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Réflexes Médecin Royal : 1D20+9 donne [18] + 9 = 27Nope. D'ailleurs, normalement c'est pas au tour de Méry, mais je vais admettre pour l'instant parce que ça ne devrait pas avoir trop d'impact sur le déroulé du combat. La main est toujours à Orion pour l'instant, j'irais sans doute poster demain. Modifié par un utilisateur lundi 5 juillet 2021 20:32:08(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Arf ? Ah zut... DSL ! Bon bah c'est donc le post de son action suivante... au troisième round. Quant au DD du JS Réflexes, il est de 16 et non 15 (j'avais oublié de compter son nouveau bandana qui booste son Int). Bon ça change rien pour ce round... (le deuxième) On verra pour le suivant... peut-être ? Modifié par un utilisateur mardi 6 juillet 2021 23:18:47(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Hey, ne te remets pas trop en cause: ça a marché ce round! Un Médecin...pour l'instant pas encore bien cuit, mais c'est bien partit.
Mais Chapa a écopé d'un coup de faux aussi. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Pour celleux qui veulent entrer dans le nuage, retenir sa respiration est possible AsphyxieCa vaut ennemis comme amis, mais si vous avez une bonne constit! | ______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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Intéressant, pour les Médecins, cela dit! Bon, ils n'y ont pas pensé sur le coup, mais... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut salut tout le monde!
Question importante: je me suis arrêtée dans mon post parce que je me suis dis que vous voudriez peut être discuter de vos découvertes. Est ce que vous voulez que je résume tout jusqu'à la prochaine rencontre? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je propose pour les ex-prisonniers qu'ils rejoingnent la surface par le monte-charge, si possible qu'il nous le remette en bas par la suite. Pour les malades en état catatonique, trouvé dans la pièce avec la bête-champignon : donner comme mission aux prisonniers qu'ils préviennent le plus tôt possible de l'endroit ou sont les malades, afin qu'une équipe descendent les chercher. Déplacer les blessés graves près de l'ascenseur par exemple pour qu'ils soient rapidement pris en charge par la suite. Informer aussi les prisonniers que les anciens Médecins Déguisés ont été tués et que les autorités arriveront à l'hopital dès que peut se faire. Donc qu'ils peuvent sortir ou rester à l'intérieur : vu que c'est un champs de bataille, c'est compréhensible qu'ils préfèrent prendre l'air... Modifié par un utilisateur lundi 6 septembre 2021 18:41:03(UTC)
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Salut tout le monde!
Un peu chargé en ce moment, mais je devrais pouvoir poster bientôt! Question par contre: est ce que vous voulez préparer d'autres choses? Et n'oubliez pas vos initiatives! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut salut tout le monde! De retour de vacance! Désolée pour l'interruption, ça a été plus chargé que prévu, mais ça valait largement le détour, donc je ne me plains pas! Je devrais pouvoir passer partout d'ici demain soir A commencer par ici. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Posté! La main est à Chapa, Rakyel et ses drôles de Demoiselles, et Méry! Bonne chance | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hello!
Je laisse Rakyel jouer les Demoiselles et Méry jouer, et j'enchaîne, mais je vais essayer de poster demain au plus tard pour qu'on ne soit pas trop bloqués. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Comme annoncé, Méry use de repli stratégique...
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Salut les gens! La main est à vous pour l'instant. N'hésitez pas à me dire si vous voulez que j'avance! Et si vous avez des questions, bien sûr | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
3 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Un peu dépassé par le boulot... Je veux poster l'interrogatoire de Tayce et le flashback sur Géber mais c'est vraiment un manque de temps IRL. Si jamais ça bloque le groupe, considère que ce sont les deux prochaines actions de Rakyel si tu dois le jouer. | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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Salut Tuix, De mon côté c'était juste pour stimuler et pas du tout pour mettre la pression, hein ! C'est avant tout RP, on peut passer allégrement toussa si ça n'apporte rien au fil principal du scénario. J'ai aussi des périodes hyperchargées en ce moment : je suis bien placé pour comprendre ce qu'est le manque de temps et les priorités IRL ! Bon courage !
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2 utilisateur ont remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Salut les gens! Y'a pas d'urgence non plus, hein, si ça ne vous gêne pas de patienter un peu…Je garde un oeil par ici dans tous les cas. J'admets être contente de moi, ce n'est pas comme si je le préparais depuis longtemps, mais... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Ah bah y'a du glissement temporel... Alors pour remettre Méry à jour, faudra préciser quand y'aura le temps : - la détection de magie n'a rien révélé dans le labo' et la chambre d'alchimiste ? (y compris sur bout de bois noirci en vitrine, miroir avec runes, journal...) - ça raconte quoi (en gros) ce journal ? - la détection de magie ne révèle rien dans la deuxième salle de cuves ? Si rien de spécial... il ira examiner l'ascenseur Nord (AC6) en premier. Because la lecture sur les lèvres, c'est pas utile sur un crâne de cheval... sans lèvres.
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Alors je me souviens pas forcément niveau détection de la magie ce qui avait été fait, mais j'aime pas la tronche des gargouilles sur cette porte. Donc si ça a déjà été fait déso | ______________________________________________ Chaotiquement vôtre. |
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De qui...de quoi ? Des gargouilles, où ça ? Ah ? Sur la porte du fond... c'est juste Chapa qui sourit...
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Salut! Pardon, j'ai peut être été un peu rapide: - Nope, rien de magique là dedans, que du labo d'alchimie! - Il faudra prendre le temps de décoder le journal, il n'est pas "en clair". - Si, un sceau sur la cuve, maintenant la créature dedans à l'intérieur. Ca ressemble à un Cercle de Protection contre le Mal, permanent et orienté vers l'intérieur pour empêcher le monstre d'en sortir.
Sinon, l'ascenseur ne paraît pas piégé, et paraît pouvoir remonter plus haut, mais pas jusqu'à la rue. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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