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Elin Qays au combat Elin, aux prises avec 2 ennemis, se concentre sur celui qui lui fait face. Malheureusement la créature est trop vive, ou chanceuse, et aucune attaque ne touche. - Attaque au cimeterre sur gobelin 2 : 1d20+2+1 donne [7] + 2 + 1 = 10
- Dégâts cimeterre : 1d6+3 donne [1] + 3 = 4
- Attaque au kukri : 1d20+2+1 donne [8] + 2 + 1 = 11
- Dégâts cimeterre : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
Je joue Elin : action complexe pour attaque à 2 armes.Modifié par un utilisateur dimanche 1 mars 2015 11:57:55(UTC)
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Le second gobelin au contact d'Elin, toujours intimidé par Spahu, porte son attaque sans trop de conviction. Mais Desna n'est pas du côté des héros aujourd'hui et Elin est touché... - Attaque gobelin 3 (secoué) sur Elin (CA13) : 1d20+2-2 donne [17] + 2 - 2 = 17
- Dégâts gobelin 3 : 1d4 donne [3] = 3
Modifié par un utilisateur dimanche 1 mars 2015 12:02:49(UTC)
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Round 4- Gobelin 4 (23) : a joué, mourant, stabilisé
- Romulos (20) : a joué, armure et rapière
- L'laya (18) : a joué
- Chef gobelin (17) : a joué, effrayé par Spahu jusqu'au round 7 inclus
- Gobelin 2 (17) : a joué
- Chien gobelin (15) : a joué
- Spahu (11) : a joué (ne porte aucune arme et aucune armure)
- Elin (10) : ajoué, cimeterre et kukri (ne porte pas son armure d'écailles)
- Gobelin 3 (10) : a joué, secoué jusqu'au round 4 inclus
- La position surélevée offre un bonus de +1 au jet d'attaque en mêlée.
- Tronc d'arbre : Infranchissable, +2 à la CA et +1 aux jets de Réflexes (non cumulables avec d’autres bonus d’abri) dans les cases adjacentes, le tronc a une CA de 4, une solidité de 5 et 150 pv, Escalade DD 15 pour grimper.
- Broussailles légères : Coute 2 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 20%, augmente le DD d’Acrobaties et Discrétion de +2.
- Broussailles épaisses : Coute 4 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 30%, augmente le DD d’Acrobaties de +5, diminue celui de Discrétion de -5, impossible de Charger ou Courir.
- Jet de constitution gobelin 4 pour se stabiliser : 1d20+1-3 donne [19] + 1 - 3 = 17
Modifié par un utilisateur samedi 7 mars 2015 08:07:34(UTC)
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Romulos Châtiment du mal: 0/1 Souriant Allez mon vieux Romulos c'est le moment d'achever ce foutu clébard, Elin a besoin d'aide.Dévoilant toutes ses dents dans un sourire carnassier Romulos frappa de sa rapière. Mais malgré sa rage le chien parvint a suffisament se déporter pour transformer un coup mortel en simple égratignure. Tiens bon Elin ! Je fait au plus vite- attaque chien : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- degats : 1d6 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur mardi 3 mars 2015 00:37:53(UTC)
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L'Laya Loreweaver Sorts lvl 1 : 0/2 CA : 12 En parfaite santé Voyant que le chien n'avait que faire des lumières, L'laya décida de tourner son attention vers Elin et les gobelins. Elle envoya les lumières vers les gobelins, peut-être que ceux-ci seraient plus déconcentrés par celles-ci. J'envoie les 4 lumières tourner autour du Gobelin 3, action de mouvement pour me déplacer en L4.
