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Ortog Imposition : 5/6 Châtiment : 2/2 Férocité : 1/1 Raquettes : 9/10 L’ambuscade avait été particulièrement bien préparée. Sous les yeux du paladin, un groupe de chiens venaient de périr, engloutis par les particules de glace que le loup gigantesque avait vomies. Bien que cette créature représente la principale source de danger, le groupe essuyait les tirs de leurs assaillants tapis sous les arbres ainsi que les attaques de la part des faucons. Pour le moment, Ortog avait réussi à éviter la plupart des coups, en grande partie grâce à sa superbe armure. Cependant, les forces vives du groupe allaient en diminuant à chaque seconde. Kalt venait de tomber non loin et, du trio de tête, les seules nouvelles consistaient en de nombreux bruits de coups ainsi que des cris de douleur. Lorsque les yeux du semi-orque rencontrèrent ceux du puissant loup, il perçut en eux une folie meurtrière qu’il n’aurait su attribuer à un état mental dérangé ou à une âme profondément maléfique, probablement les deux. L’animal, attiré par l’appel du serviteur de l’Héritière, se rua sur ce-dernier. Par acquis de conscience, Ortog se concentra rapidement pour sonder l’âme qui lui faisait face. Le paladin rassembla ses esprits en suppliant sa divine maîtresse. Iomedae ! Permet à ton humble serviteur de terrasser cette monstrueuse créature ! La vie ou la mort de mes compagnons en dépend grandement ! Puis, puisant dans ses forces, mais sans la moindre trace de frayeur dans son cœur, il s’engagea dans un combat qui allait être sans merci. Détection du mal sur le loup (Mvt). Châtiment du mal sur le loup (Rapide). Châtiment du Mal sur loup (Att +4 dégâts +4, ignore toutes les RD de la cible et +4 à AC (parade) contre cible). +7 Vigueur pour résister au froid (Tenue polaire + Fourrure), Endurance aux énergies destructives.
- Attaque en puissance Ortog sur loup
: 1d20+7-2+4 donne [8] + 7 - 2 + 4 = 17
- Dégâts sur loup : 2d6+3+6+4 donne [5] + 3 + 6 + 4 = 18
Marcher dans la neige.Modifié par un utilisateur jeudi 4 février 2016 00:19:54(UTC)
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Akin Sorts : 3/2 Jugement : 1/2 Runes : 6/6 Son frère avait finalement attiré la bête à lui, le sauvant vraisemblablement du coup de grâce par la même occasion. L'osirien avait prononcé son jugement à l'encontre de la terrible bête. Néthys le regardait à ce moment-là. Il sentait son énergie curative parcourir son corps, l'illuminant d'une lumière dorée. Il savait qu'il était debout aussi par son aide. Aussi, il se devait d'accomplir son devoir pour continuer à bénéficier de ses faveurs. Qui plus est vitales, à ce moment précis. Fuir ou utiliser sa magie l'aurait exposé aux crocs qui l'avaient déjà mordus. Seule arme qui lui restait : sa dague magique en argent, à sa ceinture. Le calcul était donc simple. Akin dégaina et, malgré les griffures incessantes des faucons agressifs, frappa le loup. Ce serait sans doute l'un de ses derniers coups. Il devait le diriger sur l'ennemi le plus dangereux. - Attaque de dague : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
Dégaine sa dage en argent +1 (mouvement). Frappe le loup (simple). Jugement guérison (2pv/rd) en cours +2pv et -2pv NL.parchemin #1 -> immobilisation de personnes / parchemin #2 -> résistance aux énergies destructives (froid) / parchemin #3 -> délivrance des malédictions / ceinture -> ceinture à lames
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Xoran sorts niv 1 : 6/6 rage berserk : 9/12 griffes : 3/5 CA : 19/12/17 Xoran hurla sous la douleur provoquée par ce nouveau coup aux jambes. Malgré son infériorité physique, l'homme était plus expérimenté et plus dangereux que les gardes de Walsdby, et ne reculait pas face à la mort. Le géant abattit sa main droite de haut en bas, comme une massue, sur la tête et les épaules de l'infortuné fauconnier, lui brisant la colonne vertébrale au niveau du cou. Un autre des faucons venait le houspiller et il tenta également de s'en débarrasser. [libre] rage [libre] griffes d'ensorceleur [complexe] attaque à outrance sur fauconnier #1 puis faucon #7
