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Offline Madrek  
#1 Envoyé le : mardi 10 décembre 2013 11:55:43(UTC)
Madrek
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C'est avec un goût de sang que se réveilla Ragnar. Il gisait sur le sol de bois dans une grande pièce. Il y avait autour de lui quatre fenêtres volets clos et deux portes dont l'une était close. L'autre semblait donner sur un couloir. Il pouvait voir ça et là des tâches de sang qui venait du couloir jusqu'à lui. Le transport de son corps certainement jusque là où il se trouvait.

Ragnar était aux pieds d'une table en forme de L avec de nombreuses chaises, une seconde table plus petite se trouvait près de l'entrée. Dans le coin Sud-Ouest le paladin cru apercevoir ce qui devait être une carte de la région accrochée à même le mur. Au Nord et au Sud de la pièce se trouvaient deux squelettes immobiles tel des statues.

Rhokar épée en main menaçait Ragnar le mettant en joue de sa lame d'un air des plus noirs. Il jeta la fiole en verre à côté du visage du paladin pour créer un choc pour le sortir de son brouillard et le forcer à revenir à la réalité immédiatement.

« Paladin, si tu veux pas devenir l'un de mes laquais dans la minute tu vas me répondre sans tarder. Je n'aime pas gâcher mes potions et encore moins que l'on tue mes hommes...

Toi, le gnome ça fait deux, la femme trois. Mon éclaireur n'est pas revenu ce qui veut dire qu'il y en au moins un autre... Combien d'hommes disposes-tu ? Vous êtes là sur la demande de la famille de notre otage ou sur celle de votre village ?

Tente pas de me mentir car j'ai ni le temps ni la patience de jouer aux devinettes. »


Ragnar savait un seul mauvais mot ou geste pouvait déclencher son exécution. Il n'avait plus que son armure sur lui son équipement n'était plus sur lui, ni ses armes. Il ne se sentait pas très rassuré.



Je fais tourner ce qui arrive à Ragnar pendant que tes compagnons prennent la mesure de la situation et décident de la suite. Ragnar regagne 8 pv il est à 6/22. Tu n'as plus ton équipement seulement ton armure et tes vêtements.

Tu peux faire un jet de psychologie pour voir un peu l'état d'esprit de ton interlocuteur. Il a clairement plus du tout la même attitude qu'au moment des pourparlers.


Message secret pour Madrek, Orichalque :
...

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:39:11(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Silenttimo  
#2 Envoyé le : mardi 10 décembre 2013 16:14:55(UTC)
silenttimo
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Ragnar reprit ses esprits et se traîna pour s'adosser au mur, tout en restant assis à terre.

Puis il regarda Rokhar droit dans les yeux.

« Je n'ai pas pour habitude de mentir.
Mais sache que je n'ai pas peur de toi. Sarenraé étendra sa lumière protectrice sur mon corps si je devais mourir.

De plus, je n'aime pas non plus tuer, et tuer tes hommes ne m'a procuré aucune joie, mais la rouerie a parfois de fâcheuses conséquences !

Nous sommes cinq, et nous sommes ici à la demande du conseil de notre village pour comprendre ce qui s'est passé quand la caravane de la jeune femme a été attaquée, qui est responsable de cette attaque et pour quelles raisons, puis pour délivrer la jeune femme et la ramener.

Nous avons compris que des êtres féériques sont en partie responsables du changement climatique ici, et que vous travaillez pour elles.

Nos ennemis sont communes, en quelque sorte : nous voulons les chasser et comprendre ce qui se passe, vous souhaiteriez ne plus dépendre d'elles... »

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:39:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Madrek  
#3 Envoyé le : mercredi 11 décembre 2013 09:34:12(UTC)
Madrek
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Rhokar ne laissa pas Ragnar bouger plus loin que la table dont il désigna une chaise. Tout en parlant le magicien semblait réfléchir à une vitesse surprenante. Puis il eut une idée qui semblait être au delà de ses espérances tout en parlant à Ragnar.

« Bouge pas d'ici paladin. Que tu es peur ou pas de mourir je m'en contre-fiche. Si vous n'êtes que cinq alors vous allez mourir. Vous auriez dû rester dans votre village vous ne trouverez ici que la mort. Maintenant tu vas me servir de sauve-conduit au cas où tes compagnons se montrent imprudents et tente d'attaquer le chalet.