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Le chef gobelin se reprend avant de retourner au combat. Il franchit le chemin emprunté dans sa fuite en sens inverse, enragé par le souvenir de sa propre couardise, et se précipite au contact de Romulos. Le gobelin d'Elin l'attaque, trop accaparé par le combat pour remarquer les lumières surnaturelles qui virevoltent autour de lui. Il parvient à toucher son adversaire mais avec un coup trop faible pour être décisif. La hargne de la créature gobeline quadrupède qui s'en prend au paladin ne faiblit pas malgré la gravité des blessures subies par l'immonde bête, mais aveuglée par le sang qui coule dans ses yeux elle rate complètement sa tentative. - Attaque gobelin 2 (en hauteur) sur Elin (CA13) : 1d20+2+1 donne [14] + 2 + 1 = 17
- Dégâts gobelin 2 : 1d4 donne [1] = 1
- Morsure chien gobelin sur Romulos (CA 18) : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Dégâts morsure : 1d6+3 donne [2] + 3 = 5
Elin perd 1 PV.Modifié par un utilisateur mardi 3 mars 2015 20:38:18(UTC)
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Spahu "Sosola" CA : 11-11-10 Canalisation: 4/5 Sort Lv1: 1/4 Débordé Assaillit de toute part, Elin n'avait pas entendu le conseil de Spahu. Le gobelin que Spahu avait hélé, s'il avait bien été marqué par la vision de la fuite de son chef, n'avait pas perdu sa concentration et avait avait réussi à blesser de nouveau le demi elfe. L'effet du sort s'étant dissipé, le chef gobelin, avait repris sa contenance et s'était de nouveau porté au contact de Romulos, toujours aux prises avec le chien-rat. Ses deux compagnons étaient dans de fâcheuses positions. Spahu fit peser de nouveau son regard sur le chef gobelin et prononça le mot fatidique dans un souffle qui frappa directement l'esprit de ce dernier « Bouh ». Ensuite armé de sa petite javeline, il se porta en soutien d'Elin en se plaçant derrière le gobelin qui s’apprêtait à l'attaquer. Maintenant plus près de lui il retenta à nouveau de l'aiguiller vers l'abri de l'arbre « Elin, recule à couvert de l'arbre. Ses branches t'apporteront un abri relatifs, certes, mais ce sera toujours mieux que rien. »- Durée de Frayeur : 1d4 donne [3] = 3
Action simple : lancement de Frayeur sur le Chef Gobelin, doit réussir un jet de Volonté DD15 pour être seulement secoué pendant 1 round, sinon il est effrayé pendant la durée du sort. Action de mouvement : déplacement en N10
Effets actifs : +1 jet d'attaque, +1 JdS vs terreur (Bénédiction, round 4/10) En mains : Javeline (P)
Modifié par un utilisateur lundi 9 mars 2015 10:03:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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Le chef gobelin est à peine revenu qu'il est de nouveau perturbé par Spahu. Encore une fois il est totalement impressionné et perd tous ses moyens. - Jet de volonté Chef gobelin contre Frayeur (DD15) : 1d20-1 donne [14] - 1 = 13
Modifié par un utilisateur mercredi 4 mars 2015 21:13:55(UTC)
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Elin Qays sérieux Elin énervé d'avoir loupé le gobelin, le frappe de toute ses forces. - Attaque au cimeterre sur gobelin 2 : 1d20+2+1 donne [8] + 2 + 1 = 11
- Dégâts cimeterre : 1d6+3 donne [4] + 3 = 7
- Attaque au kukri sur gobelin 2 : 1d20+2+1 donne [7] + 2 + 1 = 10
- Dégâts kukri : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
Modifié par un modérateur samedi 7 mars 2015 08:05:04(UTC)
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Le gobelin le plus lent sait qu'il est en mauvaise posture, pris en étau entre deux adversaires. Il lance une attaque désespérée contre Elin, blessé, et touche encore une fois. Puis il remonte sur la partie du terrain qui est surélevée. - Attaque gobelin 3 (secoué) sur Elin (CA13) : 1d20+2-2 donne [16] + 2 - 2 = 16
- Dégâts gobelin 3 : 1d4 donne [2] = 2
Elin perd 2 PV.Modifié par un utilisateur samedi 7 mars 2015 08:14:26(UTC)
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Le combat s'enlise et la situation est de plus en plus compliquée pour nos héros. La lumière rouge et dansante de l'incendie se reflète intensément sur le métal des armes et des armures, rendant la scène encore plus dramatique : le sinistre se propage maintenant à la tour adjacente au chariot... Round 5- Gobelin 4 (23) : a joué, mourant, stabilisé
- Romulos (20) : a joué, armure et rapière
- L'laya (18) : a joué
- Chef gobelin (17) : a joué, effrayé par Spahu jusqu'au round 7 inclus
- Gobelin 2 (17) : a joué
- Chien gobelin (15) : a joué, mourant, stabilisé
- Spahu (11) : a joué (ne porte aucune arme et aucune armure)
- Elin (10) : a joué, cimeterre et kukri (ne porte pas son armure d'écailles)
- Gobelin 3 (10) : a joué, mourant
- La position surélevée offre un bonus de +1 au jet d'attaque en mêlée.
