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Koush Toila Visiblement la porte posait problème, c'est donc avec sa délicatesse habituelle qu'il joua des coudes pour inspecter l'huis. - Perception : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
« Purée arrêtez de me gêner pendant le boulot » grinça t-il tout bas. Modifié par un utilisateur mardi 3 avril 2012 21:57:59(UTC)
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Aucun des Eclaireurs n'entendit le moindre bruit ou mouvement derrière la porte et Koush ne remarqua rien en l'inspectant. Samkhya ouvrit donc la porte. Le haut plafond voûté de la salle qu'il découvrirent se perdait dans les ténèbres, loin au dessus de la maigre lueur des chandelles et des torches qui peinaient à éclairer le bas de cette salle. Le mur ouest comprenait trois portes de cellule constituées de bois renforcé d’acier et creusés de petites fenêtres carrées d’une quinzaine de centimètres de côté dans leur moitié supérieure. D’énormes caisses, des tonneaux et des sacs de marchandises s’empilaient proprement dans l’angle sud-est. Le sol de granite était propre et gravé d’une ligne sinueuse qui se prolongeait dans toute la pièce. La trace grimpait même sur les murs et disparaissait au plafond. Au centre de la salle, un dessin tracé à la craie occupait le sol et représentait un rat sanguinaire penché en avant, prêt à bondir. Dans la salle, deux formes humanoïdes se tournèrent vers les Eclaireurs. La première était un mort-vivant avec des yeux verts brillants, la peau qui recouvrait son corps faisait le même bruit que du papier épais que l'on aurait froissé. Chacun de ses doigts se terminait par une griffe longue et acéré. La deuxième forme était un humain de taille moyenne. L'homme portait une cuirasse et tenait un fléau d'armes lourd dans une main. Lorsqu'il vit le petit groupe rentrer, il prononça d'une voix froide et sans pitié en s'adressant au mort-vivant, « Tuons ces petits curieux qui n'ont rien à faire ici ! »ROUND 1 Samkhya Alika Mort-vivant Meledriel Koush Beromir Cultiste
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Alika Alika n'était pas du genre anxieuse, fonçant généralement à l'aventure. Mais l'espace d'un instant elle se dit que la loge les avait envoyés au casse-pipe. Ils n'étaient pas assez expérimentés pour affronter une menace aussi grande que ces esclavagistes vénérant les rats morts-vivants. « Attention à l'énergie négative et que Cayden soit avec vous ! »Elle frôla l'épaule de Mélédriel pour que le Héros Ivre guide ses pas. Toucher du bien sur Mélédriel (4/6)- Connaissance religion pour reconnaitre le symbole au sol : 1d20 donne [7] = 7
Puis elle alla se placer derrière Béromir pour ne plus le gêner.
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Meledriel Merinal Meledriel s'avança en V7 et porta une attaque sur le mort vivant. C'est ça, si je vois de l'énergie négative, je ferai tout mon possible pour l'éviter...- Attaque (Lame elfique) : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
- Dégâts : 1d10+3 donne [1] + 3 = 4
Je sens que Cayden n'est pas avec moi, là...Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2012 14:07:37(UTC)
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Samkhya N'écoutant que son courage, ou emportée par l'inconscience, Samkhya se rua munie de ses deux armes sur le mort vivant en espérant qu'il le deviendrait pour de bon ... mort ... - Attaque Epée longue : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
- Dégâts : 1d8+3 donne [5] + 3 = 8
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Samkhya puis Meledriel, malgré l'aide du dieu d'Alika, ratèrent leur adversaire. Un sourire morbide apparut au milieu de son visage avant qu'il n'abatte ses griffes sur la guerrière. La première attaque atteignit cette dernière au niveau du cou. - Attaque griffe 1/Samkhya : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
- Dégâts : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
- Attaque griffe 2/Samkhya : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Dégâts : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
- Confirmation critique : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Dégâts : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
ROUND 1 Samkhya (déjà joué) ==> Jds Vigueur DD12 Alika (déjà joué) Mort-vivant (déjà joué) Meledriel (déjà joué) Koush Beromir Cultiste
Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2012 16:51:27(UTC)
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Beromir s'avança pesamment vers la zone du combat. Déplacement en V8
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Koush Toila La situation semblait critique aussi il se déplacça dans la pièce essayant de prendre le mort vivant à revers afin de lui porter un joli coup d'épée dans le lard. Déplacement en V5- Attaque épée courte + tenaille : 1d20+4+1 donne [12] + 4 + 1 = 17
- Dégâts+ sournoise : 1d6+1+1d6 donne [3] + 1 + [3] = 7
« Toi, tu pues presque aussi fort que ma tante Eliotre ..et pourtant... »Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2012 20:08:40(UTC)
