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Meledriel Merinal Meledriel sortit son épée et fit un pas en avant pas de placement en B5 avant de s'attaquer au rat qui semblait résister à Beromir. - Attaque (Lame elfique) : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- Dégâts : 1d10+3 donne [10] + 3 = 13
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L'explosion de lumière aveugla complètement Koush alors que Meledriel ouvrait le flanc du deuxième rat sur toute la longueur. Koush ne savait plus où aller alors qu'il était au bord de la trappe qui malheureusement était ouverte ... L'homme qui leur faisait face sortit un gros gourdin puis prononça une incantation magique tout en tenant fermement son arme. - jds Koush : 1d20 donne [2] = 2
ROUND 3 Samkhya Beromir Alika Koush ==> ébloui 10 rounds. Cultiste Meledriel L'échelle est en place en A4. Vous pouvez descendre = 1 action de mouvement. Pour Koush, il y avait les malus du tir à distance avec la dague à compter (genre presque -6). Remarque vu le jet ça touche quand même.
Modifié par un utilisateur jeudi 29 mars 2012 18:40:04(UTC)
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Koush Toila Ebloui, et ne sachant plus que faire avec le trou a ses pieds, il se contenta de ne plus bouger en éructant toutes les grossièretés et menaces que son esprit tordu lui soufflait.
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Alika « Viens là, tu pourrais tomber ! »Alika avait saisi doucement mais fermement la main de Koush et le guida à bonne distance (genre 1 case) de la trappe. Elle espérait que ses camarades allaient rapidement prendre le dessus au sous-sol, car pour l'instant la situation se compliquait. Décidément cette nuit n'en finissait plus ! Modifié par un utilisateur jeudi 29 mars 2012 22:22:54(UTC)
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Samkhya Bien décidée à en finir, Samkhya longea le mur pour rejoindre le cultiste (C10) et ainsi laisser la place à Béromir de foncer de son côté... Elle porta une attaque à l'épée en rageant pour attirer l'attention de son ennemi . - Attaque : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Dégâts éventuels : 1d8+3 donne [4] + 3 = 7
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Beromir s'avança vers le cultiste et lui porta un coup de hache. - Attaque hache de guerre/cultiste : 1d20+3 donne [12] + 3 = 15
- Dgts éventuels : 1d8+3 donne [5] + 3 = 8
Déplacement en E8
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Meledriel Merinal Meledriel s'avança à son tour en D8 et porta une attaque. - Attaque (Lame elfique) : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
- Dégâts : 1d10+3 donne [3] + 3 = 6
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- Attaque Beromir : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Dégâts : 2d6+2 donne [6] + 2 = 8
Alors qu'Alika prenait soin de Koush, les autres Eclaireurs s'approchèrent de l'homme qui les menaçait. Samkhya donna un cou d'épée qui passa à quelques centimètres de son torse. Beromir toucha de plein fouet celui-ci qui dans un cri de rage riposta mais le coup manquait totalement de précision. Au même moment Meledriel arriva et perfora le ventre du cultiste qui s'effondra. Modifié par un utilisateur vendredi 30 mars 2012 23:55:35(UTC)
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Samkhya « Koush! Alika ! c'est bon ... le champ est libre ... » souffla la guerrière. Elle se dirigea vers la double porte et attendit devant, armes dégainées, pour couvrir les autres éclaireurs en attendant que la pression retombe un peu et qu'il puissent se regrouper. Et la prochaine, c'est quoi ?.... des créatures mi-rat mi-homme ? Et c'était qui ce bonhomme ? ?...
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Koush Toila C'est avec soulagement qu'il retrouva la vue, avec un clin d'oeil qu'il remercia Alika de s'être occupé de lui, avec rapidité qu'il descendit l’échelle, avec hargne qu'il récupéra sa dague, avec plaisir qu'il donna un grand coup de pied dans le cadavre étendu par Samkhya avant de le fouiller rapidement. - Perception : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
Modifié par un utilisateur dimanche 1 avril 2012 11:11:26(UTC)
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Puis, il se dirigea vers la porte et tenta de percevoir des sons de l'autre coté tout en vérifiant la sureté de celle-ci. Enfin il essaya de l'ouvrir en marmonnant à ses compagnons : « On va voir ce qu'il y a derrière cette garce de porte »- Perception : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Désamorçage : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
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Meledriel Merinal Meledriel se plaça contre le mur, à coté de la porte en F9, prêt à intervenir si quelqu'un tentait de la franchir.