- Tronc d'arbre : Infranchissable, +2 à la CA et +1 aux jets de Réflexes (non cumulables avec d’autres bonus d’abri) dans les cases adjacentes, le tronc a une CA de 4, une solidité de 5 et 150 pv, Escalade DD 15 pour grimper.
- Broussailles légères : Coute 2 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 20%, augmente le DD d’Acrobaties et Discrétion de +2.
- Broussailles épaisses : Coute 4 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 30%, augmente le DD d’Acrobaties de +5, diminue celui de Discrétion de -5, impossible de Charger ou Courir.
Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 22:02:13(UTC)
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Romulos Châtiment du mal: 0/1 Souriant Oh non ! Le feu se propage maintenant. Il faut l'éteindre au plus vite. Sinon on court à la catastrophePeut être était ce ses nombreuses blessures qui avaient trop handicapées le chien. Ou peut être était ce l'urgence de la situation qui avait galvanisé Romulos. Mais toujours est il que cette fois il parvint à pénétré un point du corps de la bête moins bien protégés par les muscle. Il enfonça donc sa lame jusqu'à la garde et la ressortie dégoulinante de sang alors que l'animal s’effondrait. « Tiens bon Elin ! Je viens te donner un coup de main »Voilà que je tutoie Elin maintenant. Ce feu me déstabilise vraimentComme le chien est inconscient, je peux faire un pas de placement en S11 ? Sinon je le fais en R11- attaque vs chien : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- dégats : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 9 mars 2015 10:18:50(UTC)
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L'Laya Loreweaver Sorts lvl 1 : 0/2 CA : 12-12-10 En parfaite santé Voyant que les gobelins n'avaient que peu faire des lucioles, L'laya décida d'une autre approche. Elle se rapprocha du combat et incanta. L'arme du gobelin se couvrit instantanément d'une multitude de petites fleurs, qui semblaient pousser directement sur l'épée de la créature. Déplacement en L7 et lancement du sort Prestidigitation sur l'arme du gobelin pour la couvrir de fleurs.
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Le chien répugnant s'effondre en poussant un dernier glapissement cependant que le chef des gobelins, délaissé par Romulos, prend ses jambes à son cou et s'enfuit le plus loin possible en hurlant. Voyant leurs ennemis prendre l'avantage et fondre sur eux, les autres gobelins commencent à paniquer. Celui le plus proche d'Elin lâche son arme, manifestement maudite, bouscule son compagnon derrière lui et se sauve en manquant de se jeter dans les flammes. - Stabilisation chien gobelin (DD10) : 1d20+2-2 donne [18] + 2 - 2 = 18
- Jet de volonté gobelin 2 pour rester au combat (DD15) : 1d20-1 donne [2] - 1 = 1
Modifié par un utilisateur mardi 10 mars 2015 10:16:34(UTC)
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Spahu "Sosola" CA : 11-11-10 Canalisation: 3/5 Sort Lv1: 1/4 Tendu Le pouvoir des fleurs ... c'est la première pensé qui traversa l'esprit de Spahu en voyant le gobelin s'enfuir après avoir jeter son arme qui venait de couvrir de fleurs. La situation tournait a leur avantage et il était temps car le feu commençait à se propager aux bâtiments alentours. Les gobelins étaient en déroute mais ses alliés étaient bien amochés, aussi décida-t-il à son tour d'invoquer les esprits de la nature, et se concentrant, une chaude lumière le lia à ses compagnons de fortunes et referma leur plaies. Il lâcha sa javeline et pris la torche qu'il avait, elle aussi, coincé dans sa ceinture, au cas ou le dernier gobelin restant aurait souhaité poursuivre le combat sans ses camarades. - Canalisation : 1d6 donne [4] = 4
