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Je parle en l’occurrence de projectile du type "Rope dart" (VO). La feinte fait perdre le bonus de dextérité à la CA. Est-ce suffisant pour passer outre une parade de projectiles ? Modifié par un utilisateur jeudi 30 mai 2013 10:49:47(UTC)
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Salut,
A priori non : la feinte fait perdre à l'adversaire son bonus de Dex à la CA contre la prochaine attaque de mêlée de celui qui effectue la feinte. C'est donc très cadré. La feinte ne fonctionne donc pas contre les attaques à distance. De plus, parade de projectile nécessite de ne pas être pris au dépourvu, ce qui est différent de "perdre son bonus de Dex à la CA". La feinte ne donne pas l'état préjudiciable "pris au dépourvu". |
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Cette arme est une arme de mêlée articulée, tout comme les armes à chaines par exemple. Le fait qu'elle soit solidaire d'une corde tenue par le combattant n'en fait pas une arme de distance même si elle peut être lancée. La catégorie de Pathfinder dit : Two Handed Melee Weapon ce n'est donc pas une arme de jet, le don Parade de projectiles ne s'applique pas. Après, vouloir se rapprocher au maximum de la vie réelle provoque parfois des maux de têtes, donc applique les règles simplement pour éviter cela
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Bon j'ai posé ma propre adaptation des règles en fonction de ce que j'ai vu un peu partout. Blocage: En combattant sur la défensive, vous gagnez +1 de CA de bouclier. En défense totale, ce bonus passe à +2. Distraction: Vous gagnez un bonus de +2 sur les jets de Bluff pour feinter en combat lorsque vous manipulez cette arme. Dard de cordeCategories Corps a corps, 2 mains, exotique Prix 1po Dégâts (P) 1d3 Dégâts (M) 1d4 Critique x2 Facteur de portée - Poids - Type P Spécial Allonge*, Blocage, Distraction, Moine DescriptionCette arme complexe apparaît comme rien de plus qu'une corde d’un peu plus de 3m50 se terminant par une pointe métalique d’une 15e de centimètres. On peut la faire tournoyer à grande vitesse, puis dans la continuité du mouvement viser et transpercer les opposants a longue portée. Une fois la frappe effectuée, celui qui la manipule peut rapidement récupérer l’arme d’un accoup. Le dard de corde est considéré comme une arme a allonge qui offre une allonge de 4m50 mais qui ne menace pas la zone dans laquelle elle permet d’attaquer. De plus, contrairement aux autres armes de ce type, on peut se servir du dard de corde contre un ennemi adjacent ou situé à moins de quatre mètres cinquante. Changer la portée de l’arme est une action libre décidée une fois par round. Le don Attaque en finesse permet d’ajouter son bonus de Dextérité au jet d’attaque (à la place du bonus de Force) quand on utilise un dard de corde adapté à sa taille. Edit@Mournblade Et non, le "Rope Dart" de base est catégorisée sur le site de paizo en "Ranged Weapons" :( Modifié par un utilisateur vendredi 31 mai 2013 10:54:19(UTC)
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Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
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Ta proposition me paraît pas mal. Tu réajustes très bien la portée initialement prévue, qui est juste ridicule : l'arme fait 12 pieds de longs, avec 6 pouces de dard, pour un total de 12,5 pieds de long. Mais elle a une portée de 20 pieds! |
Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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