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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
La varisienne épousseta son écharpe et réajusta son sac à dos après cette descente. Elle entreprit ensuite d'inspecter les environs à l'aide d'une détection arcanique tout en tournant sur elle-même. Parlant bas, pour ne pas troubler la quiétude des lieux - ou alerter un éventuel gardien - elle s'enquit de l'avis de ses compagnons : « Belle compagnie, irons-nous au nord, trouver un escalier pour finir l'étage supérieur, ou bien traversons-nous ce pédiluve ? Pour ma part, j'avoue que ces grandes portes m'attirent... » - Perception : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Connaissance donjon (pour les dangers potentiels de la structure) : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Alézandaru RD1/- Zandar Rage: 10/10 RD1/-
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+6, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+8, Dgts: 2d4+8
Les yeux perdus dans l'onde bleutée le combattant répondit « Mouais, patauger dès l'matin ça m'branche pas trop c'est coup à s'chopper l'nez qui coule ... Moi aussi j'préfère la porte pis on trouv'ra ptet un escalier pour r'monter en haut ... » - Jet de perception : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
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La structure semblait solide, mis à part le pans de pierre qui s'était détaché sous le poids de Zandar à l'étage du dessus, le reste du bâtiment ne menaçait pas de s'effondrer.
Alors que Zandar contemplait l'eau bleutée, il y eut quelque chose qui accrocha son regard. Un reflet sur le mur. Quelque chose de métallique.
Regardant attentivement le mur Sud au niveau de l'escalier, il vit un renfoncement avec ce qui semblait être une pique en métal rangée comme dans un râtelier dans cette toute petite alcôve. Sur le mur opposé, il y avait également le même renfoncement, mais il était vide. | |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles se sentait un peu mieux et suivit ses compagnons de bonne grâce. Il demanda à Triff « Ma foi je peux toucher l'amulette? Pour voir comment ça réagit? Pour la direction je vous suis. Comme nous ne connaissons pas ce qui nous attends, je propose Triff devant puis Zandar, Aylora Douleur et enfin je fermerai la marche ca vous va?. »Miles examina aussi l'endroit. - Perception : 1d20 donne [20] = 20
Waou un gros jet c'est la fête <ondule son corps> Modifié par un modérateur jeudi 12 octobre 2017 20:00:33(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Milesteg prit le pendentif et il put voir à l'intérieur de la gemme comme un nuage bleu et un autre jaune qui tournoyaient distinctements comme deux galaxies qui ne se mélangent jamais. Au bout de quelques secondes, les couleurs disparurent et la gemme redevint transparente. Aux propos du paladin, Douleur qui s'était positionnée derrière Triff, se recula sans rien dire de quelques places et se retrouva derrière Aylora et devant Milesteg. Ce dernier observa attentivement l'éboulement de l'entré. Il lui sembla que quelque chose était coincé entre les pierres. Au premier coup d'oeil, il pensa à une queue de rat mais vit que cela ne bougeait pas. Il s'approcha et commença à retirer quelques pierres pour dégager un petit bâton. Il était en métal terne et avait à une extrémité une tête de loup, de lion ou de dragon. Triff examina l'objet en utilisant la magie, et, chose inhabituelle, gratifia Milesteg d'un très grand sourire, ce qui, avec ses grandes incisives, était quelque peu déroutant. « On dirait que notre ami ici présent a eu la chance de découvrir une baguette. Et à en juger par l'aura et le motif qui est présent, il s'agit d'une baguette qui permet d'envoyer des projectiles d'essence arcanique. »Triff examina l'objet que Zandar avait découvert. « Attend avant de la prendre, sait-on jamais. Laisse-moi détecter s'il n'y a pas quelque piège là-dessous. »Il observa attentivement autour de l'instrument, regarda s'il n'y avait pas de socle de pression et examina les auras magiques. « Visiblement, il n'y a aucun mécanisme de type agressif qui viendrait troubler notre rapine. J'ai noté une aura autour de cette arme, de l'évocation, il semblerait, mais je n'arrive pas à définir clairement de quoi il s'agit. »Zandar se risqua à prendre l'arme. Elle était plutôt légère pour du métal et bien lisse. En examinant l'objet, il découvrit une inscription dessus.
