Bonjour,
je suis en train de me créer un build : cinétiste de l'ether.
Ce personnage doit être capable de remplacer un roublard pour ce qui est de la détection des pièges et du désamorçage.
Pour cela, je prend le trait trouver de piège : Trouveur de piège. (+1 en sabotage et compétence de classe).
Il est capable d'agir à distance pour désarmorcer les pièges, voler une personne, être discret.
Il est capable de soulever des bloc de pierres énormes (plusieurs tonnes)...
Je me pose plusieurs questions :
1- le choix des extensions élémentaires : es-ce que je reste sur l'éther pour avoir dans l'optique qu'au niveau 15 que je puisse augmenter mes dommages, mes DD des pouvoirs de l'éther.
ou bien de prendre un autre élément ce qui donne des pouvoirs simples supplémentaires et accès à des pouvoirs sympas comme vol permanent mais seulement à haut niveau.
De plus, les talents sauvages sont rares et je devrai prendre un talent de niv 3 alors que j'ai accès à des talents de niv 5.
2-ma deuxième interrogation est de l'utilité des dons de subtilisations?
car garce des ses talents sauvages, il peut le faire à distance de 9 m à + de 100 m.
science de la subtilisationJe me demande si cela ne fait pas doublon avec cinétique en finesse?
Ou cela permet de subtiliser des objet en combat?
Race:
humains
les caractéristiques :
importante : CONSTITUTION (utilisé pour les DD, les dégats et pouvoir accepter un nombre de brulure) et DEXTÉRITÉ
chaque augmentation de caractéristique en CONS.
secondaire : Sagesse, INT à 13 pour des dons
non utile : CHA et FO
classe prédilection : +1PV
les compétences
4+MOD INT +1 (humains)
important : discrétion, sabotage, perception et escamotage
secondaire : acrobatie, connaissance ingénierie, utilisation d'om, premiers soins
les dons :
don supplémentaire :tir de précision
don niv 1 : tir à bout portant (pour supprimer les malus de càc
)
don niv 3 : robustesse (+3 pv) +1/niv apres n4 ou expertise en combat (en vue de subtilisation)
don niv 5 : arme de prédilection : explosion cinétique ou science de la subtilisation
don niv 7 : volonté de fer
niveau 9 : expertise de la subtilisation
niveau 11 : talent sauvage supplémentaire : faufilement (la trajectoire de l'explosion n'est plus une droite)
niveau 13 : science de l'initiative
niveau 15 : talent sauvage supplementaire : barrière de force,
les pouvoirs:
Élément de prédilection (Sur). Ether, gain talent utilitaire : télécinétique simple (manipulation à distance en mieux)
Brûlure (Ext)
Explosion cinétique (Mag). une action simple, projette une explosion, portée 9m (attaque à distance et non attaque à distance de contact)
Accumulation de pouvoir (Sur).
Injection (Sur). extension de portée (portée des explosion ou télécinétique jusqu'à 36m)
Niv 2 :
Défense élémentaire : +Niv cinétiste en pV cf description (pas d'effet d'attaque si elle ne passe pas les pvs temporaire, etc..)
talent sauvage utilitaire : finesse télécinétique. (capable de faire des action escamotages ou de sabotage à distance)
niveau 3 :
Bouillonnement élémentaire +1
injection : injection de bousculade (explosion + bousculade) (pas de choix intéressant)
niveau 4 :
Talent sauvage utilitaire : manutention télécinétique (le poids passe de 50 kg /niveau et pour un point de brulure 500 kg/niveau)
une question : on peut remplir un récipient et le soulever grace à télécinétique simple.
Peux-ton se transporter soi-même? je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas possible.
niveau 5 : Injection : injection de croc-en-jambe (explosion + croc en jambe) (pas de choix intéressant)
spécialiste des injections : -1 brulure
métacinétique (extension)
niveau 6 : Bouillonnement élémentaire +2,
réserve interne 1 : 1/1
talent sauvage utilitaire : INVISIBILITÉ TÉLÉCINÉTIQUE (invisibilité permanente, bonus +10 en discretion, fonctionne contre vision aveugle)
niveau 7 :
Extension élémentaire : éther
accès au explosion composite : ether-ether (attaque de contact de force)
talents sauvage n3 : Porjection d'ennemi (permet de lancer un ennemi sur un autre)
niveau 8 :
Spécialiste des injections
talent sauvage utilitaire : manoeuvres télécinétiques (permet d'effectuer des manoeuvres de combat à distance
niveau 9 :
Bouillonnement élémentaire +3
injection : portée extrême
métacinétique (quintessence)
niveau 10 :
Talent sauvage utilitaire : MARIONNETTE D’ÉTHER (anime des objets pour combattre)
niveau 11 :
Injection : mur (créé un mur qui inflige des dégats à ceux qui le traverse)
réserve interne 2, spécialiste des injections 3, surcharge
niveau 12 :
Bouillonnement élémentaire +4
talent sauvage utilitaire : asphyxie
niveau 13 :
Injection : injection de désintégration (degat x2, jds 1/2 dégats)
métacinétique (accélération)
niveau 14 :
Spécialiste des injections 4
talent sauvage utilitaire : déviation de la magie (id que
renvoi des sorts)
niveau 15 :
Bouillonnement élémentaire +5,
extension élémentaire : ether
talent sauvage ou injection : Bonjour,
je suis en train de me créer un build : cinétiste de l'ether.
