Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Bluff négotiation : 1D20+7 donne [12] + 7 = 19
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
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- Profession Marchande contre Bluff : 1D20+7 donne [1] + 7 = 8
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/03/2020(UTC)
Messages : 0
Localisation : ardeche
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Jets de survie pour tenter de trouver les traces des bandits - Survie : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
Messages : 22
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Les pas des bandits partent dans à peu près dans toutes les directions, mais la majorité partent vers le Nord. On peut compter une dizaine de bandits, approximativement, qui se sont dirigés au-delà des montagnes, et des petits trios et duos dans les autres directions. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Jets de perception - Survie : 1d20+13 donne [12] + 13 = 25
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2 utilisateur ont remercié Tea pour l'utilité de ce message.
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Écrit à l'origine par : Teacup Jet de Connaissance (folklore local) : - Connaissance (folklore local) : 1d20+1d6+11 donne [14] + [5] + 11 = 30
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1 utilisateur a remercié Tea pour l'utilité de ce message.
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
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Rejet de Connaissance (folklore local) : - Connaissance (folklore local) : 1d20+1d6+11 donne [19] + [2] + 11 = 32
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Jet de connaissance pour les fées : - Connaissance (nature) : 1d20+1d6+10 donne [14] + [4] + 10 = 28
- [de]Connaissance (plans) : 1d20+1d6+10 donne [1] + [6] + 10 = 17
Modifié par un utilisateur dimanche 14 février 2021 13:46:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Tea pour l'utilité de ce message.
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
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Jet de Connaissance religion : - Connaissance (religion) : 1d20+1d6+9 donne [6] + [6] + 9 = 21
Deuxième jet - Connaissance (religion) : 1d20+1d6+9 donne [6] + [6] + 9 = 21
Modifié par un utilisateur lundi 15 février 2021 18:13:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Jet de Connaissance (religion) : - Connaissance (religion) : 1d20+1d6+9 donne [20] + [2] + 9 = 31
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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Sans surprise, tests de connaissance : - Connaissance (noblesse) : 1d20+1d6+9 donne [15] + [4] + 9 = 28
- Connaissance (religion) : 1d20+1d6+9 donne [20] + [3] + 9 = 32
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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- Initiative Vianta : 1D20+9 donne [5] + 9 = 14
- Discrétion : 1D20+11 donne [2] + 11 = 13
Modifié par un utilisateur lundi 1 mars 2021 22:04:59(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
Inscrit le : 30/08/2020(UTC)
Messages : 26
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- Initiative de Sa Majesté Constantin Ier : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
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Rang : Habitué
Inscrit le : 06/06/2018(UTC)
Messages : 118
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- Initiative de Sa Sainteté Vishnya la poisseuse : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
Messages : 22
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- Init Banditeeuuuh : 1D20+2 donne [2] + 2 = 4
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Rang : Lecteur
Inscrit le : 20/03/2020(UTC)
Messages : 0
Localisation : ardeche
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initiative - initiative : 1D20+5 donne [15] + 5 = 20
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Rang : Membre
Inscrit le : 02/02/2020(UTC)
Messages : 22
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- Perception Garde 1 : 1D20+7 donne [1] + 7 = 8
- Perception Garde 2 : 1D20+7 donne [5] + 7 = 12
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______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- initiative : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
- seize initiative : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
donc init 15 |
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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