Sentinelle
Les classes de prestige
¶
Retour à la liste des
classes de prestige
.
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes hybrides
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
Talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
Inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
Disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
Toutes les grandes divinités peuvent se vanter d'avoir des champions, qu'il s'agisse de
paladins
ayant prêté serment à
Iomédae
ou de
barbares
qui canalisent la rage destructrice de
Rovagug
. La sentinelle est un guerrier qui reçoit des pouvoirs spéciaux en échange de sa dévotion à une divinité, et qui sert souvent de garde au clergé de la divinité. Certains suivent une formation officielle, d'autres ont des visions qui les guident vers leur voie, et d'autres encore décident simplement de consacrer leur vie à la défense de leur foi.
Les sentinelles affrontent fréquemment les ennemis de leur divinité ou les champions de religions rivales, et collaborent parfois avec d'autres sentinelles pour entreprendre de grandes quêtes ou surmonter des obstacles difficiles. Certaines inspirent des ordres de guerriers uniques dédiés à leur foi, et les champions légendaires de la foi sont souvent des sentinelles.
La sentinelle
Niveau
BBA
Réflexes
Vigueur
Volonté
Spécial
1
+1
+0
+1
+0
Arme symbolique
+1,
obédience
2
+2
+1
+1
+1
Don supplémentaire
3
+3
+1
+2
+1
Arme symbolique
+2,
faveur divine
1
4
+4
+1
+2
+1
Vivacité divine
+2
5
+5
+2
+3
+2
Frappe alignée
,
pilier
6
+6
+2
+3
+2
Arme symbolique
+3,
faveur divine
2
7
+7
+2
+4
+2
Combattant expérimenté
,
don supplémentaire
8
+8
+3
+4
+3
Meneur vertueux
,
vivacité divine
+4
9
+9
+3
+5
+3
Arme symbolique
+4,
faveur divine
3
10
+10
+3
+5
+3
Guerrier inarrêtable
Dé de vie.
d10.
Conditions requises
¶
Pour pouvoir devenir sentinelle, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes.
Alignement.
Peut différer d'une catégorie au plus de l'
alignement
de la divinité choisie.
Divinité.
Doit prier une unique divinité spécifique.
Dons.
Arme de prédilection
(arme de prédilection de la divinité),
Obédience divine
.
Spécial.
Bonus de base à l'attaque
de +5 ou plus.
Compétences de classe
¶
Voici les compétences de classe de la sentinelle :
Artisanat
(Int),
Connaissances
(religion) (Int),
Dressage
(Cha),
Équitation
(Dex),
Escalade
(For),
Intimidation
(Cha),
Natation
(For),
Perception
(Sag),
Profession
(Sag),
Survie
(Sag).
Rangs de compétence par niveau.
2 + modificateur d'
Intelligence
.
Caractéristiques de classe
¶
Voici les caractéristiques de la classe de sentinelle
Armes et armures
¶
Les sentinelles sont formées aux maniement de toutes les
armes courantes
et des
armes de guerre
, ainsi qu'au port de toutes les armures (
lourdes
,
intermédiaires
et
légères
) et tous les boucliers (à l'exception des pavois).
Obédience (Ext)
¶
Pour pouvoir garder les capacités octroyées par cette classe de prestige, une sentinelle doit réaliser une obédience quotidienne envers sa divinité tutélaire (voir le
profil de la divinité
).
Arme symbolique (Sur)
¶
Lorsqu'elle manie l'arme de prédilection de sa divinité, la sentinelle bénéficie d'un bonus de sainteté ou de malfaisance de +1 à ses
jets d'attaque
et
de dégâts
. Ces bonus augmentent de 1 tous les 3 niveaux que le personnage a dans la classe de prestige de sentinelle (maximum +4). L'arme de prédilection de sa divinité fonctionne également comme un
symbole sacré
(ou maudit) tant qu'elle est maniée par une sentinelle.
Don supplémentaire
¶
Au niveau 2 et encore une fois au niveau 7, la sentinelle obtient un don supplémentaire en plus de ceux obtenus par sa progression normale. Ces dons supplémentaires doivent être choisis parmi la liste des
dons de combat
. Les niveaux de sentinelle se cumulent avec les niveaux de
guerrier
pour déterminer s'il peut choisir un don avec une condition de niveau de guerrier. Si le don supplémentaire choisi demande à la sentinelle de sélectionner une arme spécifique à laquelle appliquer le don (comme
Arme de prédilection supérieure
), la sentinelle doit choisir l'arme de prédilection de sa divinité.
Faveur divine
¶
Au fil de sa progression, la sentinelle obtient des faveurs de la part de sa divinité tutélaire. La nature de ces faveurs change selon la divinité choisie par la sentinelle. Chaque divinité octroie trois faveurs, chacune plus puissante que la précédente.