- Attaque en puissance griffe #1 : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dommages griffe #1 : 1d4+9 donne [2] + 9 = 11
- Attaque en puissance griffe #2 : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- Dommages griffe #2 : 1d4+9 donne [4] + 9 = 13
en rage, CA 17 bardiche en AC23Modifié par un utilisateur jeudi 4 février 2016 08:05:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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e coup d'Ortog, chargé de la puissance de sa déesse et de son mépris pour le Mal, balafra le poitrail du formidable animal. Il grogna de déplaisir et de haine, salivant de plus belle. Les babines retroussées et les crocs claquants à tout va, il dardait des yeux verrons sur le colosse qui témoignaient son envie de lui arracher la gorge. Il n'accorda pas la moindre attention au moustique qui essayait de l'attaquer avec un cure-dent ; les faucons auraient raison de ce minable et lui-même l'avait déjà bien entamé. Son sort était scellé alors que le sang mêlé avait l'outrecuidance de n'afficher aucune peur devant sa démonstration de puissance. Un peu plus au Sud, Xoran parvint à se défaire de son coriace adversaire. Ce dernier tomba face la première dans la neige, la nuque brisée sous l'impact du coup. Mais les rapaces n'en avait pas fini avec les aventuriers. Leurs serres et leurs becs firent encore des ravages. À bout de forces, Akin s'écroula. Un voile blanc rubescent passa devant ses yeux, un léger froid puis rien qu'un lointain écho d'un combat. Nadya également était mal en point. Peu attentive au faucon qui lui labourait le dos, elle gémit de douleur à plusieurs reprises. Elle finit par s'agacer de sa situation et arma un puissant coup de hache. Son bras passa par-dessus sa tête et sa lame se ficha dans le crâne du trappeur, lequel s'effondra sans un bruit. Elle pivota sur son appui et repoussa le rapace d'un coup de manche de sa pic. « Vas-y Aë, prends le traîneau et va les aider plus haut. Je vais me débrouiller. »ROUND 3 22 - Xoran [rage] a agi20 - Faucons (indemne) ont agi20 - Faucon #7 (agonisant) a agi20 - Faucon #2 (blessé) a agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess <- 16 - Caralossë <- 16 - Fauconniers (indemne) [abri] 12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka06 - Loup (sérieusement blessé) [-2 CA] 05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup] AO jouées : - Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :... Note : j'autorise Akin à dépenser 1 point héroïque pour que son jugement reste actif alors qu'il est inconscient.
- Attaque #1 faucon #8 sur Nadya : 1d20+3+2+1 donne [18] + 3 + 2 + 1 = 24
- Attaque #2 faucon #8 sur Nadya : 1d20+4+2+1 donne [2] + 4 + 2 + 1 = 9
- Attaque #3 faucon #8 sur Nadya : 1d20+4+2+1 donne [12] + 4 + 2 + 1 = 19
- Attaque #1 faucon #7 sur Xoran : 1d20+3+1 donne [10] + 3 + 1 = 14
- Attaque #2 faucon #7 sur Xoran : 1d20+4+1 donne [2] + 4 + 1 = 7
- Attaque #3 faucon #7 sur Xoran : 1d20+4+1 donne [5] + 4 + 1 = 10
- Attaque #1 faucon #1 sur Jairess : 1d20+3+1 donne [12] + 3 + 1 = 16
- Attaque #2 faucon #1 sur Jairess : 1d20+4+1 donne [20] + 4 + 1 = 25
- Attaque #3 faucon #1 sur Jairess : 1d20+4+1 donne [11] + 4 + 1 = 16
- Attaque #1 faucon #2 sur Ortog : 1d20+3+2+1 donne [6] + 3 + 2 + 1 = 12
- Attaque #2 faucon #2 sur Ortog : 1d20+4+2+1 donne [2] + 4 + 2 + 1 = 9
- Attaque #3 faucon #2 sur Ortog : 1d20+4+2+1 donne [19] + 4 + 2 + 1 = 26
- Attaque #1 faucon #4 sur Ortog : 1d20+3+1 donne [6] + 3 + 1 = 10
- Attaque #2 faucon #4 sur Ortog : 1d20+4+1 donne [7] + 4 + 1 = 12
- Attaque #3 faucon #4 sur Ortog : 1d20+4+1 donne [7] + 4 + 1 = 12
- Attaque #1 faucon #5 sur Akin : 1d20+3+1 donne [17] + 3 + 1 = 21
- Attaque #2 faucon #5 sur Akin : 1d20+4+1 donne [13] + 4 + 1 = 18
- Attaque #3 faucon #5 sur Akin : 1d20+4+1 donne [9] + 4 + 1 = 14
