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Désolé pour ce léger hors sujet mais tu as fini le tome 1 en 10 jours dont 3 séances ?? On a mis 8 mois en 12 séances pour aller jusque là (bon ok mon groupe est composé de 6 joueurs débutants mais quand même) Mais quel est votre secret !?
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Si c'est comme nous, une séance, ça peut -être un week-end, soit 10-15h00. Ça me paraît aussi très rapide mais c'est pas forcément déconnant. |
Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Dark-Jedi, prend toutes la chaine de don de Frappe supérieur, dont la chaîne de don de Frappe supérieur mythique. Et Yolo. Que tu sois a la deux mains ou au bouclier ca change rien dans tous les cas tu mets deux fois ton attaque a outrance par round
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Il n'y a pas le droit (par le mj), et tu ne peux faire qu'une attaque avec frappe décisive vu que c'est l'action "attaque" (action simple) et non une attaque. Donc même avec les autres capas mythiques, les AO ou autre, une seule frappe décisive par round. Sauf capa permettant une seconde action simple le même tour (y en a peut-être une chez le maréchal mais il ne me semble pas). |
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Ok Désole j'ai lu en diagonale le post, le mj a bien fait de ban ce don, c'est débile avec ceci : Cite:Excellente initiative (Ext). Au 2 ème grade, le personnage gagne un bonus aux tests d’initiative égal à son grade mythique. De plus, par une action libre lors de son tour, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour effectuer une action simple supplémentaire pendant son tour. Cette action simple supplémentaire ne peut être utilisée pour lancer un sort. Le personnage ne peut bénéficier d’une action supplémentaire de cette façon plus d’une fois par round.
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Chez moi ça marche. Et oui, c'est abusé. Un peu comme le ranger ou slayer/horizon walker qui prend plan : abysses et joue avec vital strike. Modifié par un utilisateur vendredi 12 mai 2017 12:06:55(UTC)
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Plop, Déjà pour le HS : Mastermind > On est que 4 joueurs et plutôt confirmé, du coup on perds pas 3 heures et les tours sont rapide et oui on a fait également des longues séances en commençant vers 11h/12h00 et terminé vers 23h00 sauf la dernière on a commencé vers 14h-15h. Avec le même groupe ou presque on a torché l'héritage de feu en moins d'1 an avec 2 longues séances par mois. HS OFF En faites j'ai suivi le conseil de mastermind, j'ai axé plutot défense le build (CA, Résistances aux énergies, et JS. Pour la défense RD il me semble pas en avoir vu dans la voie du champion ... ou du protecteur? ah si le ralliement de protection"(Absorption de coup) permet de gagner une RD ridicule mais quelques resistances ) Il y'a aussi le faites que je sois un palouf de Iomedae, j'ai envie de jouer a fond le code du paladin donc je serais le dernier à me replier ou aller secourir un pote du coup je voulais avoir de bonne défense. En gros j'ai essayer de concilier le RP et l'opti Par exemple, en traits j'aurais préféré prendre magical knack et j'ai pris omen juste pour avoir l'intimidation car un tiefelin sans intimidation je ne l'imagine pas Sinon j'aurais bien pris ton build basé sur frappe decisive mais vu que j'ai déconseillé fortement au MJ d'autorisé la version mythique il y'a plusieurs mois en arrière... c'était ban d'office et puis c'est pas plus mal j ai pas envie de rouller sur tous les combats, la j'avoue avoir énormément kiffé la difficulté qu'on a eu dans le premier tome. Personne m'as répondu ? Quid Démonstration de charisme* (Universelle) ca vaut le coup ? Le prendre aussi tot pour le tome 2 aussi ? vu qu'on s'est déjà ce qu'on va faire... avoir un diplo ou une intimidation de fou ca peut aider pour les armées je pensais... Ps : Je suis bien content d'avoir joué mon RP¨à fond dans la dernière partie pour ceux qui l'ont fait héhé. Modifié par un utilisateur vendredi 12 mai 2017 15:40:45(UTC)
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