Ces morts-vivants ont consigne de te tuer si tu approches une fenêtre ou que tu les approches. Donc ne bouge pas où j'entendrais ton combat et tu seras mort avant même que je monte...

Est-ce que c'est bien clair ? Prie ta si précieuse déesse pour qu'elle t'accorde un semblant de cervelle et que tu ne bouges pas.

Vous allez être la clé de voute pour que je me débarrasse de ces maudites fées. Je vais attirer Izoze, la tuer, vous accuser et faire ensuite la même chose en vous faisant porter le chapeau oui... Parfait même mieux que je pouvais rêver... Votre capture va attirer Teb à qui je ferais promesse de vous livrer... Je pourrais ainsi le tuer....J'ai maintenant plus aucun homme malade grâce à toi et une armée de mort-vivants... Et une réserve de cinq autres corps...fabuleux... »


Rhokar recula prudemment en gardant en joue Ragnar pour partir.

  • Psychologie Ragnar : 1d20-1 donne [14] - 1 = 13


Tu peux tenter d'ajouter quelque chose si tu veux mais tu as conscience qu'il n'est pas du tout d'humeur à plaisanter ou patiente. Au contraire il semble plutôt pressé.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:39:50(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#4 Envoyé le : jeudi 12 décembre 2013 10:28:08(UTC)
silenttimo
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Ragnar resta coi.

Il n'avait rien à ajouter.

Dès la porte refermée, il commença à observer la pièce plus attentivement.

  • perception : 1d20 donne [17] = 17


Ceci fait, il décida de dormir pour se reposer des combats, du froid et de ses émotions...

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:40:01(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Madrek  
#5 Envoyé le : jeudi 12 décembre 2013 11:25:29(UTC)
Madrek
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Rhokar termina de reculer en rappelant le squelette pour qu'il barre l'ouverture de la porte. Il leur redonna l'ordre devant le paladin de le tuer s'il approchait une porte ou une fenêtre.

Ragnar savait qu'il ne pouvait guère bouger aussi prit-il le temps d'observer visuellement le lieu. La pièce devait servir à faire des réunions du temps des Hautes Sentinelles. Il y avait une carte contre le mur. De loin Ragnar pu voir des croix rouges à différents endroits et elle représentait une forêt sur une grand partie. Il y avait de l'eau aussi. Cela devait être la région mais difficile d'en savoir plus de là où était le paladin.

Ainsi à défaut de savoir autre chose Ragnar tenta de se reposer assis sur sa chaise et accoudé à la table. Cela était difficile car en bas il entendait des voix, il y avait tout ces horreurs du combat et du nécromancien qui lui trottaient dans la tête. Le chef des bandits semblait avoir une idée assez précise de ce qu'il voulait faire avec eux... Il comptait attirer les fées et les trahir tout en se servant du groupe comme appât. Il allait donc attendre ou attirer le reste du groupe pour les capturer morts ou vifs.

Rhokar n'a pas fermé la porte il la laisse ouverte et a placé un squelette devant. Certainement pour entendre si tu fais le moindre bruit.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:40:19(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#6 Envoyé le : lundi 23 décembre 2013 10:32:10(UTC)
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Ragnar s'étira. Il ne devait pas avoir dormi beaucoup.

Il entendait le cliquetis des os du squelette de faction.

Je me demande ce que font mes camarades !!

Bon, Rokhar et sa clique sont-ils loin, parce que si c'est le cas, je peux peut-être échapper à mon garde chiourme ?
se demanda-t-il.

Mais le chalet semblait plongé dans le silence...

  • perception : 1d20 donne [2] = 2

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:40:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Madrek  
#7 Envoyé le : lundi 23 décembre 2013 10:38:01(UTC)
Madrek
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Il ne c'était pas écoulé une heure depuis l'échange avec Rhokar qu'en bas l'assaut était mené à l’insu du paladin qui n'avait rien entendu. Les squelettes demeuraient immobiles et imperturbables fixant de leurs orbites vides Ragnar.

Tu perds ce round tu n'entendras les bruits qu'au prochain round où il y aura vraiment le combat. Tu pourras agir au prochain round éventuellement. Sachant que tu es juste en armure sans arme et équipement.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:40:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#8 Envoyé le : mardi 7 janvier 2014 11:44:33(UTC)
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Ragnar en était maintenant certain : il y avait du bruit en bas, un combat, mais ses gardiens ne relâchaient pas leur attention.