Ce personnage doit être capable de remplacer un roublard pour ce qui est de la détection des pièges et du désamorçage.
Pour cela, je prend le trait trouver de piège : Trouveur de piège. (+1 en sabotage et compétence de classe).
Il est capable d'agir à distance pour désarmorcer les pièges, voler une personne, être discret.
Il est capable de soulever des bloc de pierres énormes (plusieurs tonnes)...
Je me pose plusieurs questions :
1- le choix des extensions élémentaires : es-ce que je reste sur l'éther pour avoir dans l'optique qu'au niveau 15 que je puisse augmenter mes dommages, mes DD des pouvoirs de l'éther.
ou bien de prendre un autre élément ce qui donne des pouvoirs simples supplémentaires et accès à des pouvoirs sympas comme vol permanent mais seulement à haut niveau.
De plus, les talents sauvages sont rares et je devrai prendre un talent de niv 3 alors que j'ai accès à des talents de niv 5.
2-ma deuxième interrogation est de l'utilité des dons de subtilisations?
car garce des ses talents sauvages, il peut le faire à distance de 9 m à + de 100 m.
science de la subtilisationJe me demande si cela ne fait pas doublon avec cinétique en finesse?
Ou cela permet de subtiliser des objet en combat?
Race:
humains
les caractéristiques :
importante : CONSTITUTION (utilisé pour les DD, les dégats et pouvoir accepter un nombre de brulure) et DEXTÉRITÉ
chaque augmentation de caractéristique en CONS.
secondaire : Sagesse, INT à 13 pour des dons
non utile : CHA et FO
classe prédilection : +1PV
les compétences
4+MOD INT +1 (humains)
important : discrétion, sabotage, perception et escamotage
secondaire : acrobatie, connaissance ingénierie, utilisation d'om, premiers soins
les dons :
don supplémentaire :tir de précision
don niv 1 : tir à bout portant (pour supprimer les malus de càc
)
don niv 3 : robustesse (+3 pv) +1/niv apres n4 ou expertise en combat (en vue de subtilisation)
don niv 5 : arme de prédilection : explosion cinétique ou science de la subtilisation
don niv 7 : volonté de fer
niveau 9 : expertise de la subtilisation
niveau 11 : talent sauvage supplémentaire : faufilement (la trajectoire de l'explosion n'est plus une droite)
niveau 13 : science de l'initiative
niveau 15 : talent sauvage supplementaire : barrière de force,
les pouvoirs:
Élément de prédilection (Sur). Ether, gain talent utilitaire : télécinétique simple (manipulation à distance en mieux)
Brûlure (Ext)
Explosion cinétique (Mag). une action simple, projette une explosion, portée 9m (attaque à distance et non attaque à distance de contact)
Accumulation de pouvoir (Sur).
Injection (Sur). extension de portée (portée des explosion ou télécinétique jusqu'à 36m)
Niv 2 :
Défense élémentaire : +Niv cinétiste en pV cf description (pas d'effet d'attaque si elle ne passe pas les pvs temporaire, etc..)
talent sauvage utilitaire : finesse télécinétique. (capable de faire des action escamotages ou de sabotage à distance)
niveau 3 :
Bouillonnement élémentaire +1
injection : injection de bousculade (explosion + bousculade) (pas de choix intéressant)
niveau 4 :
Talent sauvage utilitaire : manutention télécinétique (le poids passe de 50 kg /niveau et pour un point de brulure 500 kg/niveau)
une question : on peut remplir un récipient et le soulever grace à télécinétique simple.
Peux-ton se transporter soi-même? je ne vois pas pourquoi cela ne serait pas possible.
niveau 5 : Injection : injection de croc-en-jambe (explosion + croc en jambe) (pas de choix intéressant)
spécialiste des injections : -1 brulure
métacinétique (extension)
niveau 6 : Bouillonnement élémentaire +2,
réserve interne 1 : 1/1
talent sauvage utilitaire : INVISIBILITÉ TÉLÉCINÉTIQUE (invisibilité permanente, bonus +10 en discretion, fonctionne contre vision aveugle)
niveau 7 :
Extension élémentaire : éther
accès au explosion composite : ether-ether (attaque de contact de force)
talents sauvage n3 : Porjection d'ennemi (permet de lancer un ennemi sur un autre)
niveau 8 :
Spécialiste des injections
talent sauvage utilitaire : manoeuvres télécinétiques (permet d'effectuer des manoeuvres de combat à distance
niveau 9 :
Bouillonnement élémentaire +3
injection : portée extrême
métacinétique (quintessence)
niveau 10 :
Talent sauvage utilitaire : MARIONNETTE D’ÉTHER (anime des objets pour combattre)
niveau 11 :
Injection : mur (créé un mur qui inflige des dégats à ceux qui le traverse)
réserve interne 2, spécialiste des injections 3, surcharge
niveau 12 :
Bouillonnement élémentaire +4
talent sauvage utilitaire : asphyxie
niveau 13 :
Injection : injection de désintégration (degat x2, jds 1/2 dégats)
métacinétique (accélération)
niveau 14 :
Spécialiste des injections 4
talent sauvage utilitaire : déviation de la magie (id que
renvoi des sorts)
niveau 15 :
Bouillonnement élémentaire +5,
extension élémentaire : ether
talent sauvage ou injection : ÉTINCELLE DE VIE
merci d'avance de votre avis
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Modifié par un utilisateur dimanche 26 juin 2016 17:24:29(UTC)
| Raison: Non indiquée