- Art de la magie : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Perception : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Art de la magie pique : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
Vous récupérez une baguette de projectiles magiques : 15 charges. Et une Pique magique. Modifié par un utilisateur jeudi 12 octobre 2017 22:09:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles regarda Douleur et se demandait si elle était heureuse d'être parmi eux. « Ma foi dame Douleur vous ne dites rien c'est ... inhabituelle non? Ou est passé votre sens de la répartie? Vous ne voulez pas nous accompagner? »Miles haussa les épaules en se tournant vers tout le monde. « Bon sang de bois qu'est ce que ca peut bien être ses nuages... bizarre tout ça »
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Sans vergogne, Aylora se fit une place dans le cercle autour des objets découverts, et ne put s'empêcher de tenter de traduire l'inscription, sans même s'aider de son compendium. Cependant elle fronça les sourcils devant le sens même des mots inscrits sur le manche : « Il est gravé ceci : "Quoi es tu". Drôle de nom pour une arme, j'aurais plus pensé à "pourfendeuse" ou "Croc du dragon". Enfin vous voyez, quelque chose qui impressionne ! » Néanmoins elle entreprit également de tenter d'identifier les propriétés de l'arme en exécutant les mêmes passes magiques que Triff. - Art de la magie : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Triff épée courte : +5 1d4-1 arbalète : +6 1d6 CA : 18/16/13 Réf +6 ; Vig +2 ; Vol +2
Compétences Acrobaties: +9, Art de la magie: +8, Artisanat (Alchimie): +10, Bluff: +4, Connaissances (local): +8, Connaissances (mystères): +8, Sabotage: +9, Discrétion: +13, Escalade: -1, Escamotage: +8, Estimation: +8, Évasion: +8, Natation: -1, Perception: +7, Psychologie : +4, Utilisation dObjets Magiques : +6, Vol : +4
Triff, maussade et toujours blessé, après s'être préparé et harnaché, avait repris l'exploration. Sur le chemin, il avait écouté les idées de signes que comptait utiliser Zandar. Il y était plus souvent question de qualité de la bière que d'un langage martial. Miles écoutait Zandar sans comprendre. Triff lui résuma quelque peu les échanges de la nuit et l'objectif assigné à Zandar. Ils ne s'étaient tus que lorsqu'ils s'étaient de nouveau infiltrés dans la vieille ruine et avaient descendus d'un étage supplémentaire par le trou dans le plancher. Triff n'avait réellement repris vie que lorsque Miles avait réussi à mettre la main sur un objet magique mystérieux. Il glissa la baguette à sa ceinture. Il avait rattrapé ensuite le demi-orque insouciant et prêt à toutes les audaces ramasser tout objet trouvé. Après s'être assuré qu'il n'y avait pas de piège, il avait laissé Zandar se saisir de l'objet avant de donner la pique à Aylora en découvrant des runes inscrites sur son manche. Lorsqu'Aylora eut déchiffré l'inscription pour la lire à haute voix, Triff prit la parole. « Peut-être s'agit t'il d'une indication permettant de faire en sorte que cette arme fonctionne ? Une sorte de mot-déclencheur.
Quoi es tu ?
Aylora, comment dirais tu pique dans ce langage ancien ? à moins qu'il ne s'agisse de la tête de ce drôle d'animal hybride ?
