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- Ai-je tout foiré? : 1d20+0 donne [20] + 0 = 20
- Jet 2 : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Escamotage de la trousse : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
- Bluffons les dans les bois, tant que le danger n'y est pas : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
Modifié par un utilisateur lundi 14 mai 2018 00:20:22(UTC)
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- Et moi pendant ce temps-là, je crochète la serrure.... : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
- Chut arrêtez de faire du bruit, je me concentre : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
Modifié par un utilisateur lundi 14 mai 2018 20:56:54(UTC)
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- Silence je vous prie : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
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- Courrons dans les bis : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
- Tant que le nécro n'y est pas : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
Modifié par un utilisateur dimanche 20 mai 2018 21:02:54(UTC)
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- Touche : 1D20+3+2 donne [13] + 3 + 2 = 18
- Si dégats : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
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- Attaque sur Nécro : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Dégats si touche : 1d8+1d6+1 donne [3] + [2] + 1 = 6
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- Escalade rapide : 1d20+1 donne [9] + 1 = 10
- Un dernier effort : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
- Coucou qui voilà : 1d20+1 donne [1] + 1 = 2
- Oui mais j'ai glissé : 1d20+1 donne [19] + 1 = 20
Modifié par un utilisateur vendredi 25 mai 2018 22:30:25(UTC)
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Fiche mise à jour après passage à niveau. Montée du BBA Acquisition des compétences : Escalade/ Evasion/Natation/Psychologie/ Sabotage II / Artisanat (Herboristerie)
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- Psycho Claradelia : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Psycho Gathiis : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Psycho Khanin : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Psycho Alaeiel : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Psycho Tinufae : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Kitsune : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Cornu : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
- Canidé : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Bravache : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
- Griotte : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- Joli Mystère : 1d20+7-2 donne [6] + 7 - 2 = 11
Modifié par un utilisateur mercredi 30 mai 2018 23:35:08(UTC)
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- Perception : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Géographie : 1d20 donne [15] = 15
Modifié par un utilisateur lundi 18 juin 2018 14:26:58(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Diplomatie Owain : 1d20+2-3 donne [13] + 2 - 3 = 12
- Psychologie : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
- Diplomatie Cayla : 1d20+2-3 donne [6] + 2 - 3 = 5
- Psychologie : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Intimidation Vopiscus : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- Psychologie : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Intimidation Madysin : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Psychologie : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- Intimidation Szaix : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Psychologie : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Intimidation Shark : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Psychologie : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
Modifié par un utilisateur samedi 23 juin 2018 12:21:29(UTC)
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- Shark, viens t'allonger sur ce divan et dis moi tout : 1d10 donne [1] = 1
- Intimidation Brisgalg : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Psychologie : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
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Question aux bandits:
Qui est le seigneur cerf et ses liens supposés avec Restov? Ou est et qu'est ce que le pont des Orties? Combien d'autres camps et ou?
Question à Cayla et Owain : Qu'est ce que leur trio fait avec cette bande de soudards?
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A la recherche du tronc écureuilleur : - Survie : 1d20 donne [6] = 6
- Fouille : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Escalade : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- Et perception pour la balade : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Y'a comme un trou dans ce manteau, mite, y es tu? : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Modifié par un utilisateur mardi 9 octobre 2018 20:59:20(UTC)
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- Mais qui se cache donc sous ces frondaisons : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
Modifié par un utilisateur vendredi 12 octobre 2018 19:21:16(UTC)
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- Perception : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Nature : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
Modifié par un modérateur vendredi 12 octobre 2018 19:27:58(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Réception de charge : 1d20+3+1-1 donne [4] + 3 + 1 - 1 = 7
- Si dégâts : 2d8+2 donne [5] + 2 = 7
- Attaque d'opportunité : 1d20+3+1-1+3 donne [18] + 3 + 1 - 1 + 3 = 24
- Si dégâts : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Crève, pourriture démoniaque : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Si dégâts : 1d8+1 donne [4] + 1 = 5
- Avec la petite roulade car même pas mal : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- Et du coup le style ça paie, bonus dégâts : 1d6 donne [6] = 6
- Si attaque d'opportunité par mouvement : 1d20+3-1+1+3 donne [18] + 3 - 1 + 1 + 3 = 24
- Si dégâts : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
- Mais veux-tu crever, charogne : 1d20+3 donne [15] + 3 = 18
- SI dégats : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Glouglou potion : 1d8+1 donne [6] + 1 = 7
- Et scroutch le thylacine : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Ô Thylacine, comme vous avez de grandes dents. Et de grandes oreilles. Et de grandes pattes. Et tout de trop grand en fait : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 1 novembre 2018 13:26:30(UTC)
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- La nourriture elfique ne passe pas : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Plus tard je serai fleuriste : 1d20+2 donne [19] + 2 = 21
- Et je ferai les plus beaux bouquets : 1d100 donne [40] = 40
- Quelles vilaines blessures que voilà (Premiers secours) : 1d20 donne [14] = 14
- Ils sont passés par ici (Perception) : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- Ils repasseront par là (Survie) : 1d20 donne [9] = 9
- Ca a une moustache? Des lunettes? Trois yeux? C'est un... ( Nature) : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Etre ou ne pas être mite (Nature) : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
- Une piste mitée (perception) : 1d20+6-1 donne [19] + 6 - 1 = 24
- Au fond du gouffre (perception) : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- On a touché le fond (echec critique) : 1d10 donne [5] = 5
- Descente à la corde 1 (escalade) : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Descente à la corde 2 (escalade) : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Descente à la corde 3 (escalade) : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- Descente à la corde 4 (escalade) : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- Perception : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
Modifié par un utilisateur vendredi 14 décembre 2018 00:32:28(UTC)
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