets la possibilité que mon vœu pieu soit d'emblée voué à l'échec !RollEyes

Modifié par un utilisateur samedi 24 mars 2018 06:45:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

I will protect my allies with my life. They are my light
and my strength, as I am their light and their strength.
We rise together.
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Offline PassingBy  
#40 Envoyé le : samedi 24 mars 2018 09:21:48(UTC)
PassingBy
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Messages : 983
Globalement Philousk
Je suis d'accord avec toi.
Autant j'aime bien chercher le petit don optimisateur sympa pour un concept RP de personnage, autant 'abusé' du système d'action, je suis moins fan. Mais ça vient aussi d'une certaine complexité dans le fonctionnement des actions de PF1, un certain manque de clarté parfois (le nombre d'action libre, l'action immédiate et l'action rapide,
l'attack action etc..). Chose qui semble être réglé d'après les annonces (système de 3 actions avec réactions dispo).


Je rejoins, j'appuie et je soutien les remarques suivantes de Philousk et Dalvyn :

La complexité de jeu (au sens 1)sera baissé entre Pf2 et PF1, et effectivement, ce que je raconte n'a que valeur de pronostics / sensation et autres trucs indemontrab'es qui s'appuient sur une lecture d'indice à partir des infos données ! (En fait c'est un peu comme faire une campagne d'enquête sur le forum ce qu'on fait la aha ).

Je diffère un peu du pronostic de Dalvyn, parce que je crois que Paizo doit être conscient qu'avoir une liste de 600 dons, même si bien organisé d'entrée de jeu, c'est pas intéressant pour attirer un plus large public.
L'avantage du système par agglutination, c'est qu'ils pourront rajouter des pelles de supplément une fois une base de joueurs accroché.
Donc je corrige mon pronostic :
À terme, PF2 aura un nombre de dons moindre mais proche de PF1 mais avec une organisation plus clair (diminution de la complexité au sens 1).
À son lancement, le nombre de dons de Pf2 sera inférieur au nombre de don de PF1 au lancement de celui-ci. (Diminution de la complexité au sens 2 et 1).
Je crois qu'on aura une quantité "suffisante" pour pas faire fuir les PF1 fan de la liste de dons mais pas trop grande pour attirer les nouveaux joueurs.

P266 - MJ
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