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Offline durdyn  
#21 Envoyé le : samedi 12 avril 2014 00:23:40(UTC)
durdyn
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
en fait ma demande était plus une question de curiosité à cause de ma méconnaissance des campagnes en questions.
Dans tous les campagnes que j'ai pu maitrisé depuis de nombreuses années, j'ai toujours pensé qu'il y avait un groupe de personnages idéal pour arriver au bout de celle-ci. Et mes joueurs ont souvent pris soin de ne pas respecter cet idéal BigGrin
Non pas que ce fut volontaire de leurs parts mais parce que je n'impose rien à mes joueurs en termes de classes de personnages.
J'ai connu un groupe de personnages avec 1 prêtre de Tempus (Dieu de la guerre dans les Royaumes Oubliés) et 5 guerriers. pas de mago, pas de voleur ... que du brutal ... on n'imagine pas les trésors d'imagination quand on a pas de voleur ou de mage à disposition Smile
D'ailleurs, mes joueurs étant de vieux joueurs comme moi, j'ai bien envie de leur proposer en priorité les classes dites "supplémentaires" histoire de leur amener un peu d'exotisme ...
Prêtresse de Shelyn niv 7
Prêtre de Pelor niv 2
Offline Emerald  
#22 Envoyé le : mercredi 21 mai 2014 16:34:20(UTC)
emerald
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/10/2012(UTC)
Messages : 1,507
L'Héritage du Feu :

Je suis entrain de la jouer sur table en PJ.

Pour le rôle de soigneur : Un prêtre Sarenrae
Pour le rôle du distance : Rôdeur avec ennemis juré Gnoll plus le trait de campagne tueur de Gnoll (ça pique bien)


La Malédiction du Trône Écarlate

Pour le peu que j'en ai vu (livre 1) le roublard (ou le barde) m'a l'air bien adapté à cette AP, beaucoup de possibilités d’infiltration/crochetage/bluff.

La Couronne Putréfiée

Un prêtre de Pharasma est effectivement pas superflu.
Paladin évidemment
Puis l'occasion rare de pourvoir jouer un mage/necro ou ensorceleur (lignage mort-vivant) sans être à la rue les 3/4 du temps

Kingmaker

Prêtre de Desna ou Erastil
Druide

L’Éveil du Seigneur des Runes

AP que j'ai masterisé jusqu'à la fin du livre 4. La campagne est vraiment taillé pour du guerrier/roublard/prêtre/mage.

Mon groupe avait un druide en remplacement du prêtre, c'était loin d'être mauvais mais ça supprime surtout au début les possibilités multiples de cette classe.

Le duo guerrier/roublard est important car les ennemis ont beaucoup de pv, il faut donc un bon placement des deux pour livrer un max de dégâts. Les don grandes tenailles ou coups précis ne sont pas à négliger.

S'il y a 5 joueurs un barde ou un magus me semble un choix solide.

Le Retour des Ténèbres

Je suis en train de la masterisé sur le forum. Pour le moment aucune classe me semble un must have...
Offline mass  
#23 Envoyé le : mercredi 21 mai 2014 17:36:48(UTC)
mass
Rang : Staff
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 3,734
Je trouve que les infos sur les classes, données dans les guides des joueurs, de chaque campagne, peuvent être un bon point de départ pour réfléchir à un groupe. Même si pour ma part, j'ai donné totale liberté pour l'AP1 que je maitrise.
Offline UrShulgi  
#24 Envoyé le : jeudi 22 mai 2014 10:32:11(UTC)
UrShulgi
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
Messages : 5,520
Je ne vois pas non plus d'absolu, si ce n'est (encore que!) avoir un minimum de magie sans UOM au sein du groupe. Mais ça, c'est vraiment dans l'absolu, sans rien changer à la campagne (et un Mj qui ne serait pas foutu d'adapte un minimum une campagne qu'il n'a déjà pas eu à écrire alors que ça ferait plaisir à ses joueurs ... no comment).

Pour le reste, les campagnes n'ont pas toutes été faites pour un groupe guerrier/mage/prêtre/roublard. C'est vrai pour les premières, plus pour la suite, ce ne sont plus d'ailleurs les 4 classes proposées par défaut dans beaucoup de campagnes (et de mémoire, ça n'était déjà pas le cas dans la première ...).

La "base" est souvent d'avoir un truc qui cogne, un truc qui fait de la magie divine, et un truc qui fait de la magie profane, mais ça revient juste à dire "c'est bien d'avoir une viande, un légume, et de l'eau". Oui c'est bien. Comme les 480 autres façons de faire.
Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau.
Offline MRick  
#25 Envoyé le : jeudi 22 mai 2014 14:57:38(UTC)
MRick
Rang : Staff
Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
Messages : 2,949
Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
Écrit à l'origine par : UrShulgi Aller au message cité
....
Pour le reste, les campagnes n'ont pas toutes été faites pour un groupe guerrier/mage/prêtre/roublard. C'est vrai pour les premières, plus pour la suite, ce ne sont plus d'ailleurs les 4 classes proposées par défaut dans beaucoup de campagnes (et de mémoire, ça n'était déjà pas le cas dans la première ...).
...

Dans les premières campagnes, il y avait effectivement des pré-tirés proposés.

Les prétirés de L'éveil des seigneurs des Runes étaient :
Valéros (Guerrier), Séonie (Ensorceleuse), Kyra (Prêtresse) et Mérisiel (Roublarde).

Les prétirés pour La Malédiction du Trône écarlate étaient :
Harsk (Rôdeur), Ezren (Magicien), Seelah (Paladin), Lem (Barde)


Je trouve que l'équipe proposée pour la Malédiction du Trône Écarlate est un bon exemple pour illustrer le fait qu'il est possible de faire un groupe viable en dehors du quadruplet classique (Guerrier, Magicien, Prêtre, Roublard) :
Nous avons 3 personages sur 4 qui savent utiliser une baguette de soins légers. Ils ont des pouvoirs et talent complémentaires, sans qu'on puisse dire qui remplace quel rôle, car en fait c'est partagé (par exemple le rôle traditionnel du prêtre est partagé entre la Paladine, le Rôdeur et le Barde)
Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
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