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Salutation les gens ! Il me faudrait votre avis pour un build basé sur une création de 20 points pour un ami qui aimerai faire un oracle avec la Race suivante et le mystère suivant : Oracle de vie Kitsune.
Je voudrai pas qu'il soit juste un poteau servant à soigner. Il faudrait donc qu'il est quelques capacités de combat. De base j'avais pensé à l'axé archerie en guise de soutient. Vu que le Kitsune donne un bonus de dextérité et un malus de force.
Après il restera oracle du début à la fin, sans multi-classage. Sachant qu'a la place du point héroïque, il peut choisir un don supplémentaire.
Pour les points j'aurai vu :10(12-2) ; 17(15+2) ; 12 ; 10 ; 12 ; 17(15+2). Il investit dans la dex au 4, 8 et 12 et le reste en charisme.
Il me reste plus qu'a m'en remettre à vous pour les dons/sorts utiles. Notre oracle devra se battre d'une manière ou d'une autre, la question c'est privilégié la magie ou l'arc ?? =/
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Vu sa force et son nombre de dons, je dirai qu'il vaut mieux qu'il privilégie la magie et se servir de son arc seulement aux premiers niveaux ou après si rien d'autre ne marche (du coup investir seulement dans le matos avec des pointes de flèche de différents métaux, un arc composite adaptable s'il compte augmenter magiquement sa force (pas l'idée du siècle sans les dons qui vont bien), des flèches magiques, mais c'est tout). S'il veut partir vers un archer il faudrait augmenter un peu la force (pour les dégâts). Entre nous, le mystère de la vie est pas top... si c'est pour prendre la révélation de canalisation autant faire un prêtre... Modifié par un utilisateur jeudi 25 septembre 2014 16:47:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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C'est ce que je pensais pour le mystère de la vie... Et pour faire du dégât avec la magie pour un oracle c'est quoi l'option ?
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à bas niveau, c'est pas la joie, en sort d'attaque. Déjà, on oublie les sort de contact, donc adieux blessure. ça nous laisse: Niv 1: Convocation de monstre 1 (vu les monstre, c'est pas la panacé.);pierre magique (...lol...) Niv 2: ça devient un peut mieux, avec des sort comme lance de pureté et les équivalent des autres alignements (prendre celui qui correspond aux adversaires récurent, les autres seulement si tu sait pas quoi prendre d'autre.). Cacophonie marche aussi, mais c'est pas transcendant. La convocation commence à devenir intéressante avec l'arrivé des élémentaires. Niv 3:Toujours convocation, comme à chaque niveau. Lumière brûlante est sympa, même si un peu situationnel. Ensuite, j'ai donné uniquement des sort de dégâts (ou presque, avec les convocations). Il y à aussi tout les buffs/débuffs, qui sont très utiles, pour ne pas dire indispensable. Réserve les capacité de soin pour les révélation, et concentre tes sort sur le buff/débuff/attaque. Modifié par un utilisateur jeudi 25 septembre 2014 22:24:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié alcazar pour l'utilité de ce message.
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Un oracle de vie est une des sortes d'oracle qui, justement, fait le moins poteau à soin. En effet, il utilise le lien de vie pour soigner ses copains sans faire d'action. Pour son activité en combat, je conseillerai plutôt d'investir dans le don Attaques Reflexes et dans une pique (arme à allonge). Ainsi, il peut faire des attaques (via ses attaques d'opportunités), soigner (via ses canalisations/sorts) et soigner ses amis via le don de vie.
Ce genre de personnage est encore plus efficace si tu prends quelques niveaux de paladin pour faire le fameux "Oradin", car le paladin peut s'imposer les mains sur lui-même en action rapide, libérant ainsi tes autres actions pour faire autre chose que du soin.
Pour des sorts d'attaque (i.e des sorts qui font des dégâts si j'ai bien compris ce que tu dis), l'oracle utilise la liste de sorts du prêtre, qui en est presque dénuée. Autant se consacrer sur le rôle classique du prêtre à ce niveau-là, c'est à dire buffs de groupe (bénédiction, prière, etc.) ou la résolution de problème (restauration, regain d'assurance, delivrance de xxx, dissipation de la magie), etc.
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Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 2,560
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Blaster avec un oracle , à part le mystères des flammes
Et le feu est vite résisté/immunisé |
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