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Vrock, je n'ai pas encore regardé le butin mais je me positionnerai volontiers sur le composite de maître +2 ....
Super tes liens Septimus merci, si possible je souhaiterai adhérer au culte de Stronmaus (géant) qui me semble plus abordable RPiquement parlant que Bahamut (dragon).
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OK, si personne ne s'y oppose, je si ok pour l'armure de mithril.
Ça libère un bandeau Ch +2 ou autre objet de carac.
Pour l'arc, je n'ai pas de réelle préférence, sachant que c'est plus pour ne pas rester complètement inutile à distance. Mais, si personne n'a +3 en Fo, autant que je l'embarque.
Ces arcs sont-ils longs ?
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Ok donc je garde la cuirasse +1 et prend bandeau cha+2.
On a 2 amulettes d'armure nat, les lunettes et l'anneau de feuille morte a remettre dans le butin.
Si jamais il reste une amulette je prendrai.
Je dois encore prendre un don, avancer sur mes sorts et mes comp xD | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Écrit à l'origine par : Thoulkas Ok donc je garde la cuirasse +1 et prend bandeau cha+2.
On a 2 amulettes d'armure nat, les lunettes et l'anneau de feuille morte a remettre dans le butin.
Si jamais il reste une amulette je prendrai.
Je dois encore prendre un don, avancer sur mes sorts et mes comp xD J'ai une amulette d'AC nat +1 qui était sur la fiche d'Ambroise. Je ne sais pas si elle fait partie des deux dont tu parles.
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Le culte de Bahamut est relativement courant dans les communités humaines, plus qu'un dieu géant actuellement.
Oui, ce sont des arcs longs composites.
J'avoue que je n'ai pas trop suivi qui avait quoi dans le butin. Rhajzad a fait un très bon post sur le butin et quels objets sont allés à qui.
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Sept tu pense quoi de ceci, qui au final pour une idée proche de Doronga pourrait justifier une crainte.. Curse:
Reclusive
You are reclusive and paranoid to the point that your allies cannot easily help you in times of stress or unease.
Whenever you are in combat, your allies must succeed at a melee touch attack to affect you with touch spells, and you must attempt saving throws to resist all spells cast by anyone other than yourself, even those cast by allies. Instantaneous spells you cast only on yourself affect you as though your caster level were 1 higher.
At 5th level, any spells you cast only on yourself affect you as if they were modified by the Extend Spell feat. This does not increase their level or casting time.
At 10th level, you are immune to charm spells and spell-like abilities.
At 15th level, you gain spell resistance equal to 10 + your oracle level.
Modifié par un utilisateur vendredi 19 octobre 2018 10:29:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Ça n'est pas dans les sources autorisés, et comme je vois qu'il pourrait créer des problèmes, autant dire non
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Ma fiche est à priori finie.
J'ai mis l'arc +3 mais je changerai si le choix est différent.
J'attends la validation pour créer un BG et choisir les divinités. Ambroise en avait-il un ? J'aurais pu tenter de m'en servir.
Il y a des tribus orques dans la région de Greyhawk ?
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Bon ben je pense que ça sera clouded vision, j'ai hésité avec sourd que je trouve sympa mais c'est violent Sinon j'avais vu Deep one mais est-ce que Horror Adventure et Horror Realms sont les mêmes? (Je pense que non) Sourd ça marche si je lis sur les lèvres? Ca prend une langue? Je me renseigne juste | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Écrit à l'origine par : vrock34 Ma fiche est à priori finie. Je vais voir ça Cite: Ambroise en avait-il un ? J'aurais pu tenter de m'en servir. Pas à ma connaissance. Cite:Il y a des tribus orques dans la région de Greyhawk ? Probablement. Y a de ces trucs un peu partout
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La fiche est toute ok, sauf pour l'armure. Je crois que vous avez trouvé une chemise de maille en mithril et une cuirasse +1, pas de cuirasse en mithril +1. Modifié par un utilisateur vendredi 19 octobre 2018 11:00:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Je remet ici au cas où tu aurais pas vu plus haut: Bon ben je pense que ça sera clouded vision, j'ai hésité avec sourd que je trouve sympa mais c'est violent Laugh Sinon j'avais vu Deep one mais est-ce que Horror Adventure et Horror Realms sont les mêmes? (Je pense que non) Sourd ça marche si je lis sur les lèvres? Ca prend une langue? Je me renseigne juste Laugh Par contre vu que je perds 4 révélations pour avoir la flexibilité martiale je prends plein de fois révélation supp J'en ai 1 et j'ai pris 2 révélations supp: je pensais prendre lucidité sur champ de bataille, maître des manœuvres et maître des armes. Si je prends sourd ptet que j'irai vers vision de guerre au lieu de la lucidité et que je prendrais cela au nv7. Opinion du MJ ou des autres? J'aime beaucoup: Lucidité sur le champ de bataille (Ext). Une fois par jour, par une action immédiate, quand le personnage rate un jet de sauvegarde et devrait se retrouver aveugle, sourd, effrayé, paniqué, paralysé, secoué ou étourdi, il peut refaire un jet de sauvegarde avec un bonus d’intuition de +4 au jet. Il doit accepter le deuxième résultat, même s’il est pire. Il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour