Rang : Sage d'honneur
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Le carreau se planta en plein entre les deux yeux du druide qui s'effondra aux pieds de Théodric. Le silence retomba dans la cave sombre et chacun de vous sut instinctivement que la forteresse du Seigneur Cerf était enfin nettoyée de sa vermine. Sur le corps décharné du druide, il n'y a rien à récupérer... des lambeaux de tissus pleins de puces étaient son seul vêtement. Cependant, une rapide fouille des lieux, vous permet de mettre la main sur un pendentif en pierre brisé. Seule une partie est encore intacte et la lanière qui servait à l'accrocher a disparu. Test Connaissances (Nature) DD 15 pour identifierLa journée est bien avancée lorsque vous vous retrouvez tous aux portes de la forteresse.... les montures lourdement chargées et les prisonniers attachés marchant derrière, la tête basse. Garess « Et bien mes amis... quel combat... et ce salopard de Sneeg va pouvoir répondre de sa trahison. J'ai hâte de le voir pendu sous un gibet. Je vous remercie pour votre aide !
Ser Theodric, il est temps de quitter ces lieux vous ne croyez pas ? Je n'aimerai pas rester à proximité de ces tombes à la nuit tombée. Les prisonniers m'ont dit que des morts-vivants hantaient les lieux et j'ai eu mon content d'émotions pour la journée. »Voila... j'ai accéléré un peu car le druide n'avait plus le moindre sort et allait de toute manière y passer (il lui restait à peine assez de PV pour tenir un round). J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur.
Pour cette séquence, mémorable, chacun des personnages gagne 1200 Px. Sauf erreur de ma part, il vous en manque encore un peu pour passer au niveau suivant...
Pour la suite, vu la charge de vos montures et la présence des prisonniers, Garess insiste pour revenir le plus rapidement possible au Comptoir. Vous êtes bien sur libres de faire comme bon vous semble et c'est à vous de me donner votre itinéraire pour que je calcule la durée du voyage et que je regarde si il se passe d'éventuelles rencontres.
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1 utilisateur a remercié Yaourth pour l'utilité de ce message.
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Théodric Théodric répond au Capitaine : « En effet, je ne serai pas fâché de quitter ces lieux de malheur. Rentrons vite, oui, mais nous devons passer informer le spectre de Davik Neetle que le Seigneur Cerf n'est plus. Nous le devons pour le repos de son âme torturée. »Du coup, je propose de remonter par le pont de Davik Neetle, pour montrer la tête du Seigneur Cerf à celui-ci. Ensuite tout droit (sycomore - mine d'or - antre araignée - comptoir). Ca vous va ?
Sinon, j'ai pas Connaissances Nature pour l'amulette.
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ca me vaKeryana examine longuement le pendentif cassé. - Connaissance Nature : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
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Rang : Sage d'honneur
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Keryana identifia le pendentif comme étant un symbole lié au culte de la Foi Verte. Il était assez ancien mais brisé et très abimé, comme si on avait cherché à en effacer les inscriptions.
Pour Toret, Théodric et Elorith, ce culte était surtout celui de leur ancien compagnon Cemendur.
J'attend que Véro s'exprime sur la proposition de retour et je ferai tourner demain dans la soirée
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« Votre proposition me convient tout à fait, si nous avons fait le tour du fort, allons-y ! »
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Rang : Sage d'honneur
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20 Desnus, milieu d'après midi. Après une première journée de marche et une nuit tranquille sur les berges de la Shrike, vous parvenez au pont en ruine construit par le malheureux Davik Nettle. Garess et Wynna décident de vous laisser approcher et restent en arrière pour surveiller le butin et les prisonniers... visiblement, le Capitaine ne semble pas décidé à participer à une rencontre avec un spectre et il garde en permanence son arc en main. Le soleil brille haut dans le ciel et les ruines du pont sont toujours telles que vous les aviez découvertes il y a quelques jours. - Roule : 1d100 donne [25] = 25
- Roule encore : 2d12 donne [19] = 19
Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2011 18:54:30(UTC)
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Elorith s'approche du pont avec ses compagnons et observe les lieux qu'elle reconnait... - Perception : 1d20+13 donne [19] + 13 = 32
Je ne comprends pas cette chance que j'ai en ce moment avec les dés...Modifié par un utilisateur mercredi 14 septembre 2011 22:01:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Théodric Une nuit a passé ; Toret me soigne-t'il ? Théodric s'avance sur le pont, après avoir pris le sac contenant la tête du Seigneur Cerf du cheval de Elorith. « Davik Neetle ! Nous avons tenu notre promesse ! Voyez votre vengeance assouvie ! »Il ouvre le sac, et fait tomber son contenu sanguinolent sur les planches pourries du pont en ruine.
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Toret Toret soigne Théodric. Il ne lui en veux pas, ne comprenant toujours pas la réaction du jeune noble. En revanche dés que Théodric commence à vouloir appeler le mort-vivant, il s'éloigne du maximum possible. « Excusez Théodric mais je ne peux rester prêt de vous. Les mort-vivants sont une aberration que j'ai du mal à cautionner...et à supporter »
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Rang : Sage d'honneur
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Au moment où les premières gouttes de sang tombent dans la rivière en contrebas, une silhouette inquiétante émerge du flot. Il porte une arme dégoulinante de vase dont la pointe multiple brille d'un éclat immaculé. Théodric reconnait immédiatement un Ranseur, une arme particulièrement appréciée des bateliers. Le mort vivant s'approche de la tête, s'en saisit et, sans un mot, retourne dans la rivière où il disparait définitivement. Sur la berge, ne restent que son arme et un assortiment de bracelets. Pour l'accomplissement de cette quête, vous gagnez tous 200 Px
L'arme est un Ranseur +1 (2d4+1 de Dégâts, critique x3 et allonge 3m) Les bracelets sont rapidement identifiés par Ornon comme étant des Bracelets d'Armure +1
- Test : 1d100 donne [27] = 27
- Test : 1d100 donne [1] = 1
- Test : 1d100 donne [58] = 58
Le reste du retour, qui vous prend 3 jours, se déroule sans évènement particuliers. Les prisonniers avancent en silence, surveillés en permanence par Garess et Wynna. C'est ainsi qu'au soir du 23 Desnus, une semaine après votre départ, vous retrouvez le comptoir d'Oleg, dont l'auberge est enfin terminée. Quelques chevaux et un chariot bâché sont visibles sur le bord de la route et l'accueil qui vous est réservé par Oleg et Svetlana lorsque vous leur apprenez que le Seigneur Cerf n'est plus est particulièrement animé. Vous êtes de retour, il y a surement tout un tas de choses à faire de votre côté :
- Partage du Loot - Vente du Loot - Achats éventuels - Peut-être de la fabrication d'objets
Je considère que vous restez une semaine complète au comptoir à vous occuper de tout ça. L'aventure suivante commencera donc au 1er Sarenith. Je vous donnerai les infos sur la suite dès que j'aurai trouvé un peu de temps pour clarifier quelques points sur le module suivant. Mais vous avez déjà de quoi faire.
Gardez aussi à l'esprit que vous avez encore une grande partie des Terres Volées à explorer...
Je met le wiki à jour.Modifié par un utilisateur vendredi 16 septembre 2011 10:38:23(UTC)
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