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En regardant la pièce, Koush vit en dessous de la table un coffre. Celui-ci n'avait pas de cadenas et après l'avoir ouvert délicatement, le roublard vit plusieurs barres de monnaie d’échange de Cassomir. Il estimait qu'il devait y en avoir pour environ 1 600 pièces d'or. Sur le corps du cultiste il ne trouva rien de vraiment intéressant armure de cuir, écu de bois, gourdin,50 poPuis, Koush s'approcha de la double porte. Après avoir détecté un éventuel piège, il tourna la poignée et l'ouvrit. c'est à ce moment-là qu'il entendit un petit 'clic' qui lui fit comprendre qu'il allait regretter son geste. En effet, une hache, montée sûrement sur un balancier, balaya la zone qui se trouvait devant la porte. La lame frappa Koush au niveau de l'épaule et arrêta son mouvement à la hauteur du visage de Meledriel. Alors que la hache continuait son mouvement de va-et-vient de plus en plus lentement avant de s'arrêter complètement, la porte révéla un escalier long et raide qui descendait sur une quinzaine de mètres avant d'arriver à une autre double porte. Toute personne qui descend ces marches à un rythme supérieur à un déplacement normal doit réussir un test d’Acrobaties DD 10 ou risquer de glisser (1d6 points de dégâts de chute par tranche de 6 mètres).- Piège/Koush : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
- Dégâts : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
Voir la battlemap.Modifié par un utilisateur dimanche 1 avril 2012 14:15:18(UTC)
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Samkhya Après avoir rapidement jeté un coup d'oeil discret à la blessure de Koush pour s'assurer qu'elle était bénigne (ce grincheux là ne devait pas aimer être trop materné, en public en tout cas ...), Samkhya s'adressa au groupe : « Je passe en premier... C'est bon pour tout le monde ? »
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Meledriel Merinal Meledriel plissa les yeux quand la hache se rapprocha dangereusement de ceux ci et il attendit que le battement de son cœur eut retrouvé un rythme normal et que la hache ait cessé son balancement hypnotique avant de jeter un coup d'oeil au bas de l'escalier Dans quel trou à nain allons nous encore nous engager?...Il prit prudemment la suite de Samkhya dans l'escalier « Attention aux pièges » murmura t-il à l'attention de celle ci. - Perception : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
Modifié par un utilisateur dimanche 1 avril 2012 22:53:03(UTC)
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Alika La prêtresse avait étouffé un petit cri de surprise lorsque le piège s'était déclenché. Elle n'avait ait aucune remarque de peur de froisser la susceptibilité de Koush... « Fais attention... » répondit doucement Alika lorsque Samkhya pris la tête de leur expédition. Elle suivit ensuite Mélédriel, faisant confiance à ses sens aiguisés pour détecter toutes anomalies dans ces lieux.
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Koush Toila « Crévindiou »ne put-il s’empêcher de jurer. Puis, après réflexion, il se dit que visiblement la soirée ne lui était pas favorable. Il décida donc de rester en arrière en se faisant le plus discret possible tout en essayant de détecter un peu plus finement les éventuels pièges que ces malandrins avaient visiblement laissés derrière eux. On ne protège bien que ce qui est rare et cher pensa t-il avant de retrouver le sourire. - Perception : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Discrétion : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
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Les Éclaireurs descendirent prudemment l'escalier et arrivèrent devant la double porte. Celle-ci était légèrement abîmée par l'humidité et le manque d'entretien. Samkhya et Meledriel étaient les premiers alors que Koush, à côté d'Alika, essayait de détecter le moindre indice qui aurait pu révéler la présence d'un piège. Beromir, quant à lui, fermait la marche. Lien vers la battlemap.
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Samkhya C'est bien la première fois que je souhaiterais avoir des oreilles pointues et des sens tout aussi aiguisés ...Samkhya pencha la tête contre les portes et écouta attentivement ... puis respira l'air qui passait entre les deux portes pour flairer une odeur qui l'aiderait à prévoir ce qui se trouvait là derrière... - Perception : 1d20 donne [13] = 13
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Meledriel Merinal Une fois en bas de l'escalier Meledriel tendit l'oreille pour voir s'il ne sentait pas un mouvement de l'autre coté de la porte. - Perception : 1d20+3 donne [1] + 3 = 4
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