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@ Errol : - j'ai édité mon post par rapport au tien. Tout ça pour dire que si personne n'affranchit Nonia sur l'échange au temple, Astéria lui transmettra les infos une fois à l'auberge. Là, elle n'en peut plus - pour le jet de psychologie, tu ne donnes pas de DD Et histoire de simplifier les choses, si tu le fais, décris les émotions qu'on peut éventuellement saisir en spoiler (si on réussit le test, on lit le spoiler).
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Wow, on est gâtés : toi, tu rigoles pas avec le weekend de Pâques, Eric
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Carrément. J'avais prévu de revenir faire le mendiant auprès du père hast mais je n'espérais pas autant de matos. C'est bon ça. On a eu droit à la cloche et aux œufs de pâque. Par contre je suppose que mon perso était seul avec le signifier au moment de toucher le jackpot, donc je risque de vendre et d'acheter des trucs dans le dos de tout le monde. Pas pour vous entuber mais pour éviter certains débats éthiques interminables. Modifié par un utilisateur dimanche 16 avril 2017 22:03:20(UTC)
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Eric écrit:La matinée n'est pas encore terminée, donc même en traînant un peu, ils pourraient arriver au pied de la tour avant la tombée de la nuit. Au moins, on pourra tester très vite nos stratégie pour se balader dans le noir
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Tu vois, c'est de la mise en pratique de la théorie avant d'être confronté au véritable problème ! Donc le tour au marché est purement stratégique, et pas simplement un caprice de petit vieux qui souhaite faire sa tambouille tous les soirs | AZ-166 Sergent Jason Courtmane AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste |
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Oh, tu sais, j'ai fait jouer à Rêve de Dragon. Alors les joueurs qui font des jets pour préparer leur tambouille (et en évaluer la qualité), ça ne me dérange pas C'est cette petite impatiente d'Astéria qui n'en peut plus
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elle le pardonnera quand il lui ferais une petite tarte au pomme maison | AZ-166 Sergent Jason Courtmane AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste |
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C'est quoi le plan ? On fait un brunch au pied de la tour infernale et on invite la tribu de gobs ? Ou alors on fait des pièges à gobs avec des tartes et des quiches en guise d'appâts ? Mon perso adore la bonne bouffe de qualité (ça change du lembas elfique ou du pain de combat des nains), mais avec des streums dans les environs, il va falloir manger sur le pouce. Modifié par un utilisateur mercredi 19 avril 2017 18:42:41(UTC)
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Ah, ah ! À la limite, Astéria préfère les pièges à quiche à l'escalade ... « À présent, je vais vous narrer l'histoire de la célèbre compagnie d'aventuriers qui nettoya la Tour d'Émeraude... Ça s'appelle : Aventure & Tarte aux Pommes ! »« Moi, mon passage préféré, c'est quand super cochon monte au plafond. »Modifié par un utilisateur mercredi 19 avril 2017 19:10:52(UTC)
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C'est la Tartaventure ! Et pour te rassurer Ginololo, aucun monstre ne prendra le risque de nous attaquer en pleine cuisine. Personne ne souhaiterait se prendre une marmite brulante remplie d'eau bouillante lancer avec fureur en pleine poire Et au pire, certain ingrédient peuvent toujours servir comme la farine pour détecter les invisibles ! Et l'idée de créer des pièges a base de barbecue ou de tarte me tenterai presque ! Après tout.. c'est des gobelins qu'on va se fritter | AZ-166 Sergent Jason Courtmane AL-98 Ahlma Phalanx, faucheuse d'Urgathoa CI-164 Skwid Itch, Médecin légiste |
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Écrit à l'origine par : Lematou Ah, ah ! À la limite, Astéria préfère les pièges à quiche à l'escalade ... « À présent, je vais vous narrer l'histoire de la célèbre compagnie d'aventuriers qui nettoya la Tour d'Émeraude... Ça s'appelle : Aventure & Tarte aux Pommes ! »« Moi, mon passage préféré, c'est quand super cochon monte au plafond. » Toi petite, je t'ai à l'oeil, ne crois pas que la police taille 3 darkred soit un probleme pour moi, si je ne te vois pas, je te sens !
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Cite:Ils peuvent forcer l'allure et ils pourraient bien y arriver en deux heures seulement, mais s'ils n'ont pas le coeur suffisamment accrochés, ils pourraient être fatigués une fois arrivés à destination. C'est de la marche forcée, jet de vigueur pour ne pas être fatigué, sinon l'alternative est de prendre le temps et d'y consacrer huit heures. Si je résumes, c'est deux heures à donf' à travers la forêt ou bien huit heures tranquilles en passant par la route ? Dans le 1er cas, on arrive vers midi, et dans le 2e on arrive vers 18H00 ? Y'a pas moyen de couper la poire en deux ? Genre en quatre heures à travers la forêt ? Modifié par un utilisateur jeudi 20 avril 2017 22:39:21(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Pas de soucis. Par contre vu que la vitesse de déplacement est quand même doublée, il arrivera un moment où au moins l'un des membres du groupe sera fatigué en arrivant sur place. Des blessures non-létales seraient infligées pour cause de traumatisme sur le corps du PJ. Par contre, sur le moindre sort de soins, elles disparaissent donc si quelqu'un utilise un sort ou la baguette que j'ai offerte, l'état disparaît. Je traduis si besoin est, mais globalement la règle est assez rigide dessus. Comme c'est le début et que j'ai pas envie d'appliquer ça bêtement, je dirai que seul un des PJ en prendra plein la figure, les autres s'en tirant sans soucis. Cite:Hustle
A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.
A fatigued character can’t run or charge and takes a penalty of –2 to Strength and Dexterity. Eliminating the nonlethal damage also eliminates the fatigue. Pour ne pas avoir à faire lancer les jets, je dirais que deux charges suffiront à gérer la situation. Modifié par un utilisateur jeudi 20 avril 2017 23:19:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Éric, si c'est une fosse, le piège, est-ce qu'on peut pas simplement le contourner ? Genre en faisant un petit détour à travers les arbres ?
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Même question, et puis surtout on fait comment pour désamorcer un trou ? On prend une pelle et on le rebouche ?
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Là je préfère faire exprès parce que je veux voir comment le groupe se débrouille contre ça quand il n'a pas le choix, parce que les problèmes ne pourront pas être tous contournés. Faut imaginer que le piège ressemble à un trou mal rebouché et que celui qui marche au mauvais endroit appuie sur un mécanisme qui provoque un lest plus gros que ce que ça peut supporter. Le désamorçage, c'est à propos de ce mécanisme. Modifié par un utilisateur dimanche 23 avril 2017 21:07:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
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Alors ça se présente comment ? D'après le plan, il y a un grand espace à découvert tout autour de la tour. Peut-on atteindre facilement la porte secondaire sans se faire voir des gobs ? Au plus près, à quelle distance peut-on se rapprocher des gobs sans prendre de risques ?
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Le groupe peut passer par l'entrée arrière sans soucis, les gobelins ne sont pas très vigilants. Je change la carte dès que le groupe aura décidé d'entrer dedans | *Les convictions par rapport au jeu de rôle sont faites pour être bousculées, n'en déplaise à certains vivant encore dans les années 80 . L'inverse est vrai, le rollplay n'est pas intéressant* |
1 utilisateur a remercié Eric Vanstraaten pour l'utilité de ce message.
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Sorry pour la dispo de dernier jour.
Sachez que "de BASE", j'ai des Week End chargé. Et hier, j'ai été prit toutes la journée. | www.ancredesreves.be Facebook :Ancres.des.Reves
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