Mistle
FP 2
  • Elfe Rôdeur
  • Humanoïde de taille M, Féminin, CM
  • Init +4 ; Sens Perception +6, vision nocturne
    Capacités défensives
  • CA 19, contact 11, dépourvu 15
  • PV 27
  • Réf +7, Vig +4, Vol +2
  • Forces Immunité elfiques
    Capacités offensives
  • VD 9m ( 6cases)
  • Corps à corps Épée longue, 1d8 (19-20 x2)
  • Distance Arc elfique composite, 1d10 (1-9m : +9) (19-20 x2)
    Caractéristiques
  • For 15, Dex 16, Con 12, Int 14, Sag 14, Cha 20
  • BBA +2, BMO +4, DMD 18, Res. à la magie +2
  • Compétences Acrobates +6, Art de la magie +7, Connaissance (Nature) +7, Discrétion +9, Escamotage +6, Perception +6, Survie +7, Utilisation d'objet magiques +2
  • Dons Robuste, Tir à bout portant
  • Capacités spéciales 1er ennemis juré, Pistage, Empathie sauvage, Vision nocturne, Immunité elfiques, Armes familière, Don de style combat : Combat à distance
  • Langues Commun, elfique

 



Mistle est une elfe dont le charisme est renversant. Elle réside au Club Jeux, où régulièrement elle occupe le Fauteuil, dont elle désire en prendre possession et en devenir responsable. Mistle est également dotée d'une certaine compétence en informatique, son intelligence permet notamment l'organisation d'évènement comme le 404 CTF. Elle est donc parfaite pour être responsable Arcade. Par sa perception, elle est parfaitement habile pour gérer le discord du club, dont elle propose également d'être responsable. Enfin, Mistle c'est aussi le double de Racoon, dont elle est le penchant féminin. Vous l'aurez compris en venant à bout de ce paragraphe, c'est un personnage qui illustre la dernière candidature : responsable JDR.

Pour les fins observateur, Mistle est un clin d'oeil à l'oeuvre incroyable Le Sorceleur.

Ce personnage fait l'objet temporaire d'une campagne pour un club de jeux de sociétés au sein d'une école d'ingénieur. Cependant, le personnage est jouable.

Mistle est une elfe rodeur âgée de 21 ans. Elle a une courte chevelure blonde, des yeux émeraudes et un visage fin. D'un naturel chaotique mauvais, elle agit le plus souvent pour son propre compte. Elle peut être amenée à suivre un groupe d'aventurier pour partager le butin, et partira discrétement - quitte à tuer pour être tranquille. On la trouve généralement dans les forêts, les montagnes, ou en compagnie de groupe chaotique pour semer la pagaille dans certaines villes, dans l'objectif de mener des révolutions contre les différentes formes de gouvernement.