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Offline Crystark  
#1 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 08:17:10(UTC)
Crystark
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2012(UTC)
Messages : 50
Localisation : Aix-en-provence
Je parle en l’occurrence de projectile du type "Rope dart" (VO).

La feinte fait perdre le bonus de dextérité à la CA. Est-ce suffisant pour passer outre une parade de projectiles ?

Modifié par un utilisateur jeudi 30 mai 2013 10:49:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

Crystark
Occupation: Maitre de Jeu
Règles: Pathfinder / all
Univers: Crystark
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Offline Guigui.  
#2 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 08:53:17(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 6,895
Salut,

A priori non : la feinte fait perdre à l'adversaire son bonus de Dex à la CA contre la prochaine attaque de mêlée de celui qui effectue la feinte. C'est donc très cadré.
La feinte ne fonctionne donc pas contre les attaques à distance. De plus, parade de projectile nécessite de ne pas être pris au dépourvu, ce qui est différent de "perdre son bonus de Dex à la CA". La feinte ne donne pas l'état préjudiciable "pris au dépourvu".
Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
Offline Crystark  
#3 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 10:00:34(UTC)
Crystark
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2012(UTC)
Messages : 50
Localisation : Aix-en-provence
En fait je parle principalement du "Rope Dart" ici.
Description sur cette page :
http://paizo.com/pathfin...ternArmorAndWeapons.html

Il a plusieurs attributs dont un clairement pour la feinte vu qu'il permet de donner un +2 aux tests de bluff faits en combat. Il permet aussi d’accroître le combat défensif.

Mais même sur les forums anglais, tout le monde semble dire que la description n'a pas été assez étudiée.
Voir ce post par exemple: http://paizo.com/threads/rzs2pnf2?The-Rope-Dart

Dans ce post ils proposent de le considérer plus comme un fouet :
http://paizo.com/threads...oi9t?Rope-Dart-Questions

Je vais y réfléchir mais cette dernière idée me semble correspondre un peu plus à l'arme après avoir regardé quelques vidéos d'utilisations réelles.

Voir a la minute 35 ici : http://topdocumentaryfil...rs-10-deadliest-weapons/
Crystark
Occupation: Maitre de Jeu
Règles: Pathfinder / all
Univers: Crystark
Offline Mournblade  
#4 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 12:27:49(UTC)
Mournblade
Rang : Membre
Inscrit le : 31/12/2012(UTC)
Messages : 19
Cette arme est une arme de mêlée articulée, tout comme les armes à chaines par exemple. Le fait qu'elle soit solidaire
d'une corde tenue par le combattant n'en fait pas une arme de distance même si elle peut être lancée.
La catégorie de Pathfinder dit : Two Handed Melee Weapon
ce n'est donc pas une arme de jet, le don Parade de projectiles ne s'applique pas.
Après, vouloir se rapprocher au maximum de la vie réelle provoque parfois des maux de têtes, donc applique les règles
simplement pour éviter cela Smile
Offline Crystark  
#5 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 13:26:28(UTC)
Crystark
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/10/2012(UTC)
Messages : 50
Localisation : Aix-en-provence
Bon j'ai posé ma propre adaptation des règles en fonction de ce que j'ai vu un peu partout.

Blocage: En combattant sur la défensive, vous gagnez +1 de CA de bouclier. En défense totale, ce bonus passe à +2.
Distraction: Vous gagnez un bonus de +2 sur les jets de Bluff pour feinter en combat lorsque vous manipulez cette arme.

Dard de corde
Categories Corps a corps, 2 mains, exotique
Prix 1po
Dégâts (P) 1d3
Dégâts (M) 1d4
Critique x2
Facteur de portée -
Poids -
Type P
Spécial Allonge*, Blocage, Distraction, Moine

Description
Cette arme complexe apparaît comme rien de plus qu'une corde d’un peu plus de 3m50 se terminant par une pointe métalique d’une 15e de centimètres. On peut la faire tournoyer à grande vitesse, puis dans la continuité du mouvement viser et transpercer les opposants a longue portée. Une fois la frappe effectuée, celui qui la manipule peut rapidement récupérer l’arme d’un accoup.

Le dard de corde est considéré comme une arme a allonge qui offre une allonge de 4m50 mais qui ne menace pas la zone dans laquelle elle permet d’attaquer. De plus, contrairement aux autres armes de ce type, on peut se servir du dard de corde contre un ennemi adjacent ou situé à moins de quatre mètres cinquante.

Changer la portée de l’arme est une action libre décidée une fois par round.
Le don Attaque en finesse permet d’ajouter son bonus de Dextérité au jet d’attaque (à la place du bonus de Force) quand on utilise un dard de corde adapté à sa taille.

Edit
@Mournblade Et non, le "Rope Dart" de base est catégorisée sur le site de paizo en "Ranged Weapons" :(

Modifié par un utilisateur vendredi 31 mai 2013 10:54:19(UTC)  | Raison: Non indiquée

Crystark
Occupation: Maitre de Jeu
Règles: Pathfinder / all
Univers: Crystark
Offline vaidaick  
#6 Envoyé le : jeudi 30 mai 2013 14:24:56(UTC)
vaidaick
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
Messages : 6,002
Ta proposition me paraît pas mal. Tu réajustes très bien la portée initialement prévue, qui est juste ridicule : l'arme fait 12 pieds de longs, avec 6 pouces de dard, pour un total de 12,5 pieds de long. Mais elle a une portée de 20 pieds! Laugh
Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells.
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