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Elorith s'approcha de Toret et ne parla pas trop fort... « Je vous suis Toret et je vais tenter de vous prévenir de tout piège. Quelqu'un a-t-il de la lumière? Car si cela peut nous aider, certainement qu'elle aura pour effet d'éblouir la créature qui vit dans ces ténèbres depuis je ne sais combien de temps. »- perception : 1d20+13 donne [20] + 13 = 33
- détection de pièges : 1d20+14 donne [8] + 14 = 22
- si besoin sabotage piège : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
- discrétion : 1d10+7 donne [7] + 7 = 14
Elorith avait chargé son arbalète mais avait pour le moment sa rapière en main. Modifié par un modérateur vendredi 2 septembre 2011 09:12:52(UTC)
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Toret Toret hoche la tête, prend en main une dague de maître puis s'avance doucement vers le couloir à la pierre plate tout en chuchottant à Elorith « Maintenant que nos yeux sont habitués à la pénombre j'ai peur d'être moi-même ébloui si l'on allume une torche »- discrétion : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
Modifié par un utilisateur vendredi 2 septembre 2011 09:04:07(UTC)
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Elorith suivit Toret dans le sombre couloir. Au fond, la pierre plate était manifestement d'origine artificielle : elle avait été sculptée par des outils primitifs et était couverte de salissures ocres et noires... quelques restes de repas étaient visible à côté : fruits pourris, viande moisie, os à moitié rongés... Le fond du couloir aboutissait sur la roche... c'était un cul de sac et Elorith prit quelques instants pour essayer de trouver un éventuel passage secret... Toret surveillait l'entrée du couloir où Théodric et Ornon montaient la garde. La fouille ne révéla rien... pas de piège, pas de passage.. Dans l'escalier, Keryana hésitait à descendre tandis que le Capitaine Garess était resté à l'extérieur... Modifié par un utilisateur vendredi 2 septembre 2011 11:43:24(UTC)
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Toret Toret se rend compte peut-être tardivement que ce qu'il a pris pour un interrupteur quelconque ou même un déclencheur de passage secret, n'est en fait qu'une "écuelle". « Elorith, je crois qu'il n'y a rien de plus ici, je me suis trompé quant à la signification de cette pierre plate... J'ai bien peur que l'ensemble de sous-sol ne soit la cellule du Druide maléfique ... Il faut prévenir nos compagnons »
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Théodric Théodric se rendait bien compte que l'obscurité était un véritable handicap pour lui. Il profita de l'exploration de Toret et Elorith pour sortir la lanterne aveugle qu'il avait dans son sac. Il attacha son bouclier à son sac à dos, alluma la lanterne, et la leva pour mieux voir ce souterrain. Je repasse donc à 19 de CA.« J'ai de la lumière. »
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Au moment où Théodric fit jaillir la lumière de sa lampe, un jet de liquide puant surgit depuis le passage sud... l'odeur âcre se répandit dans le cellier, une odeur que Toret reconnaissait car elle avait accompagnée sa fuite désespérée quelques minutes plus tôt. - Attaque de contact (TH15) : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
- Init Nugrah : 1d20-1 donne [17] - 1 = 16
Théodric brandit sa lanterne et chercha à repérer l'origine du projectile... Quelle ne fut pas sa surprise de voir un vieillard maigre et couvert de crasse collé au plafond comme une araignée dans le passage sud. Il avait un rictus mauvais et se préparait à lancer un nouveau projectile. Initiative pour tout le monde... Battlemap à jour...
Il y a un décalage des cases sur la bmap, en cas de doute, ce sont celles qui apparaissent en transparence qui sont correctes (et pas celles du plan).Modifié par un utilisateur vendredi 2 septembre 2011 14:00:04(UTC)
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Théodric La position incongrue du vieillard surprit Théodric. « Ici ! »- Initiative : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
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Ornon Grysiel Ornon regarda dans la direction indiquée par le jeune guerrier. - Initiative : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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Toret Snif snif, mais ca ressemble à l'odeur du jet d'acide de tout à l'heure« ATTEN... » A priori trop tard... - Initiative : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
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Keryana Qu'est-ce que c'est encore que ce foutoir... Ils font quoi en bas ?Keryana décide de descendre et c'est voyant Théodric fixer un point vers le plafond, qu'elle pense que quelque chose de louche se prépare... - Initiative : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
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- Initiative Elorith : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
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Nugrah n'a pas de round de surprise car il vous a vu arriver... il a donc un round complet. Vous, en revanche, vous n'avez qu'une demi action pour le round 1, avec CA de prise au dépourvu jusqu'à votre action.Nugrah lacha un nouveau trait d'acide sur Théodric puis recula dans le fond du couloir pour s'éloigner de la source de lumière portée par le guerrier. - Attaque de contact (TH15) : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
Il n'eut pas plus de succès que la fois précédente... Quels jets de merde... à Theodric de jouer. Battlemap à jour.
Le druide est suspendu à 4m de hauteur.Modifié par un utilisateur dimanche 4 septembre 2011 16:39:30(UTC)
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Théodric Théodric s'avançe pour garder le vieillard dans la lumière.
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Keryana Keryana se rend compte que la cible de Théodric est hors de portée, elle sort donc sa fronde et s’apprête à descendre en ramassant quelques petits cailloux...
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Ornon Grysiel Ornon distinguait encore leur adversaire. Il porta ses doigts sur sa tempe et prononça une suite de mots à mi-voix. Ornon incante Hébêtement - JdS Volonté DD14Modifié par un utilisateur dimanche 4 septembre 2011 17:46:22(UTC)
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- Jet de Volonté : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
Le mage sentit qu'il n'avait pas prise sur l'esprit dérangé du druide pendu au plafond... il allait falloir utiliser d'autres méthodes plus spectaculaires... A Toret puis ElorithModifié par un utilisateur dimanche 4 septembre 2011 18:20:49(UTC)
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Toret Toret sent que rien de conventionnel ne peut fonctionner avec un tel individu. Il pense donc à une ruse. « Elorith, je vais me rendre invisible, ne me trahissez pas »Je lancerai l'invisibilité au tour suivantModifié par un modérateur dimanche 4 septembre 2011 21:29:33(UTC)
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Elorith eu un petit sourire à la remarque de Töret, et lui chuchota « Je vais essayer de ne pas vous mettre de carreau entre les oreilles, c'est tout... ». Puis elle rengaina son arme et ajusta son arbalète déjà chargée, prête à tirer en observant Töret qui s'apprêtait à disparaître...
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Round 2Nugrah rampa au plafond comme une araignée monstrueuse... dans sa main, il avait une poignée de cailloux et il en lança un sur Théodric. Il cherchait à déstabiliser le guerrier qui portait la lumière. Nugrah a utilisé Pierre Magique sur des pierres normales. Il en a trois en main au début du round.- Attaque (TH19) : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
Le projectile fila loin de Théodric et explosa contre un mur sans faire de dégâts... A ThéodricModifié par un utilisateur lundi 5 septembre 2011 17:35:24(UTC)
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Théodric Théodric ne pouvait pas faire grand chose tant que l'homme était au plafond, il resta donc sur ses gardes, prêt à foncer sur lui dès qu'il serait au sol. Je prépare mon action : Dès que le druide se retrouve à terre, Théodric fonce sur lui (charge) et l'attaque.
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