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Offline Dalvyn  
#1 Envoyé le : samedi 10 juin 2017 16:52:13(UTC)
Dalvyn
Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Fin de semaine, nouveau blog sur le site de Paizo, où Owen K Stephens nous parle des thèmes de personnages à Starfinder. Bonne lecture !

À Starfinder, chaque personnage possède un thème qui représente l’orientation du personnage, au-delà de sa race, de sa classe et de ses choix de compétences et de dons. Le thème d’un personnage est en quelque sorte la description du rôle qu’il joue dans la société, en fonction de ce qui l’intéresse et du type de tâches qu’il entreprend. Un thème peut représenter un métier, ou un rôle au sein d’une communauté, ou bien encore la conséquence d’un élément de background, de l’éducation, de la formation ou de la destinée mystique du personnage.

Chaque thème est associé à un ensemble d’avantages, y compris un bonus de +1 à l’une des caractéristiques et un avantage lié aux compétences donnés lorsqu’il est choisi. Chaque thème octroie des avantages spécifiques supplémentaires reflétant les aspects principaux de cette orientation aux niveaux 6, 12 et 18. Aucune de ces capacités n’est limitée à une race, une classe ou un type de personnage particulier. Conceptuellement, les thèmes ont été introduits pour spécialiser les personnages un peu comme les traits et les bonus de classe de prédilection le font à Pathfinder, mais ils sont plus rapides et plus faciles à choisir (aucun thème ne possède de prérequis ni de limite quant à qui peut le choisir) et, au lieu d’offrir plusieurs avantages mineurs, chaque thème se concentre sur 4 modifications importantes au cours de la carrière du personnage. On peut voir le thème comme un réglage supplémentaire qu’on peut ajuster pour personnaliser le personnage, pour donner à une classe et à une race donnée un habillage bien différent. Un soldat vesk avec le thème « icone/personnage emblématique » pourrait être un gladiateur célèbre alors qu’un autre soldat avec le thème « prêtre » serait un chapelin de Damoritosh le Conquérant.

Le livre de base de Starfinder présente 9 thèmes, avec une 10e option « sans thème » pour les personnages dont le concept spécifique ne colle pas bien avec les autres thèmes existants. Les thèmes sont intentionnellement conçus de manière très larges, avec des noms qui fonctionnent comme des titres descriptifs plutôt que des limites restrictives sur le type de personnage qui peut choisir chacun des thèmes. Les exemples de personnages préconstruits donnés à la fin de chacune des classes vous permettent de voir comment les thèmes peuvent vous aider à peaufiner certains concepts de personnages particuliers. Par exemple, avec le thème « hors-la-loi », on vous montre à travers une poignée d’exemples de personnages comment il est possible de l’appliquer pour transformer un envoyé en un roublard baratineur, un mécanicien en un saboteur, un agent en un hacker ou un voleur, un solarien en un individu banni et disgracié, un soldat en un mercenaire tireur d’élite, etc.

Les neuf thèmes (et le 10e, « sans thème ») sont décrits brièvement ci-dessous.
Pilote d’élite. Grâce à des nerfs d’acier et des mains qui tremblent jamais, vous savez comment piloter les vaisseaux spatiaux et les autres véhicules comme un chef.
Chasseur de primes. Vous ne laissez rien se mettre en travers de votre chemin quand vous pistez votre proie et cherchez à la ramener, vivante ou morte.
Icone. Vous êtes très connu, une célébrité respectée au sein de la partie colonisée de l’espace.
Mercenaire. Vous êtes un soldat de fortune bien entraîné, qui fonctionne bien au sein d’une équipe lors des combats.
Hors-la-loi. Que vous soyez coupable ou non, quelqu’un veut vous voir derrière les barreaux… ou pire.
Prêtre. Votre dévotion inébranlable à une philosophie ou à une religion façonne toute votre personnalité.
Érudit. En tant que savant, vous possédez une vaste culture générale et cherchez sans cesse à l’accroître.
Voyageur de l’espace. Vous voulez vivre votre vie au sein des étoiles, chercher de nouveaux mondes à explorer, sans cesse prêt à vous lancer dans de nouvelles aventures.
Chercheur d’aliens / Alienophile. En voyageant hors de l’espace des Mondes du Pacte, vous cherchez à établir les premiers contacts avec de nouvelles formes de vie.
Sans thème. Aucune des catégories ci-dessus ne vous correspond, ou vous vous considérez comme une ardoise vierge où tout reste encore à écrire.

Les capacités offertes par chacun des thèmes aux niveaux 1, 6, 12 et 18 sont utiles et appropriées à chacun de ces concepts, mais pas déséquilibrées à un tel point qu’elles soient quasi obligatoires dans la construction d’un personnage efficace. Ci-dessous se trouvent quelques exemples de ces capacités de thèmes : celle de niveau 1 pour les personnages sans thèmes (culture générale) et celle du niveau 6 pour les alienophiles (baragouineur adepte).

Culture générale (Sans thème, niveau 1). Vous gagnez une compétence de classe de votre choix lorsque vous créez un personnage sans thème. Vous gagnez également un ajustement de caractéristique de +1 à une caractéristique au choix.

Baragouineur adepte (Aliénophile, niveau 6). Si vous rencontrez une créature avec laquelle vous ne possédez aucun langage commun, vous et la créature pouvez passer 10 minutes à tenter de converser (si les deux sont volontaires), après quoi vous tentez un test de Culture de DD 25. En cas de réussite, vous établissez un langage approximatif simple qui vous permet des échanges basiques. Vous ne pouvez utiliser ce langage qu’avec ces créatures, mais vous gagnez un bonus de +2 aux tests de Culture pour créer un autre langage approximatif simple avec des créatures similaires parlant le même langage.

Modifié par un utilisateur samedi 10 juin 2017 16:59:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 6 utilisateur ont remercié Dalvyn pour l'utilité de ce message.
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