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Ouais temps dégueu, et fatigué le dimanche d'avoir du tout ranger, mais c'était cool!
Dommage pour la popo, je m'attendais pas à ce que soit une popo avec un NLS de 7 ou plus oO. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Quoovar à Combat Reflex, il peut logiquement faire une AoO sur le spectre qui l'approche avec son allonge, même pris au dépourvu. Il a reconnu quel genre de mort vivant sont les spectres? Modifié par un utilisateur mardi 25 juillet 2017 23:47:38(UTC)
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@Urshulgi: là où tu n'as pas de chance, c'est que c'est elle qui l'a fabriqué, du coup, elle y a mit son propre NLS. @Septimus: très juste, le fait que Quoovar avait de l'allonge m'était sorti de l'esprit. Tu peux éventuellement réaliser une AO du coup. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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C'est une canalisation pour blesser les mort-vivants Durdyn? Je suppose que oui vu que tu mets le DD, mais je ne suis pas certaine.
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J'espère pour toi sinon tu vas manger une AO. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Deux petites questions! @durdyn: effectivement, j'aurais besoin de savoir de quel genre de canalisation il s'agit! @Thoulkas: euh...on dirait qu'il manque une partie à ta description. Tu lances quel sortilège exactement? Dans l'absolu, tu peux te déplacer et relacher ton sortilège ensuite, mais avec un jet d'attaque comme celui ci tu ne touches pas. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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J'ai lancé une décharge électrique désolé. J'ai tellement l'habitude de le faire que j'ai du zapper xD Ah zut je pensais toucher vu la ca sur la bm | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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ben canalisation positive vs undead | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Petite question : Tempête de glace + Rapidité = déplacement normal ? | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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En pratique oui, puisque sur terrain difficile, chaque case coûte deux cases de déplacement. Cela dit, sur le lac également (enfin, la partie qui n'est pas ouverte), il est difficile de se déplacer et vous allez deux fois moins vite. Sauf si vous avez de quoi vous déplacer facilement sur de la glace bien sûr. EDIT: ça s'est joué à 1 PV! Je dois admettre que je ne pensais pas qu'elle serait aussi rapidement vaincue, étant donnée la situation au début du round. Modifié par un utilisateur lundi 31 juillet 2017 19:44:32(UTC)
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Dites il n'y a pas de soucis pour les sorts d'électricité et alois qui est dans l'eau? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Il n'y a aucune règle spécifique aux sorts d'électricité dans l'eau dans Pathfinder. Le récent ajout de campagne "Aquatic Adventures" propose les règles suivantes: Cite:Electricity Spells: While normal electricity, such as that from a natural thunderstorm, tends to disperse in all directions underwater, magical electricity spells hold their integrity enough to have normal effects underwater, with one exception: visible and audible lightning bolts and sparks are the result of combusted air, and they don’t happen underwater. Because of this, creatures that fail to identify an electricity spell that requires a ranged touch attack are flat-footed against the first such ranged touch attack during a fight, as they don’t realize they need to dodge the invisible projectile (unless they otherwise have reason to expect it, like a spellcaster who can cast such spells). This doesn’t apply to melee touch spells like shocking grasp, since the creature can still see the spellcaster’s hand moving towards it. Bref : nop, ça fait rien.
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Super les mecs... Aloïs sauvé par les 2 mecs | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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C'est Quoovar qui l'a voulu! Et puis tu grelottes. je suppose qu'on retourne au camp après? J'ai assez de capas pour enchaîner si vous préférez. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Oui je suppose. A voir combien de temps on a bougé, si le chemin plus loin nous y ramène et quand on est dans la journée... Voir aussi si avec les nuits actuelles et les aventures on est pas un peu fatigué quand même | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Ca fait deux ou trois heures que vous avez quitté le campement. Sinon, effectivement, l'électricité d'origine magique ne suffit pas à électrocuter quelqu'un juste par l'eau, ce serait trop dangereux. Je vais voir la suite tout à l'heure! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Bonjour bonjour, excusez-moi de passer sur cette partie : Boadicee m'a contacte pour que je vous passe le message suivant : Suite a un reformatage de PC, elle a perdu son mot de passe, et son compte est pour le moment bloque. Elle sera donc absente pour quelques temps. *edit Probe* : Je m'occupe de faire remonter le problème pour réparer ça au plus vite.Modifié par un modérateur mardi 8 août 2017 12:14:55(UTC)
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2 utilisateur ont remercié booleen pour l'utilité de ce message.
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Merci d'avoir prévenu! et Courage pour elle! | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Devinez qui est de retour? En fait, je suis là depuis hier, mais j'ai un peu ramé pour tout rattraper! Mais me revoilà! Je vous ai manqué? Allez, RP forward! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Voilà voilà sur quoi vous tombez! ... Tout le monde est encore en vacances? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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