En espérant qu'il ne s'agisse pas d'un invocation d'un gardien des lieux. »Modifié par un utilisateur vendredi 13 octobre 2017 09:37:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Oubliant totalement ses précédentes préoccupations de discrétion, l'archéologue se saisit fermement de la pique, et mimant des attaques contre des assaillants imaginaires, elle tenta de trouver le mot de contrôle, d'abord en commun, puis en draconique : « Pique de Foudre ! Eclair ! Tonnerre-de-crépitements-qui-font-de-la-lumière-de-la-déboite ! Flash du ciel ! Orage et Tempête ! » Tout son dictionnaire des synonymes y passait, sous le regard amusé de ses compagnons. | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Tous la regardaient étrangement devant ses injonctions. Malheureusement, rien ne se produisit. Visiblement, elle n'avait pas répondu à la question "Quoi es tu" ? | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
« Hum, ça ne fonctionne pas. Mais cette demande concerne-t-elle l'arme ou bien celui qui la porte ? » Elle retenta donc quelques mots, frustrée de ne pouvoir briller devant ses comparses. « Je suis un Targosian ! J... » Edité pour correspondre à l'évènement. Modifié par un modérateur vendredi 13 octobre 2017 13:40:37(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Au mot "targosian", la pique se mit à luire et soudain elle fut parcourue d'une multitude d'éclairs qui crépitèrent autour de l'arme sans qu'Aylora ne subisse de dégât. | |
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Aylora Drumen Sorts n.1 : 3/3 Chance 7/7rd CA : 17/14/17
Boite à outils Compétences:Acrobaties: +8, Art de la magie: +5, Bluff: +7, Connaissance (donjon/histoire/mystères/F.local/plans): +6, Connaissance (autres): +2, Désamorçage:+6 , Diplomatie:+7, Discrétion: +8, Équitation : +4, Escalade: +1, Escamotage: +8, Estimation: +5, Evasion: +4, Intimidation: +3, Linguistique: +5, Natation: +1, Perception: +4, Premiers secours: -1, Psychologie : +3, Survie : -1, Utilisation d'objet magique : +7, Vol : +4
Elle-même prise par surprise elle termina sa phrase tout bas dans une expression figée : « Je suis un défenseur du Thassilon... » Puis reprenant ses esprits, elle triompha : « Et bien vous voyez, ce n'est pas bien compliqué quand on sait s'y prendre. Aller les guerriers, je vous donne votre nouveau jouet, et je vais vous apprendre à dire le mot de commande correctement. » Qui n'en veut de cette belle arme ? | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Etonnée par les propos du paladin, Douleur le regarda un instant. « Bien sûr que si, je souhaite vous accompagner.... Je le souhaite tellement que je préfère être là où on me demande d'être plutôt que de vous gêner... »Elle baissa la tête, visiblement un peu mal à l'aise. Elle regarda de loin les objets magiques qui étaient en train d'être identifiés. Quand Aylora utilisa le bon mot, elle fut pétrifiée. « Whaow... Incroyable... » souffla-t-elle. | |
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« Bravo Aylora ! »
Triff avait sursauté devant le crépitement soudain autour de l'arme avant de venir analyser le phénomène auquel il était pour la première fois confronté.
De trop près puisque ses moustaches s'étaient soudain chargées d'électricité statique. Il se les frotta rapidement.
« Ce n'est certes pas moi qui vais pouvoir utiliser cette pique. Elle est bien trop grande pour moi.
À moins de la faire réduire à ma taille.
Et je ne suis pas certain de pouvoir prononcer correctement les étranges borborygmes nécessaires à son fonctionnement.
Je suis très étonné qu'on ait pu laisser en ces lieux de telles merveilles, à moins que ces ruines n'aient été abandonnées subitement.
