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Offline Drok'Nar  
#1 Envoyé le : dimanche 30 avril 2017 00:47:11(UTC)
Drok'Nar
Rang : Habitué
Inscrit le : 09/07/2016(UTC)
Messages : 33
Salut à tous :-)

J'ai récemment acheté le premier volume de La Malédiction du Trône Écarlate, et, alors que la quête est assez compréhensible, je n'ai rien compris au jeu du Tourment. il se peut que je sois la seul personne suffisement con mais si une âme charitable passant dans les parages pourrait éclaircir mes pensées, je lui serais redevable pour toujours et à jamais.
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Offline Elneth  
#2 Envoyé le : dimanche 30 avril 2017 04:51:05(UTC)
Elneth
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/11/2012(UTC)
Messages : 1,752
Localisation : Irlande
Parlons simple, parlons bien :

Il y a plusieurs méthodes de tirage et de lecture donc tu ne serais pas hors sujet en bricolant ta propre méthode. Cela état pour la méthode "classique" tout commence par la requête de la personne qui va recevoir la lecture ; on va appeller cette dernière la carte de rôle. Si la requête peut être identifié par une carte (le mariage pour une dame qui se demanderait quand son aimé va se déclarer, la maladie pour prédire la santé d'un pestiféré, etc...) c'est elle qu'on choisi, sinon on tire la carte de rôle aléatoirement. Une fois qu'on a identifier la carte de rôle on la glisse dans le paquet et on mélange. Ensuite on tire 9 cartes qu'on dispose dans un carré de 3 cartes de côté. La position des cartes n'est pas anodine et va changer leur interprétation :
  • Les cartes sur la colonne de gauche disent des choses sur le passé de la personne qui reçois la lecture.
  • Les cartes sur la colonne du milieu dit des choses sur le présent de la personne qui reçois la lecture.
  • Les cartes sur la colonne de droite dit des choses sur le futur de la personne qui reçois la lecture.

  • Les cartes de la ligne du haut sont toujours interprétées de manière positive pour celui qui reçois la lecture.
  • Les cartes de la ligne du milieu sont toujours interprétées avec du bon et du mauvais pour celui qui reçois la lecture.
  • Les cartes de la ligne du bas sont toujours interprétées de manière négative pour celui qui reçois la lecture.


Les cartes ont des positions préférées données par un alignement sur les axes Bien/Mal et Loi/Chaos qui correspondent respectivement aux lignes Haut/Bas et aux colonnes Gauche/Droite. La connotation que peut avoir la carte est liée à cette position mais compte tenu des règles précédente son interprétation peut changer drastiquement en fonction de sa position réelle sur le tirage. Par exemple la carte de la maladie (Neutre Mauvais > 3ème ligne 2ème colonne) doit en quelque sorte être interprétée comme si elle était intitulée "la santé" si elle était tirée en 1ère ligne 2ème colonne. En règle générale plus une carte est éloignée de sa position préférée, plus la manière de l'interpréter sera différente voire opposée à ce qu'elle représente traditionnellement dans la sagesse populaire.

Jusque là, normalement ça devrait aller. Pour éviter d'avoir une interprétation qui part dans tous les sens les liseuses du tourment décident de ne pas interpréter les flashs qui ne sont pas claires... Concrètement pour nous on va prendre en compte pour notre lecture les cartes qui sont soit très éloignées soit très proches de leurs positions préférées. Note que tes joueurs ne t'en voudrons pas si tu prend des libertés donc à la limite ce n'est pas trop grave si tu choisi à la volée quelles cartes tu te sens de prendre en compte. Mais pour les puristes voilà les vraies règles pour choisir quelles cartes prendre en compte pour l'interprétation finale :
  • La carte de rôle (si elle est tirée), ainsi que les cartes situées sur leurs positions préférées ou à l'opposé de leurs positions préférées sont toujours prises en compte dans l'interprétation finale.
  • Si pour une colonne donnée aucune carte ne correspond à cette description alors les cartes situées sur la colonne ou la ligne correspondant à leurs positions préférées ou sur la colonne ou la ligne opposée à leurs positions préférées sont prises en compte dans l'interprétation finale.
  • Si encore une fois il n'y a aucune carte qui correspond à l'une ou à l'autre règle dans une colonne donnée alors la liseuse du tourment choisi une carte aléatoirement de la colonne et la prend en compte pour l'interprétation finale.


Il y a un vocabulaire dédiée pour chaque cas mais je peux comprendre qu'il puisse bloquer la compréhension donc j'ai pris le parti laissé de côté le "gras". L'intérêt aurait été d'en mettre plein la vue aux joueurs mais il ne fait pas assez bohémien à mon goût pour justifier qu'on se complique la vie avec. Smile



Voilà, j'espère que c'est plus clair. Smile

Modifié par un utilisateur dimanche 30 avril 2017 09:04:51(UTC)  | Raison: Non indiquée

"Oh! blame not the bard." Thomas Moore
thanks 4 utilisateur ont remercié Elneth pour l'utilité de ce message.
Offline Murt  
#3 Envoyé le : dimanche 30 avril 2017 10:21:34(UTC)
Murt
Rang : Habitué
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 866
Pour un exemple de tirage de cartes du Tourment, tu peux voir ce post que j'avais publié à l'époque....
thanks 4 utilisateur ont remercié Murt pour l'utilité de ce message.
Offline Elneth  
#4 Envoyé le : dimanche 30 avril 2017 17:26:08(UTC)
Elneth
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/11/2012(UTC)
Messages : 1,752
Localisation : Irlande
L'exemple de tirage pour aider à la compréhension c'est une excellente idée. Merci Murt ! Smile
"Oh! blame not the bard." Thomas Moore
Offline Dalvyn  
#5 Envoyé le : dimanche 30 avril 2017 17:28:33(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Une fois qu'on aura mis en place le nouveau rangement des aides de jeu sur le wiki, ça pourrait être intéressant de compiler toutes ces informations sur une page et de les ajouter à la liste des AdJ pour cette campagne.
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