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Rang : Habitué
Inscrit le : 14/02/2013(UTC)
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Je pense avoir mal lu quelque chose :
_ indimidation en combat se fait par une action simple (tiré du wiki) : "Démoraliser un adversaire en combat nécessite une action simple."
_ démonstration lui, est un don qui fait la même chose (enfin il me semble) mais pour une action COMPLEXE!! WTF?!!
Lol je ne comprends pas du tout pourquoi avoir créé ce don s'il est moins bien que l'action sans le don...
Me suis-je fourvoyé? Y-a-t-il eu un errata de ce don ou une clarification?
Merci de m'éclairer un peu s'il vous plait.
PS: vous faites comment vous pour gérer au corps à corps une très grosse CA (charge?, feinte? ...).
Merci encore
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Rang : Habitué
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A mon avis la différence vient du fait que démonstration affecte toutes les créatures dans une zone de 9m alors que sans le dons cela impact uniquement une créature.
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Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
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Pour répondre à ton PS, il faudrait nous donner un plus de détail. Classe ? Niveau ? détail de CA (armure naturelle, armure portée, bonus divers)
ça nous permettrait d'avoir une vue d'ensemble du problème.
mais d'une manière générale, les attaques de contact ou intangibles sont très bien pour les grosses CA de plus, un PJ flanqué ou surpris a des malus (ou des bonus pour l'attaquant) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Pour la grosse CA, ça dépend un peu des "raisons" de cette CA... si c'est une grosse armure, il y a des sorts qui affectent spécifiquement les armure (métal brûlant), si c'est une abominable dextérité accompagnée par des bonus d'esquives (CA de moine, dons et capacités de classes de prestige), une simple "prise en tenailles" devrait faciliter le combat... Les armes intangibles et sorts de contacts permettent de passer outre la protection de quasi n'importe quelle armure...
Pour démolir une armure puissante, combiner "science de la destruction" avec le sort "coup au but".
Sinon, "attaquer" ton adversaire avec des moyens qui n'ont rien à voir avec la CA, des sorts de Charme, des nuages empoisonnés ou des sorts de zone selon le JS le plus faible.
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
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et puis en tant de MJ, vu que tu lances tes dés derrière les écrans, si tu veux que ça touche, ben ça touche ... tu fais ça avec parcimonie, et tu verras que ça passera comme une lettre à la poste Comme l'aurait dit le vénérable G.G. : "A DM only rolls the dice because of the noise they make." (un MJ ne lance les dés qu'à cause du bruit qu'ils font [derrière les écrans] ) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Écrit à l'origine par : durdyn et puis en tant de MJ, vu que tu lances tes dés derrière les écrans, si tu veux que ça touche, ben ça touche ... Je ne saisis pas bien l'intérêt pour un PJ de monter sa CA si au final, tout le monde est touché autant autant parce que le MJ se contente de décider si ça touche ou non. Autant virer la CA et dire au joueur d'acheter de grosses armes plutôt que de grosses armures. | |
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Merci les gars pour la CA, mais pour démonstration j'aimerai avoir plusieurs avis s'il vous plait.
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Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
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Écrit à l'origine par : durdyn Comme l'aurait dit le vénérable G.G. : "A DM only rolls the dice because of the noise they make." (un MJ ne lance les dés qu'à cause du bruit qu'ils font [derrière les écrans] ) Ouais, enfin, c'est pas parce que c'est Gygax qui l'a dit que c'est pas une grosse connerie, hein... Si tu estimes que le JdR peut très bien se passer des dés, tu l'assumes jusqu'au bout et tu écris un jeu sans dés, pas un JdR qui utilise des d4, d6, d8, d10, d12, d20 et demande trois jets par round. (quand je dis "tu", c'est pas "toi Durdyn", hein, c'est "toi Gary") Modifié par un utilisateur jeudi 28 mars 2013 09:44:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
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Ligarnes avait tout à fait raison, il suffit de lire les descriptions respectives de la compétence Intimidation et du don Démonstration : Intimidation écrit:Démoraliser un adversaire. La compétence Intimidation peut aussi servir en plein combat pour rendre ses adversaires secoués. Dans ce cas, le DD du test est de 10 + le nombre de DV de la cible + le modificateur de Sagesse de la cible. En cas de réussite, la cible est secouée pendant 1 round. Cette durée augmente de +1 round par tranche de 5 points entre le résultat et le DD du test. Seuls les adversaires situés à 9 m (6 cases) ou moins du personnage et qui peuvent le voir et l’entendre clairement peuvent être affectés. et plus loin : Intimidation écrit:Modifier l’attitude de quelqu’un prend une minute de discussion. Démoraliser un adversaire en combat nécessite une action simple. Écrit à l'origine par : Dé Quand le personnage manie son Arme de prédilection, il peut faire une démonstration impressionnante de ses talents lors d’une action complexe. Il fait un test d’Intimidation pour démoraliser tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres et qui le regardent. | I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Rang : Référent
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Il y a une précision dans la FAQ. | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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Pour Flappi et Guigui, je plaisantais hein ? ceci dit, il m'arrive de tricher derrière mes écrans que ce soit au bénéfice des joueurs ou pas que le MD qui n'a jamais fait ça me jette le premier dé | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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