En attendant, il nous faut bien avancer si on veut pouvoir espérer trouver ce que nous sommes venus chercher. » | Inévitable Lhaksharut du wiki |
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Alézandaru RD1/- Zandar Rage: 10/10 RD1/-
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+6, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+8, Dgts: 2d4+8
Alézandaru avait fait preuve d'une grande patience et même de pas mal d'imagination et le résultat, en toute sincérité, lui semblait pour le moins parfait. D'un geste simple et rapide, il était désormais capable de faire comprendre à peu près n'importe quel interlocuteur qu'il voulait boire un brune, une blonde, une blanche et même une ambrée ! Essscuzez du peu ! Pourtant Triff restait hermétique, à croire qu'il ne se sentait plus concerné par leur projet de langage secret ...qu'importe, Miles comprendrait, lui ! Alezandaru ouvrit de grands yeux, il était attaché à sa vieille épée, mais là quand même, balancer des éclairs. Ho ! Balancer des éclairs !! Loin du temple, Alezandaru avait eu vite fait d'oublier les bonnes manières inculquées par Rigma a grands renforts de coups de règles et l'impétueux combattant se saisi de l'arme tenue par Aylora et s’évertua à en faire sortir des petits éclairs et annonant la formule apprise et en donnant de symboliques petits coups dans le vide, comme si il avait un chance de réellement projeté un éclair au loin. « Ouais super, merci Miles » dit-il distraitement cependant que courtoisement le paladin lui cédait la pique. Et pourtant, parfois, même au plus profond des ténèbres pouvais surgir une étincelle ... « Dites c'est quand même pas un peu bizard, cette baguette dans des éboulis ? Y aurait pas un gars que'que part sous les caillasses ? » et le géant de continuer à mimer un combat contre son adversaire invisible. OOOUUFFF pardon j'ai eu du mal à finir mon poste Modifié par un utilisateur samedi 14 octobre 2017 09:09:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Igny 70
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Milesteg Châtiment du mal 1/j CA : 18 Miles regarda Aylora comme impressionné. « Ma foi Aylora ça c'est la classe.... Bravo. Prends la Zandar ...je... suis attaché à l'épée, symbole de l'Héritière. »Miles haussa les épaules en souriant bêtement. « On se refait pas .... »Il se sentit tout bête.
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Quand Aylora céda la pique à Alezandaru, les éclairs d'énergie disparurent. Il fallut que le "demi-dieu" prononce à nouveau Targosian pour que les éclairs se remettent à crépiter. Zandar fit alors des passes d'arme tout en suggérant qu'une personne aurait pu se trouver sous les pierres. Triff examina le sol. Nulle trace d'os, juste de la poussière. S'il y avait un macchabée, il a dû être passé il y a fort longtemps. Le groupe reprit donc la direction de la porte au fond du couloir, Zandar continuant ses moulinets et voulant faire tourner sa pique comme un bâton d'acrobate. Il heurta une fois, deux fois, trois fois le mur ou une partie de son corps et décida qu'il valait mieux faire des passes plus simples... Il faisait des fentes en agrémentant d'un « Tchaaa ! Targosiaaan ! » ... un véritable enfant avec un nouveau jouet. En passant devant l'ouverture, le groupe vit un éboulement au fond de la pièce et ce qui semblait être un escalier au sud de celle-ci. Les portes étaient en métal, grandes et massives. Elles étaient par ailleurs lisses avec quatre renfoncements de forme ovale d'une largeur de deux pouces disposés horizontalement, deux sur chaque porte. Modifié par un utilisateur samedi 14 octobre 2017 13:14:36(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
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Alézandaru RD1/- Zandar Rage: 10/10 RD1/-
Initiative: 1d20+3 CA: 16/12/14 JS: Ref+4, Vig+6, Vol+4 Attaque 2m: 1d20+6, Dgts: 2d4+6 CA: 14/10/12 JS: Ref+4, Vig+8, Vol+6 Attaque 2m: 1d20+8, Dgts: 2d4+8
Un nouvel obstacle, une nouvelle énigme ... Alézandaru se pencha en avant et colla son œil à l'un des trous ornant la porte ... - Jet de perception : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22
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Le trou est creux. Si Zandar met son oeil dessus... il fait noir. C'est juste in renfoncement, rien qui permette de regarder au travers. | |
1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
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