Il fallait ruser.

Il commença à se trémousser doucement, puis il appela :

« Ohé, j'ai un besoin immédiat à soulager !

Comment puis-je opérer, mes gardiens ne vont pas me laisser bouger !!? »


  • bluff : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:40:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Madrek  
#9 Envoyé le : jeudi 9 janvier 2014 07:51:10(UTC)
Madrek
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Voici ta battlemap. Les croix rouges c'est les squelettes. La croix verte c'est toi.

La porte par laquelle est partie et tu entends des bruits un peu lointains de combat c'est celle en haut de l'image qui est ouverte. L'autre est fermée. Les squelettes ne bougent pas d'un centimètre mais te fixent non stop. Si tu approches les fenêtres qui ont les volets fermés tu seras attaqué. De même que les portes.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:41:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#10 Envoyé le : jeudi 9 janvier 2014 15:52:38(UTC)
silenttimo
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Ragnar voyait bien que cela ne menait pas à grand chose.

Il entendait le bruit, et si ses compagnons étaient en danger, il avait sa part de responsabilité !
Il fallait donc agir.

Il fait mine de se rendormir pour avancer la main vers le pied de la chaise qui accueille son séant, avant de s'en saisir fermement, la table masquant probablement son geste, ou du moins, il le suppose.

Intérieurement, il en appelle à la puissance chaleureuse de sa déesse pour lui accorder une once d epouvoir contre le non-vivant qui se dresse entre Ragnar et la porte ouverte, symbole de liberté.

  • 1ère action bluff : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
  • 2nde action, saisie chaise : 1d20+0 donne [12] + 0 = 12
  • initiative : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16



châtiment vs squelette au nord, +3 att/CA contre lui, +2 dgts.

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Offline Madrek  
#11 Envoyé le : vendredi 10 janvier 2014 08:13:49(UTC)
Madrek
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Tu as déjà une initiative. Tu agis après le squelette 5. Tu saisiras à ce round (le round 3) la chaise voisine à la tienne. Si tu veux juste le pied il faudra briser la chaise (action de mouvement).

Utiliser la chaise en combat : - 4 à ses jets d’attaque (arme improvisée). Caractéristique d'un gourdin.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:41:36(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#12 Envoyé le : lundi 13 janvier 2014 12:09:49(UTC)
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Ragnar tenait d'une main un pied de la chaise.

Alors qu'il feignait l'assoupissement, il se leva d'un coup et s'approcha du squelette gardant la porte avant de lui asséner un coup de chaise.

  • att châtiment : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
  • dgts châtiment : 1d6+4 donne [4] + 4 = 8

je ne sais pas si tu considèe que se lever d'une chaise + avancer de la moitié de mon déplacement est une action de mouvement, ou deux actions de mvt ; châtiment vs squelette au nord, +3 att/CA contre lui, +2 dgts, ignore les RD -> j'ai oublié +2 de dgts pour la première attaque.

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:42:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Madrek  
#13 Envoyé le : mercredi 15 janvier 2014 11:02:34(UTC)
Madrek
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Ragnar se leva subitement et attaqua le squelette d'un puissant coup de chaise alors que celui-ci réagissait en même temps mais bien trop lentement. La chaise se brisa en grande partie sur son adversaire qui tomba en plusieurs morceaux d'os. L'autre squelette était déjà sur lui mais le paladin eut tout juste le temps ou l’acuité de s'écarter du coup qui le manqua de peu.

  • Attaque préparée du squelette nord : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
  • Dégâts éventuels : 1d4+2 donne [3] + 2 = 5
  • Attaque squelette Sud qui se déplace et attaque : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
  • Dégâts : 1d4+2 donne [1] + 2 = 3


Le squelette du Nord est détruit. Celui du Sud est sur toi. - 4 à tes jets d’attaque (arme improvisée). Dégâts : 1d4.

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Offline Silenttimo  
#14 Envoyé le : mercredi 15 janvier 2014 15:00:52(UTC)
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Ragnar entendait la rumeur du combat.

Il était trop blessé pour espérer contenir le squelette, et il tenta le tout pour le tout, exposant son flanc alors qu'il se faufilait par la porte pour la refermer devant le sac d'os.

Avec un peu de chance, il trouverait une clé, ou apercevrait une autre porte ouverte menant à son matériel ou à l'une des potions de soins que Rokhar détenait vraisemblablement.

