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- Diplomatie (pour donner le bon ton au rp) : 1d20+16 donne [16] + 16 = 32
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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- Vigueur Maral Cobalt VS Poison : 1D20+9 donne [3] + 9 = 12
- Initiative Maral Cobalt : 1D20+5 donne [14] + 5 = 19
- Initiative Oktar Duskwhisper : 1D20+2 donne [10] + 2 = 12
- Initiative Marins Eisernen : 1D20-2 donne [9] - 2 = 7
- Initiative Marins Vierge : 1D20+1 donne [4] + 1 = 5
- Vigueur Maral VS poison 2 : 1D20+9 donne [2] + 9 = 11
Modifié par un utilisateur vendredi 11 août 2017 17:35:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative Sshaksii : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
-edit- grrr | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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- Initiative Floyd : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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- ini : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
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1 utilisateur a remercié Acillatem pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Drewan : 1D20+4 donne [6] + 4 = 10
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Vigueur Maral Cobalt VS Coup de grace : 1D20+8 donne [19] + 8 = 27
Aha! Elle a survécu! Bon, ça ne va sans doute pas durer, mais... EDIT: Acillatem, j'ai légèrement édité ton message en conséquence, mais en gardant la même idée. Elle est juste un peu plus résistante que Morelia ne le pensait. Modifié par un utilisateur vendredi 18 août 2017 21:07:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Profession marin : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
| " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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- 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
Jet de psychologie afin de savoir si xene est offensée, amusée, dubitative... si l éclat de lumière signifie qu elle est furieuse ou impressionée; etc etc bref une psycho générale sur ses réactions | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Diantre Floyd pense qu il la mise en colere et qu elle va tous nous tuer ! Attaquins les les 1er !!! (Sors sa rapiére et backstab) | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Plus simplement, tu te demandes si elle est honnête quand elle mentionne le fait qu'elle fera de son mieux pour vous aider. Sa fiabilité est...disons incertaine. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Discrétion : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
- Perception : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
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- Initiative : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Contrebandiers : 1D20+1 donne [11] + 1 = 12
- Initiative Syldin : 1D20+3 donne [18] + 3 = 21
- Initiative Pirates : 1D20+2 donne [11] + 2 = 13
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Tests folkore local : - reliques terre kavaa : 1d20+9 donne [13] + 9 = 22
- Symboles : 1d20+9 donne [7] + 9 = 16
Le 1er pour le rp avec jathal; le deuxième d après la description de la prisimonnière. | " - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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Les Hautes Terres de Kaava, c'est la région qui se trouve autour de Senghor. Elles sont habitées par des tribus de la jungle, des hommes lézards et surtout des Charau-Ka, des hommes-singes redoutables, pour la plupart démonistes. Les reliques peuvent venir de n'importe laquelle de ces tribus, de l'ancien empire cyclope Ghol Gan, ou encore de la mythique cilisation des Hommes Serpents.
En ce qui concerne le symbole, il s'agit de l'emblême du Consortium d'Aspis, confié à ses agents. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Bluff Qucha : 1D20+8 donne [18] + 8 = 26
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Discretion : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Init : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
Just | |
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- Initiative : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
- Bluff : 1d20-2 donne [2] - 2 = 0
J'ai tiré un jet de bluff au cas où, mais je ne compte pas parler (histoire de ne pas faire capoter le plan). EDIT: la classe ... 0 au test de bluff ... je n'avais jamais fait ça encore; c'est une grande première. Modifié par un utilisateur samedi 3 février 2018 01:44:49(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Et ben, heureusement que tu causes pas...mais ça aura quand même une influence. Le bluff, c'est aussi la communication non verbale! Bref, à voir. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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