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Rang : Habitué
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Salut à tous. Je jouer un roublard unchained sur le forum, et je me pose quelques questions sur son build futur, qui n'est pas fixe. Il semblerai, après discussion avec le MJ et les autres joueurs, que le roublard, tel quel, est déjà efficace sur le combat, avec ses sournoises améliorées au niveau 4, d'autant que l'équipe me donnera pléthore de tenailles. J'ai donc la possibilité, avec les dons et les talents (basiquement la même chose puisqu'il existe un don "talent" et un talent "don"[de combat avant le niv10, général après]) de le concentrer sur un style de combat (2 armes, distance, feinte et manœuvres). ou bien de compter sur les capacités de base pour ça, et d'utiliser les talents annexes, ceux qui donnent des boni sur les autres aspects du jeu. Du coup, plusieurs questions se posent: il y a des talents qui sur le papier paraissent bien, mais ne sont-ils pas des pièges, car trop situationnels, ou trop faible. Je liste: Attaque surprise (Ext) >>placer des sournoises pendant tout le round de surprise meme si je ne joue pas en premier >> sachant que j'ai science de l'init, et une bonne dex, est-il si utile que ça? Certitude (Ext >> relancer un jet sur une compétence, une fois par jour. efficace, mais vachement limité... ca vaut le coût d'un talent? Debout (Ext).>> tres utile ou très inutile selon la façon de jouer des PNJS, c'est ça? Contacts au marché noir (Ext) >>> ça... je sais pas quoi en dire, utile, inutile? Dénicheur de pièges >> quand on a une perception de moule...? Extraire des informations >>> ça... je sais pas quoi en dire, utile, inutile? Fin observateur (Ext) >>> très/ trop situationnel? Main agile (Ext)¶ >>> ça... je sais pas quoi en dire, utile, inutile? Organiser l’attaque (Ext)¶ >>> ça parait plutôt bien, non? Réactions lentes* >>> pratique quand on a des lanceurs de sorts type magus dans l'équipe, c'est ça? Résilience (Ext) >>> j'arrive pas à savoir si 2xniv c'est beaucoup ou pas Retenir son souffle (Ext) >> hyper situationnel, ou il y a quelque chose auquel je ne pense pas? Sournois >> en conjugaison avec main agile, semble envoyer du pâté... mais c'est ptetre qu'une impression? Subtilisation au combat >>> est-ce que la subtilisation vaut le coup? Je n'ai pas regardé les talents de maître. Il y a là déjà pas mal de choses. Est-ce qu'il y en a d'autres qui sont très bon à prendre? (magie mineure et majeure sont déjà sur ma liste) Merci de m'avoir lu jusqu'au bout, si en plus vous répondez... merci plus
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Rang : Habitué
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Alors un petit avis perso rapide : - Attaque surprise (Ext) : c'est très situationnel quand même, pour l'utiliser au mieux, il faut avoir un arme de jet (dague, dart) ou à distance (fronde ou arc) pour en maximiser l'effet. Ca sert donc principalement aux builds de roublard distance - Certitude (Ext) : c'est utile si tu as choisi une skill mastery sur une compétence où l’échec peut avoir des conséquences néfastes, sinon bof. - Debout (Ext): oublie le, ça ne sert que si tu te attaquer par surprise pendant le bivouac ou si un ennemi fait du croc en jambe - Contacts au marché noir (Ext) : franchement, ça ne sert à rien. Si tu cherches un OM et que ton MJ ne veut pas que tu l'aies, tu ne l'auras pas. - Dénicheur de pièges : c'est très bien ou très mauvais selon ton MJ. S'il est du genre à insister pour que cela soit toi qui lui dises quand tu fais un jet de spot pour détecter un piège, ça peut être utile. S'il suffit de dire à ton MJ que tu es attentif aux pièges pour qu'il te demande de faire les jets (ou qu'il les fasse lui-même en secret), tu peux l'oublier. Idem si tu ne vois jamais de piège - Coax Information (Ex) : osef, si ton prisonnier refuse de parler en essayant de l'amadouer, tu auras un mage pour le convaincre à coup de magie ou un barbare pour montrer ses gros biceps et le faire changer d'avis. - Fin observateur : oublie, à moins qu'il n'y ait personne capable de suivre des traces et que la campagne nécessite absolument ce genre de talent - Main agile : c'est quoi ça en VO ? Quick Disable ? C'est inutile alors. - Organiser l’attaque : je ne vois pas ce que c'est ... - Réactions lentes : ça peut être utile selon ton groupe. Si tu te bats avec un magus, il sera content de ne pas avoir à faire de jet de concentration. - Résilience : c'est pas bcp mais le roublard n'est pas très résistant. Donc si tu n'as pas investi dans Robustesse ou une grosse constitution, ça peut te sauver la vie - Retenir son souffle : à part dans une campagne maritime, on oublie. - Sournois : à moins que ton groupe soit du genre à monter des embuscades sans arrêt en se faisant passer pour des gentils pour ensuite sortir les armes aau dernier moment, c'est bcp trop situationnel pour être rentable - Subtilisation au combat : c'est pas génial, car c'est rare que le DM te décrive l'intégralité de l'équipement de ton adversaire pendant le combat, et les limitations sur la manoeuvre font que les seuls objets à prendre régulièrement sont le symbole d'un prêtre, ou la sacoche à composants d'un mage.