- Attaque faucon #3 sur Akin : 1d20+4+1 donne [6] + 4 + 1 = 11
- dégâts Nadya : 1d4 donne [4] = 4
- dégâts Nadya : 1d4 donne [4] = 4
- confirmation Jairess : 1d20+4+1 donne [13] + 4 + 1 = 18
- dégâts Ortog : 1d4 donne [1] = 1
- dégâts Akin : 1d4 donne [4] = 4
- dégâts Akin : 1d4 donne [4] = 4
- dégâts Jairess : 2d4 donne [4] = 4
- Attaque #1 Nadya sur fauconnier #2 : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Attaque #2 Nadya sur fauconnier : 1d20+5 donne [14] + 5 = 19
- dégâts fauconnier #2 : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
- dégâts fauconnier #2 : 1d4 donne [2] = 2
Récapitulatif des dégâts du post : Akin 8, Ortog 1, Jairess 4.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur vendredi 5 février 2016 00:11:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Caralossë n'avait sans doute pas bien compris les paroles de Nadya car, son présent adversaire maintenant au sol, elle se retourna vers l'insecte tournoyant autour du traineau et grimpa sur celui ci pour tenter d'y planter un coup de dent. Caralossë Caralossë : Mouvement en U23, attaque sur Faucon 8
- Morsure : 1d20+2 donne [15] + 2 = 17
- Dégâts : 1d6+1 donne [3] + 1 = 4
+4 vigueur, +5 tenue polaire, +2 Oushanka
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Jairess Esprit : nature Marche-tempête Jairess voyait bien ce qui se déroulait autour d'elle mais elle manquait de discernement. Elle avait apparemment sous-estimé pendant plusieurs secondes la gravité des dégâts que lui avaient infligés les attaquants. Voyant son sang maculer la neige à ses pieds, et réalisant que certains membres de son groupe étaient encore plus mal en point qu'elle, elle décida de tenter de rester debout pour pouvoir les aider ensuite si toutefois les combattants les plus aguerris de leur troupe arrivaient à se débarrasser de leurs assaillants... La sylphe fit un pas de côté pour éviter de subir plus de dégâts en lançant son sort. Elle replia un à un les doigts de sa main libre en prononçant quelques mots aux sonorités étranges, et quelques unes de ses blessures commencèrent à se refermer en même temps que sa main bleutée. - Soins modérés sur Jairess : 2d8+4 donne [2] + 4 = 6
- Relance des 2 dés loupés : 1d8+1d8+4 donne [3] + [3] + 4 = 10
- 2 sorts N1 et 2 sorts N2 utilisés. - Barrière d'air activée (+4 CA) - J'avais visiblement loupé des dégâts subis par Jairess (j'ai refait le compte) et j'étais en fait bien plus mal en point que je ne le croyais... - Pas de placement puis soins modérés : Jairess passe à 16 pv's.Modifié par un utilisateur vendredi 5 février 2016 11:32:22(UTC)
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es protagonistes commençaient à développer une stratégie. Voyant le sang mêlé sans peur s'en prendre au puissant loup arctique, le trappeur qui se dirigeait vers Jairess obliqua vers le Nord. Il prit appui sur le traîneau retourné et se plaça au contact du colosse. Venant de part et d'autre du sentier, les flèches continuaient à pleuvoir autour des aventuriers. Légèrement abrité par la végétation, Xoran était plutôt bien protégé. Mais sa protection fut sa perte car il ne vit pas venir les traits précis décochés par l'archer dissimulé de l'autre côté du passage. Il prit une flèche dans chaque mollet. ROUND 3 22 - Xoran [rage] a agi20 - Faucons (indemne) ont agi20 - Faucon #7 (agonisant) a agi20 - Faucon #2 (gravement blessé) a agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess a agi16 - Caralossë a agi16 - Fauconniers (indemne) [abri] ont agi12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka <- 06 - Loup (sérieusement blessé) [-2 CA] 05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup] AO jouées : - Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :... Note 1 : Sauf oubli d'une capacité particulière, Jairess ne peut pas faire de pas de placement dans la neige ; je te laisse modifier ton post. Note 2 : Xoran a un abri mais ça ne suffit pas...