Action simple : lancement de Canalisation évitant les gobelins et le chien-gobelin Action libre : lâcher la javeline Action de mouvement : prendre la torche
Effets actifs : +1 jet d'attaque, +1 JdS vs terreur (Bénédiction, round 5/10) En mains : Torche Autres : Javeline en N10
Modifié par un utilisateur mardi 10 mars 2015 13:54:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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Elin Qays au combat Elin fait un pas pour se retrouver au contact du dernier gobelin encore menaçant et le met hors d'état de nuire en un seul coup bien placé. - Attaque au cimeterre sur gobelin 3 : 1d20+2+1 donne [14] + 2 + 1 = 17
- Dégâts cimeterre : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- Attaque au kukri sur gobelin 3 : 1d20+2+1 donne [12] + 2 + 1 = 15
- Dégâts kukri : 1d4+1 donne [2] + 1 = 3
- Constitution gobelin 3 pour stabilisation : 1d20+1-2 donne [7] + 1 - 2 = 6
Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 22:00:49(UTC)
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Les gobelins sont en déroute... Round 6- Gobelin 4 (23) : a joué, mourant, stabilisé
- Romulos (20) : a joué, armure et rapière
- L'laya (18) : a joué
- Chef gobelin (17) : a joué, effrayé par Spahu jusqu'au round 7 inclus
- Gobelin 2 (17) : a joué
- Chien gobelin (15) : a joué, mourant, stabilisé
- Spahu (11) : a joué (ne porte aucune arme et aucune armure)
- Elin (10) : doit jouer, cimeterre et kukri (ne porte pas son armure d'écailles)
- Gobelin 3 (10) : a joué, mourant, stabilisé
- La position surélevée offre un bonus de +1 au jet d'attaque en mêlée.
- Tronc d'arbre : Infranchissable, +2 à la CA et +1 aux jets de Réflexes (non cumulables avec d’autres bonus d’abri) dans les cases adjacentes, le tronc a une CA de 4, une solidité de 5 et 150 pv, Escalade DD 15 pour grimper.
- Broussailles légères : Coute 2 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 20%, augmente le DD d’Acrobaties et Discrétion de +2.
- Broussailles épaisses : Coute 4 cases de déplacement pour entrer, octroie un camouflage de 30%, augmente le DD d’Acrobaties de +5, diminue celui de Discrétion de -5, impossible de Charger ou Courir.
Modifié par un utilisateur dimanche 15 mars 2015 10:24:51(UTC)
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Romulos Châtiment du mal: 0/1 Souriant Quasiment tout les gobelins, y compris l'horrible chien étaient hors de combat. Restait uniquement le chef et l'un de ses sbires. Malheureusement le chef n'était en vue nulle part. Si je laisse ce gobelin s'enfuir qui sait quel mal il pourras encore faire. Et même si il s'enfui de la ville, une petite leçon lui fera bien comprendre qu'il ne doit pas recommencerRomulos se mit a courir en direction du fuyard. Ce faisant il ramena son arme vers l'arrière. Ses intentions étaient clair, il allait tenter de profiter de son élan pour rendre son prochain coup plus meurtrier. Charge sur gobelin 2, qui me fait arriver en O19- Charge sur gobelin 2 : 1d20+5+1+2 donne [2] + 5 + 1 + 2 = 10
- dégats éventuels : 1d6 donne [5] = 5
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Romulos parvient à rattraper le fuyard, mais son attaque est puissante mais imprécise et il ne parvient pas à toucher le gobelin.
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L'Laya Loreweaver Sorts lvl 1 : 0/2 CA : 12-12-10 En parfaite santé Le combat étant finalement terminé, L'laya s'intéressa davantage au feu qui se propageait. Elle décida d'appeler à l'aide et prononça « Onta láma », espérant que des personnes l'entendraient et viendraient aider à éteindre le feu. Une voix forte comme quatre humains s'éleva au-dessus du tumulte et cria « AU FEU ! LA TOUR BRÛLE ! »Lancement du sort Son imaginaire.
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