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Bonjour, J'ai une question en termes d'équilibre des règles. Il existe le don Eldritch Heritage (en anglais) - et les 2 autres qui en découlent - dans l'Art de la Magie. Ma question est la suivante : pourrait-on imaginer le même don (et éventuellement ceux qui en découlent) pour les pouvoirs des écoles de magie ou même pour les domaines de prêtre ? Ainsi, on aurait un don du genre Apprentissage Magique, avec comme conditions "Int 13, Talent (Art de la magie), Niveau 3" qui ferait : Choisissez une école de magie (sauf une que vous avez déjà ou une opposée). Vous obtenez le pouvoir de N1 de cette école avec un niveau de magicien équivalent égal à votre niveau - 2 (même si vous êtes magicien).Et Grande Foi, avec comme conditions "Sag 13, Talent (Connaissance [religion]), Niveau 3" qui ferait : Choisissez un domaine lié à votre foi (sauf un que vous avez déjà). Vous obtenez le pouvoir de N1 de ce domaine avec un niveau de prêtre équivalent égal à votre niveau - 2 (même si vous êtes prêtre).Et ensuite on pourrait imaginer les dons supérieurs qui en découlent, mais je n'y ai pas trop réfléchi. Est-ce équilibré ? Y a-t-il des combos et/ou bugs que je n'ai pas vus ? Merci de votre analyse. Arp Edit : quand je parle du pouvoir de N1, je parle bien sûr de celui qui se lance un certain nombre de fois par jour (souvent 3+mod Int ou Sag).Modifié par un utilisateur jeudi 20 octobre 2011 19:34:11(UTC)
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Personne n'a d'idée sur la question ? Ou peut-être l'ai-je posée dans la mauvaise partie du forum... |
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Écrit à l'origine par : Arp Est-ce équilibré ? Oui. Ton truc est moins puissant que hex et plus puissant qu'un voeu de pauvreté, il est donc dans l'"intervalle d'équilibre" Pathfinder. Un troll se cache dans ce message. Sauras-tu le détecter ?Modifié par un modérateur mardi 25 octobre 2011 20:30:32(UTC)
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Écrit à l'origine par : Arp Personne n'a d'idée sur la question ? Ou peut-être l'ai-je posée dans la mauvaise partie du forum... Je ne prétends pas être un spécialiste de la question, mais ça me semble copier le don que tu cites suffisamment fidèlement pour être acceptable. J'aurais peut-être juste utilisé Connaissances (mystères) au lieu d'Art de la magie dans le talent requis pour le premier (pour rester au même niveau que les autres prérequis), mais à part ça, ça me semble bon. Maintenant, je dirais surtout : reste à voir si ça correspond à un besoin ? Un joueur a-t-il conçu un PJ (ou un PNJ) dont le background peut se traduire par ce genre de don, ou est-ce que c'est juste pour avoir un don (enfin, deux dons) en plus ?
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Ca doit pouvoir aller avec un prêtre qui souhaite se dévouer à l'ensemble du culte de son dieu, et pas juste à certains aspects, ou avec un mage qui considère que son école est "complémentaire" à une autre (genre illusion/enchantement, abjuration/divination, etc...), une sorte de double diplôme en quelque sorte. Bref ça me semble pas mal également, pas trop faible ni trop fort en termes PF. Je remplacerait également le Talent d'apprentissage magique par Talent (Connaissance [mystères]) pour aller dans le sens de "plus d'études, plus de savoir". Cite:Un troll se cache dans ce message. Sauras-tu le détecter ? Je l'ai trouvé : .........../(.-""-.)\ ........|\..\/........\/../| ........| \ / =. .= \ / | ........\( \...o\/o.../ )/ ........ \_, '-/ \-' ,_/ .........../...\__/...\ ..........\ \__/\__/ / ............\ \.|--|./ / ......../.....\....../....\ ...... /.../...'----'......\
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1 utilisateur a remercié Oraz pour l'utilité de ce message.
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Merci pour vos réponses !
En effet, je suis d'accord, Talent(Connaissances[mystères]) est plus adapté.
Et oui, ça peut potentiellement rentrer dans le background d'un guerrier formé dans une Guilde de magie pour combattre les ennemis de cette Guilde. Ce guerrier a donc eu une "formation magique" même s'il n'est pas du tout magicien (et donc n'est pas du tout un Magus par exemple).
Et pour le don de domaine de prêtre, je me disais que ça irait bien pour un personnage non-prêtre qui se veut très croyant et qui veut se consacrer à son dieu sans embrasser une carrière "divine". |
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