aux niveaux 7 et 15. Maître des manoeuvres (Ext). L’oracle choisit un type de manoeuvre. Quand le personnage exécute la manoeuvre choisie, il utilise son niveau d’oracle comme bonus de base à l’attaque pour déterminer le BMO. Au niveau 7, il gagne la Science de ce don (Science du croc-en-jambe, par exemple) et bénéficie donc d’un bonus à la manoeuvre. Au niveau 11, il gagne la version supérieure (comme Croc-en-jambe supérieur) et gagne un bonus à la manoeuvre. Il n’a pas besoin de remplir les conditions requises pour ces dons. Maîtrise des armes (Ext). L’oracle choisit une arme au maniement de laquelle il a été formé. Il gagne Arme de prédilection avec elle. Au niveau 8, il gagne Science du critique et au niveau 12 Arme de prédilection supérieure. Il n’a pas besoin de remplir les conditions requises pour recevoir ces dons. Peau de fer (Sur). Une fois par jour, la peau du personnage durcit et prend l’apparence du fer, ce qui lui donne une RD 10/adamantium. Ce pouvoir fonctionne comme la peau de pierre et utilise le niveau d’oracle comme niveau de lanceur de sorts. Au niveau 15, le personnage peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour. Il doit avoir atteint le niveau 11 avant de pouvoir choisir cette révélation. Vision de guerre (Sur). Quand l’oracle lance le dé pour déterminer son initiative, il peut le faire deux fois et choisir le résultat qu’il préfère. Au niveau 7, il peut toujours agir pendant le round de surprise mais s’il ne remarque pas l’embuscade, il agit en dernier, quelle que soit son initiative (il agit dans l’ordre normal pendant les tours suivants). Au niveau 11, il peut faire trois jets d’initiative et choisir le meilleur. Modifié par un utilisateur vendredi 19 octobre 2018 11:13:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Écrit à l'origine par : Thoulkas Je remet ici au cas où tu aurais pas vu plus haut: J'avais pas vu en effet. Cite:Sinon j'avais vu Deep one mais est-ce que Horror Adventure et Horror Realms sont les mêmes? (Je pense que non) Ouais, Horror Realms est de la game Campaign Setting, pas de la gamme RPG. Cite:Sourd ça marche si je lis sur les lèvres? Ca prend une langue? Je me renseigne juste C'est ça. C'est une langue pour lire sur les lèvres. Cite:J'en ai 1 et j'ai pris 2 révélations supp: je pensais prendre lucidité sur champ de bataille, maître des manœuvres et maître des armes. Si je prends sourd ptet que j'irai vers vision de guerre au lieu de la lucidité et que je prendrais cela au nv7. Probablement le meilleur choix à mon avis.
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Écrit à l'origine par : Septimus La fiche est toute ok, sauf pour l'armure. Je crois que vous avez trouvé une chemise de maille en mithril et une cuirasse +1, pas de cuirasse en mithril +1. Vu qu'on faisait des modif par rapport au changement de perso, je t'ai demandé si on pouvait fait cette modif et tu as dit oui. Mais j'imagine qu'on ne s'était pas compris.
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J'avais raté que tu voulais transformer la chemise de mithril en cuirasse de mithril. Y a 3k de différence dans le prix, pas 100. Je pensais que tu allais de la chemise en mithril +1 à la cuirasse +1. Désolé qu'on se soit mal compris
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Bon ben vous aurez un copain sourd ça peut être une surdité qui est arrivée quand j'ai emprunté ma voie, c'est à dire pas à la naissance? Sinon je pensais prendre conn histoire et profession soldat pour marquer mon intérêt dans les guerres et conflits, j'aurais voulu être dirigeant d'armée, mais la surdité m'en a empêché, jouable? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Écrit à l'origine par : Septimus J'avais raté que tu voulais transformer la chemise de mithril en cuirasse de mithril. Y a 3k de différence dans le prix, pas 100. Je pensais que tu allais de la chemise en mithril +1 à la cuirasse +1. Désolé qu'on se soit mal compris C'est pour ça qu'au début, j'envisageais l'échange entre le bandeau de Ch et l'armure. Il y avait 200 Po d'écart.
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Dans le BG initial de Doronga (dont tu fais ce que tu veux, soyons honnête), ton village se faisait attaquer par un dragon. Peut-être est-ce à ce moment-là que ta voie et la surdité sont apparues? Mais le charisme part pour Thoulkas... Thoulkas, peux-tu échanger tes lunettes et ton armure pour le bandeau ? Ou autre solution, le bandeau se transforme en cuirasse de mithril pas magique et Thoulkas se débrouille avec ton matériel actuel pour les échanger contre des objets de valeurs équivalentes. Modifié par un utilisateur vendredi 19 octobre 2018 11:57:45(UTC)
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Oui, au début, je ne parlais pas d'armure magique.
Mais, je ne suis pas seul concerné.
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Moi c'est comme on veut. Je peux prendre juste la cuirasse de maître, ou alors laisser anneau de feuille morte et les lunettes et je prend la cuirasse et le bandeau. Dites moi ce que vous préférez, j'avoue que j'essaie de finir au plus vite l'aspect technique pour pas retarder, et nv équipement j'ai toujours 1-2 trains de retard. Au final Doronga/Camille à voir si je change de nom aura besoin de trop de choses donc ici le mieux est le charisme je pense, surtout qu'on a looté le tout. Je devrai aussi acheter une cape de résistance mais je m'égare | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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