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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
- Initiative : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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- Initiative : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Initiative Tsutamu et squelettes : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 05/04/2013(UTC)
Messages : 960
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- initiative : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
| Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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Je sens qu'ils n'ont pas de sens de l'humour, ceux là... - Initiative : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
Damn! Je suis plus lente à réagir que les squelettes! Bon, ben je crois que vous allez devoir passer devant moi Modifié par un utilisateur mercredi 6 mai 2015 11:16:13(UTC)
| Raison: Non indiquée | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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pas contre n'allez pas à plus de 6 cases de mon perso pour que je puisse vous soigner (ou blesser les MV) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Allez y! L'initiative est à vous! Ah, au fait, en combat, si vous avez une initiative supérieur à tous les monstres, vous pouvez agir sans attendre mon aval! A vous de voir dans quel ordre, par contre. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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j'attends que Quoovar et Kuro jouent avant moi et je ferais mon inspiration en suivant ou alors vous attendez mon init (14) pour jouer et bénéficier des bonus Modifié par un utilisateur mercredi 6 mai 2015 22:01:58(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Inscrit le : 11/03/2012(UTC)
Messages : 1,809
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- Initiative Solomyia : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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Bon, ben tu me rejoins dans la catégorie des malchanceux MacIIc! | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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Quelques jets de dés après le combat: Je fais 20 pour fouiller (y compris piège et portes secrètes), donc 26 en résultat Je fais 20 pour ouvrir le coffre, donc 27 au résultat - Jet d'estimation pour évaluer la valuer de ce qu'on a trouvé : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Jet d'artisanat ébénisterie (sans formation mais on peut) : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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Euh...je ne veux pas jouer les rabats joie, mais est ce qu'on ne vient pas de trouver la clé du coffre? | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Si! D'ailleurs, ça ne suffisait pas pour crocheter la serrure, mais avec la clé... Donc, le coffre comme l'armure sont d'origine Tian Min, clairement fabriqués à Minkai.
Pour le contenu du coffre... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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Reflexe de voleur : toujours tenter d'ouvrir un coffre sans la clef. Ça permet de garder l'entrainement
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,791
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J'essaie de voir si je connais ou j'ai entendu parler de Fort Écume. - Connaissance Locale : 1d20+8+1d6 donne [8] + 8 + [1] = 17
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Fort Écume est une colonie sur la côte Nord de Varisie, tout prêt de la frontière des royaumes Ulfen. L'endroit a été dévasté, nul ne sait par qui ou par quoi, le premier jour du mois de Sarenith 4687, quelques jours après l'écriture de la lettre. Depuis, l'endroit est abandonné et réputé maudit.
Vous pouvez en apprendre plus sur les personnages mentionnés dans cette lettre avec un test de connaissance (noblesse). | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
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Perception - Perception : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
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- Perception : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Inscrit le : 11/03/2012(UTC)
Messages : 1,809
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- Perception : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2014(UTC)
Messages : 1,322
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- Perception : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
| L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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