Il n'a pas dû utiliser sa seule potion en vue de me soigner !

Cela doit se trouver avec mon armement...


  • si nécessaire, perception : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16
  • discrétion si nécessaire : 1d20+0 donne [10] + 0 = 10
je passe rapidement la porte et la ferme en essayant de ne pas la claquer pour ne pas éveiller l'attention des autres gardes, prenant une AO au passage

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:42:27(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#15 Envoyé le : samedi 18 janvier 2014 15:10:16(UTC)
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Que fait Ragnar ? Il tente de fuir au risque de prendre une AO et de se faire poursuivre ? - 4 à tes jets d’attaque (arme improvisée). Dégâts : 1d4.

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#16 Envoyé le : lundi 20 janvier 2014 08:20:46(UTC)
Madrek
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Ragnar réussi à berner son adversaire en refermant la porte et en reculant au même moment. A peine le paladin avait-il terminé que des coups de griffes lacéraient le bois... Le mort-vivant était trop stupide pour ouvrir la porte aussi la détruirait-il...

Ragnar lui se retrouvait dans un couloir avec au bout un escalier qui descendait. Les bruits de combat venaient d'en bas.

  • AO squelette CA 15 : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
  • Dégâts : 1d4+2 donne [2] + 2 = 4
  • Confirmation fumble squelette : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
  • Fumble : 1d32 donne [17] = 17
  • Dégâts : 1d4+2 donne [4] + 2 = 6
  • Dégâts : 1d4+2 donne [2] + 2 = 4


Porte : 5/10. 9/10.

Fumble fatigué n'affecte pas le squelette. - 4 à tes jets d’attaque (arme improvisée). Dégâts : 1d4.

Modifié par un utilisateur mardi 1 avril 2014 09:43:49(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Silenttimo  
#17 Envoyé le : lundi 20 janvier 2014 11:09:04(UTC)
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Bon, mort-vivant sans intelligence, maintenant qu'il ne m'a plus sous les yeux, il va être un peu perdu par rapport à ses instructions initiales...

Ragnar jeta un rapide coup d'oeil autour de lui : il cherchait une fiole, une arme, un bouclier, n'importe quoi pouvant rempacer le morceau de chaise qu'il tenait en main, ou n'importe quoi lui permettant de se soigner.

Il s'efforçait de rester discret...

Après inspection, il commença à descendre l'escalier.

  • discrétion : 1d20+0 donne [14] + 0 = 14

aucune autre pièce en haut donc, le couloir ne comporte pas d'autre issue que l'escalier au bout ? Mon matos ne semble pas être là, mais on sait jamais. Je descends donc s'il n'y a pas de porte !

Modifié par un modérateur mardi 1 avril 2014 09:44:27(UTC)  | Raison: Non indiquée

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#18 Envoyé le : mercredi 22 janvier 2014 08:49:27(UTC)
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Ragnar commença à descendre les marches discrètement. Arrivant en bas de l'escalier il vit des bandits sur le sol et Rhokar menaçant le groupe de connaître le même sort que lui.

Par contre il entendit un craquement venant de l'étage...le mort-vivant s'en était prit à la porte et celle-ci devait être pas loin d'avoir cédée ou venait de céder...

  • Test de force pour défoncer la porte : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17

- 4 à tes jets d’attaque (arme improvisée). Dégâts : 1d4.

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Offline Silenttimo  
#19 Envoyé le : mercredi 22 janvier 2014 16:17:25(UTC)
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Ragnar continua à avancer à pas de loup, profitant du mur face à l'escalier pour n'être vu qu'au tout dernier moment. Il fallait agir suffisamment vite avant que le chef des bandits ne prenne conscience du bris de porte en cours à l'étage.

Il avait l'intention de sauter sur Rhokar pour le ceinturer puis le maîtriser, mais ses chances étaient infimes, car il n'avait pas recouvré de ses blessures...

  • discrétion : 1d20+0 donne [16] + 0 = 16

à mi vitesse (double déplacement, donc vitesse normale en 2 phases de mvt), et si j'arrive à rester discret, je lâcherais chaise en sautant sur Rhokar)

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Offline Madrek  
#20 Envoyé le : jeudi 23 janvier 2014 08:37:43(UTC)
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Je t'ai placé sur la battlemap. Si tu peux me donner pour le prochain round ta case de destination stp ça sera plus facile pour moi à gérer.

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