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Offline Hunka  
#1 Envoyé le : vendredi 5 novembre 2010 18:35:43(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

Inscrit le : 26/12/2009(UTC)
Messages : 1,254
Localisation : Canada, Québec, Rimouski

Bonjour tout le monde!

Voici un nouveau système de magie que je trouve plus cohérent que la magie Vancienne. Le système est simple: plus le sacrifice du magicien est important, plus le sort est puissant. En contrepartie, il peut lancer autant de sort qu'il le veut et ses sorts ne sont sujet aux jets de sauvegarde.
Voici quatre premiers mot de pouvoir (je sais, Paizo va sortir sa version des mots de pouvoir... Wink )

Mot de pouvoir aveuglant
École : Nécromancie; Niveau : Magicien 1.
Temps d’incantation : 1 action simple.
Composante : V, G.
Portée : Contact.
Cible : La créature touchée.
Durée : Spécial.
Jet de sauvegarde : Non, Résistance à la magie : Oui.

Le lanceur doit réussir une attaque de contact contre la cible. En cas de réussite, la cible est aveuglée pendant une durée égale à l’aveuglement du lanceur.
Aveuglement du lanceur Durée du sort
Aucun 1 round/niveau
1 round/niveau 1 minute/niveau
1 minute/niveau 1 heure/niveau
1 heure/niveau 1 jour/niveau

Mot de pouvoir blessant
École : Nécromancie; Niveau : Magicien 1.
Temps d’incantation : 1 action simple.
Composante : V, G.
Portée : 9 mètres.
Cible : Une créature à portée.
Durée : Instantanée.
Jet de sauvegarde : Non, Résistance à la magie : Oui.

Inflige à la cible et au lanceur un certain nombre de dégât au choix du lanceur.
Dégât reçu par le lanceur Dégât reçu par la cible
1 point/niveau 1d4 point/niveau
2 points/niveau 1d6 point/niveau
3 points/niveau 1d8 point/niveau
4 points/niveau 1d10 point/niveau.

Mot de pouvoir guérissant
École : Invocation; Niveau : Magicien 1.
Temps d’incantation : 1 action simple.
Composante : V, G.
Portée : 9 mètres.
Cible : Une créature à portée.
Durée : Instantanée.
Jet de sauvegarde : Non, Résistance à la magie : Non.

Redonne à la cible un certain nombre de point de vie selon le nombre de dégât que lanceur s’inflige. Le lanceur ne peut pas se viser soi-même avec ce sort.
Dégât reçu par le lanceur Point de vie regagnée par la cible
1 point/niveau 1d4 point/niveau
2 points/niveau 1d6 point/niveau
3 points/niveau 1d8 point/niveau
4 points/niveau 1d10 point/niveau.

Mot de pouvoir handicapant
École : Nécromancie; Niveau : Magicien 1.
Temps d’incantation : 1 action simple.
Composante : V, G.
Portée : 9 mètres.
Cible : Une créature à portée.
Durée : Spécial.
Jet de sauvegarde : Non, Résistance à la magie : Oui.

La cible perd un membre selon le sacrifice du lanceur. Il est impossible de faire repousser ce membre, sauf si la cible ou le lanceur est soigné grâce à un mot de pouvoir régénérant.
Sacrifice du lanceur Effet sur la cible
Un œil La cible perd tous ses yeux.
Une main La cible perd un bras, une aile ou une nageoire.
La langue La cible perd tout moyen de communiquer avec les paroles.
1 point de caractéristique La cible perd 2 points dans la caractéristique choisie.

Trop coûteux? Trop puissant?

Signé,

Hunka
"Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay."
P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4
S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2
G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4
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Offline Dude  
#2 Envoyé le : vendredi 5 novembre 2010 19:10:02(UTC)
Dude
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 31/08/2010(UTC)
Messages : 1,962
Je trouve cette méthode un peu étonnante, brutale et en effet, très éloigné de D&D/Pathfinder & co... Trop éloigné pour moi
Je n'ai jamais été partisan d'un changement des règles de magie, mais c'est surtout que je n'ai jamais croisé de système qui m'ait poussé à vouloir en changer. Pour moi, ce système colle à D&D/Pathfinder & co au même titre que les nombreux points de vie (qui n'en sont pas vraiment), la CA, etc.

Par contre, j'ai souvent cherché un système pour permettre aux mages d'aller au delà de leur limite. Faire qu'un mage niveau 1 avec ses 2 ou 3 sorts par jours puisse en lancer un ou deux de plus en cas d'extrême urgence, voir de décupler l'effet d'un sort. Ces dépassements coûtent cher : des pertes de points de caractéristiques, des niveaux négatifs, etc...

Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari
Offline Abalayn  
#3 Envoyé le : dimanche 7 novembre 2010 21:55:06(UTC)
Abalayn
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2010(UTC)
Messages : 53
Le système me parait aussi étonnant et je rejoins les remarques précédentes.
D'un point de vue purement technique, il y a aussi une question à laquelle il faut répondre : le sacrifice est une composante du sort ou un résultat ? Concrétement si le mot de pouvoir est contré, le sacrifice est-il quand même dû ?

Sinon connais-tu la classe du Nomenclat de 3.5 (Recueil de magie) ? Peut-être pourrais-tu t'en inspirer pour créer un mage basé sur la magie des mots (Le nomenclat est un mage utilisant le Verbe de la Création de 3.5). Le concept y est que plus tu utilises un "sort", plus il est difficile à réutiliser (sans parler que bidouiller le Verbe de la Création, c'est sené être dangereux)
Offline Dalvyn  
#4 Envoyé le : lundi 8 novembre 2010 12:45:29(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Pour info, il devrait y avoir un système de magie par mots de pouvoir (justement) dans Ultimate Magic, si je me souviens bien. À un moment, il a même été question d'en faire un playtest ouvert… bien sûr, P-FR suivra l'affaire ! Smile
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