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Beromir s'avança lentement mais sûrement vers le combat alors qu'à côté de lui, Koush tout en finesse arriva au contact du mort-vivant. Il enfonça profondément son épée coute dans le bas-ventre de la créature qui ne sembla éprouver aucune douleur face à cette blessure qui libéra une partie de ses entrailles sur le sol. Le cultiste regarda Beromir s'approcher de lui tout en criant dans sa direction, « L'heure de ton jugement est arrivé ! » Il commença à prononcer une formule magique à la fin de laquelle il pointa l’Éclaireur. ROUND 2 Samkhya ==> Jds Vigueur DD12 Alika Mort-vivant Meledriel Koush Beromir ==> Jds Volonté DD13 Cultiste
Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2012 20:28:19(UTC)
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Alika Alika n'avait plus le choix et elle choisit de ne pas rester encore en arrière. Elle sortit sa rapière et s'en alla aider ses compagnons. Déplacement en T8
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Samkhya Encore un coup comme ça et c'est moi qui vais l'être ... morte ...- JS vigueur : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
Elle se replia sur elle même pour offrir le moins de surfaces possibles aux griffes de son ennemi. DEFENSE TOTALE
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- Jet de Volonté : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
Le druide resta impassible face à l'attaque magique du cultiste. Modifié par un utilisateur jeudi 5 avril 2012 20:12:30(UTC)
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Meledriel Merinal Meledriel plaça une nouvelle attaque qui il l'espérait mettrait le mort vivant hors de combat. - Attaque (Lame elfique) : 1d20+5+2 donne [3] + 5 + 2 = 10
- Dégâts : 1d10+3 donne [6] + 3 = 9
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Koush Toila Impressioné par la chute des entrailles il ne pût s'empêcher de dire : « Mince tatie Eliotre le connaissait pas ce coup la !!. »Et il retenta une attaque sur la chose - Attaque épée courte + tenaille : 1d20+4+1 donne [10] + 4 + 1 = 15
- Dégâts+ sournoise : 1d6+1+1d6 donne [4] + 1 + [1] = 6
Modifié par un utilisateur jeudi 5 avril 2012 21:12:43(UTC)
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Impuissante face à la situation, Alika regardait le combat se dérouler sous ses yeux. Samkhya adopta une position de défense tout en sortant son bouclier alors que le mort-vivant esquivait les attaques de Meledriel et Koush. Ne se souciant pas de sa position défavorable, il continua à attaquer la guerrière mais manqua sa cible à deux reprises. - Attaque griffe 1/Samkhya : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Dégâts : 1d6+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque griffe 2/Samkhya : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- Dégâts : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
ROUND 2 Samkhya (déjà joué) Alika (déja joué) Mort-vivant (déjà joué) Meledriel (déja joué) Koush (déja joué) Beromir Cultiste
Modifié par un utilisateur jeudi 5 avril 2012 21:37:02(UTC)
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Beromir fit un mouvement circulaire pour se placer en position de tenaille et porta un coup de hache au mort-vivant. - Attaque hache de guerre/mort-vivant : 1d20+3+2 donne [11] + 3 + 2 = 16
- Dgts éventuels : 1d8+3 donne [6] + 3 = 9
Déplacement en W6 (note : je passe par les cases W8 et X7 pour ne pas prendre d'AO)Alika s'était déplacée non ?
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A son tour Beromir attaqua le mort-vivant mais celui-ci esquiva une nouvelle fois l'attaque de l'un des Eclaireurs. A ce moment-là, l'homme hurla, « Eh bien soit, sentez le vent de l'apocalypse brûler vos chairs ! » A ces mots, les Eclaireurs furent atteints par une vague d'énergie froide et maléfique. - Dégâts canalisation : 1d6 donne [5] = 5
ROUND 3 Samkhya ==> jds Volonté DD13 pour demi-dégâts Alika ==> jds Volonté DD13 pour demi-dégâts Mort-vivant Meledriel ==> jds Volonté DD13 pour demi-dégâts Koush ==> jds Volonté DD13 pour demi-dégâts Beromir ==> jds Volonté DD13 pour demi-dégâts Cultiste
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- Volonté Alika : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Attaque rapière : 1d20 donne [3] = 3
- Dégâts éventuels : 1d6 donne [3] = 3
Alika « Cayden, pourquoi m'abandonnes-tu ? ... » murmura la jeune prêtresse n'ayant même plus la force de pleurer. Ces dernières vingt-quatre heures elle avait du endurer plus que jamais dans sa vie la corruption et le mal. L'énergie négative s'infiltrait dans ses chairs et au plus profond de son âme. Le Héros Ivre ne l'entendrait plus, elle se sentit seule dans cette cave sombre, cernée par le mal. Il n'y avait plus d'alternative, il fallait éradiquer le mal, elle se dirigea vers le cultiste maudit et tenta de le blesser. Déplacement En X10 et AttaqueModifié par un utilisateur jeudi 5 avril 2012 22:32:01(UTC)
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Samkhya - Save volonté : 1d20 donne [9] = 9
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Koush Toila - Volonté : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
Le choc de la canalisation mis Koush à terre. « Arghhhhhhhhh »Modifié par un utilisateur vendredi 6 avril 2012 14:37:53(UTC)
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