Au niveau 3, la sentinelle obtient la première faveur. Au niveau 6, il obtient la deuxième faveur et au niveau 9, il obtient la troisième faveur.
Pour plus de détails, consultez le don
Obédience divine
ainsi que le
profil de chaque divinité
. Lorsqu'une faveur divine permet l'utilisation d'un
pouvoir magique
, le
niveau de lanceur de sorts
de la sentinelle pour ce pouvoir magique est égal à son niveau de personnage total. Cette capacité permet uniquement d'accéder à ces faveurs plus rapidement qu'avec le don
Obédience divine
seul mais elle n'octroie pas d'utilisations supplémentaires des faveurs une fois que le personnage atteint le nombre de
DV
nécessaire pour obtenir ces faveurs normalement.
Vivacité divine (Ext)
¶
À partir du niveau 4, tant que la sentinelle porte l'arme de prédilection de sa divinité, elle obtient un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux tests d'
initiative
. L'arme n'a pas à être tenue en main, mais elle doit être sur sa personne et être assez accessible pour pouvoir la dégainer en une
action de mouvement
au plus. Au niveau 8, ce bonus passe à +4.
Frappe alignée (Sur)
¶
La ferveur vertueuse de la sentinelle lui permet de contourner certains types de
réduction de dégâts
. Au niveau 5, la sentinelle obtient la capacité d'ignorer un type spécifique de réduction de dégâts lorsqu'elle manie l'arme de prédilection de sa divinité. Le type de réduction de dégâts que son arme ignore dépend de l'
alignement
de sa divinité tutélaire. La sentinelle choisit le type de réduction de dégâts quand elle obtient cette capacité et ce choix ne peut pas être changé par la suite. Elle ne peut choisir qu'un seul type d'arme alignée même si l'alignement de sa divinité lui offre plusieurs options. Par exemple, une sentinelle d'
Iomédae
peut rendre son épée
axiomatique
ou
sainte
, mais pas les deux. Les choix sont les suivants.
Loyal.
La sentinelle peut considérer son arme comme
axiomatique
si sa divinité est loyale.
Chaotique.
La sentinelle peut considérer son arme comme
anarchique
si sa divinité est chaotique.
Bon.
La sentinelle peut considérer son arme comme
sainte
si sa divinité est bonne.
Mauvais.
La sentinelle peut considérer son arme comme
impie
si sa divinité est mauvaise.
Neutre.
La sentinelle peut choisir un des quatre autres types d'alignement d'arme si sa divinité est neutre.
Pilier (Sur)
¶
Au niveau 5, la sentinelle atteint une force mentale exceptionnelle grâce à sa méditation constante et son respect absolu des doctrines de sa religion. Elle obtient un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux
jets de sauvegarde
visant à résister aux
sorts divins
.
Combattant expérimenté (Ext)
¶
Au niveau 7, la sentinelle développe des capacités martiales améliorées grâce à son entraînement intensif et son expérience. Elle obtient un bonus de sainteté ou de malfaisance de +2 aux tests de
manœuvres offensives
qu'elle réalise avec l'arme de prédilection de sa divinité.
Meneur vertueux (Ext)
¶
Au niveau 8, le dévouement de la sentinelle envers sa foi et les exploits qu'elle a réalisés en son nom s'ajoutent à sa réputation. Elle obtient le don
Prestige
comme don supplémentaire et on considère qu'elle est qualifiée pour le modificateur de prestige « doté d'un pouvoir spécial ». Elle ne subit aucun malus si elle voyage beaucoup (ce qui impose normalement un malus de -1 à la valeur de prestige du personnage), mais subit le double du malus dû au recrutement d'un compagnon d'arme d'un
alignement
différent (-2 au lieu de -1).
Guerrier inarrêtable (Sur)
¶
Alignement de la divinité choisie
Réduction de dégâts
LB
10/Mal
NB
5/Mal et argent
CB
5/Mal et fer froid
LN
10/Chaos
N
3/-
CN
10/Loi
LM
10/Bien
NM
5/Bien et argent
CM
5/Bien et fer froid
Au niveau 10, la sentinelle devient un parangon tenace capable de grandes prouesses au combat. Elle obtient une
réduction de dégâts
qui dépend de l'
alignement
de sa divinité, comme indiqué dans le tableau ci-contre.
De plus, la sentinelle ne tombe plus
inconsciente
quand ses points de vie sont réduits à un total négatif, mais elle ne peut entreprendre qu'une
action simple
ou une
action de mouvement
tant qu'elle est possède un total négatif de points de vie et continue de perdre des points de vie normalement si elle n'est pas stabilisée. Effectuer une action simple après s'être stabilisé ouvre à nouveau les blessures de la sentinelle, et elle recommence à perdre des points de vie normalement.
Une fois par jour par une
action rapide
, la sentinelle peut lancer
soins intensifs
mais ne peut cibler qu'elle-même, avec un
niveau de lanceur de sorts
égal à son niveau de personnage.