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2 utilisateur ont remercié Agasha Takeshi pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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organiser l'attaque : si tu fais une ou deux baston par jour ça meut etre cool. Mais c'est qu'une fois donc bon... | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Inscrit le : 06/03/2016(UTC)
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Localisation : Nord de Rennes
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Hey, salut Findagor !
En effet, votre listing n'est pas très encourageant pour les roublards. Quels sont les talents les plus utiles selon vous ?
Et sinon petite question au passage, Findagor a choisi Fin Observateur, puis Dénicheur de pièges. Bénéficie-t-il de fin observateur pour ce second talent (à priori on pourrait dire que non puisque fin observateur demande une attitude active de la part du roublard, alors que Dénicheur de pièges est une capacité qui s'utilise de façon passive) ?
| Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Inscrit le : 31/12/2009(UTC)
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Parmi les talents de base vraiment utiles dans quasi toutes les situations : - Combat Trick : un don de combat en plus, ça ne se refuse pas - Bleeding attack : permet de gratter un peu de dégâts et progresse bien quand on monte en niveau, c'est un bon choix de départ comme talent qui modifie l'AS car il augmente les dégâts sans contrepartie. - Major Magic : la version unchained est bien mieux - Resiliency : comme déjà dit, ça peut sauver la vie - Weapon Training : le rogue n'a pas bcp de dons, donc un don en plus se prend surtout s'il aide à toucher.
Bien sûr, selon la campagne et le groupe, certains talents peuvent être bien plus intéressants parmi ceux non cités.
Pour les talents avancés, les plus intéressants sont : - Crippling Strike - Double Debilitation - Feat - Opportunist
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1 utilisateur a remercié Agasha Takeshi pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 19/12/2014(UTC)
Messages : 1,428
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Merci Agasha. Pour ma seconde question, quelqu'un a un avis ? | Thrôrir, nain magus 1, avec Mdadd => terminée Hume-Au-Vent, Homme-Rat voleur 1, avec Greflechtin => terminée Helam, elfe mage 1, avec Efpi92, puis Zinou (2 PFS) => terminée Aylora, humaine archéologue 2, avec Djezebel => terminée Helam, elfe mage 1, avec Bengrow (PFS) => terminée Joro-La-Panse, halfeling chasseur divin 1, sur la BG-290 avec Nauron |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/06/2017(UTC)
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talents unchainedÉcrit à l'origine par : Yg One Et sinon petite question au passage, Findagor a choisi Fin Observateur, puis Dénicheur de pièges. Bénéficie-t-il de fin observateur pour ce second talent ? Dénicheur de pièges fait faire des jets de Perception et Fin observateur donne un bonus aux jets de perception. RAW, les deux fonctionne ensemble. Cite:à priori on pourrait dire que non puisque fin observateur demande une attitude active de la part du roublard, alors que Dénicheur de pièges est une capacité qui s'utilise de façon passive Après, ta remarque a du sens, mais ça tient plus de la house rule car c'est un interprétation des règles selon moi.
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1 utilisateur a remercié Uvosanguine pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 06/03/2016(UTC)
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Et puis si tu as "dénicheur de piège" tu es toujours actif à rechercher ! Modifié par un utilisateur mercredi 17 octobre 2018 00:40:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Messages : 829
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Hello, Écrit à l'origine par : findagor Et puis si tu as "dénicheur de piège" tu es toujours actif à rechercher ! Et surtout, ça ne demande aucune action. Normalement, chercher un piège demande une action de mouvement et d'après cette FAQ, la zone fouillée est au maximum de 3m*3m. Donc, sans Trap Spotter, le roublard ne peut avancer que de 3m/rd.
action de mouvement: Perception pour rechercher des pièges sur 3m action simple: avance de 3m action de mouvement: Perception pour rechercher des pièges sur les 3m suivants action simple: avance de 3m etc.
Avec Trap Spotter, le roublard avance normalement, soit à 18m/rd lors d'un double déplacement pour un humain non encombré, et reçoit gratuitement un test de Perception s'il est à 3m d'un piège. | Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais. |
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