- Attaque fauconnier #4 sur Ortog : 1d20+4+1 donne [8] + 4 + 1 = 13
- Attaque #1 fauconnier #7 sur Ortog : 1d20+4-2 donne [2] + 4 - 2 = 4
- Attaque #2 fauconnier #7 sur Ortog : 1d20+4-2 donne [8] + 4 - 2 = 10
- Attaque #1 fauconnier #8 sur Jairess : 1d20+4-2 donne [3] + 4 - 2 = 5
- Attaque #2 fauconnier #8 sur Jairess : 1d20+4-2 donne [5] + 4 - 2 = 7
- Attaque #1 fauconnier #3 sur Xoran : 1d20+4+2-2 donne [20] + 4 + 2 - 2 = 24
- Attaque #2 fauconnier #3 sur Xoran : 1d20+4+2-2 donne [19] + 4 + 2 - 2 = 23
- Attaque #1 fauconnier #6 sur Aergnaeroka : 1d20+4-2 donne [6] + 4 - 2 = 8
- Attaque #2 fauconnier #6 sur Aergnaeroka : 1d20+4-2 donne [6] + 4 - 2 = 8
- confirmation Xoran : 1d20+4+2-2 donne [9] + 4 + 2 - 2 = 13
- dégâts Xoran : 1d8+2+2 donne [7] + 2 + 2 = 11
- dégâts Xoran : 1d8+2+2 donne [7] + 2 + 2 = 11
Récapitulatif des dégâts du post : Xoran 22.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur vendredi 5 février 2016 23:42:37(UTC)
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Aergnaeroka écouta les conseils de Nadya et grimpa derrière Caralossë dans le traineau, laissant tomber ses armes dans celui ci pour s'emparer des rênes et tenter de faire repartir l'attelage en direction de l'arrière du convoi. Caralossë Les chiens semblaient avoir des intensions différentes... Aergnaeroka : Mouvement en U24, libre lâcher ses armes, mouvement prendre les rênes
- Dressage : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
+4 vigueur, +5 tenue polaire, +2 Oushanka
Modifié par un utilisateur samedi 6 février 2016 10:39:07(UTC)
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Ortog Imposition : 4/6 Châtiment : 2/2 Férocité : 1/1 Raquettes : 9/10 ergnaeroka empoigna fermement les rênes. D'un mouvement de poignet, elle voulut ébranler le traîneau. Mais les chiens ne comprirent que modérément sa sommation. Les uns partirent à gauche tandis que les autres s'élancèrent à droite tant et si bien que le traîneau ne bougea que de quelques centimètres. Un peu plus au Nord, le combat se poursuivait entre les deux géants de cette escarmouche. Le loup à la bave glacée, frustré de son précédent échec face au sang mêlé, mit toute sa rage dans son assaut. Il referma sa puissante mâchoire sur la cuisse d'Ortog et la fit vriller. La manœuvre avait été exécutée avec tant de violence que le serviteur d'Iomédae avait été arraché au sol. Il retomba le séant sur la neige, les mains encore agrippées à son espadon. Sa blessure le lançait. Il invoqua les pouvoirs curatifs de sa déesse et, le fessier bien ancré dans la neige, il usa de sa ceinture abdominale pour faire décrire un arc de cercle à son arme. Il zébra une nouvelle fois le poitrail de son adversaire. L'éclat dans les yeux de celui-ci n'était plus seulement celui de la haine ; le sang mêlé put y lire, l'espace d'un éphémère instant, une crainte bien naturelle pour un être vivant, celle de mourir. ROUND 3 22 - Xoran [rage] a agi <- 20 - Faucons (indemne) ont agi20 - Faucon #7 (agonisant) a agi20 - Faucon #2 (gravement blessé) a agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess a agi16 - Caralossë a agi16 - Fauconniers (indemne) [abri] ont agi12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka a agi06 - Loup (gravement blessé) a agi05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] <- 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup, à terre] a agiAO jouées : - Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :... - Attaque loup sur Ortog : 1d20+10+2 donne [16] + 10 + 2 = 28
- dégâts Ortog (1d6 froid) : 1d8+1d6+7 donne [6] + [5] + 7 = 18
- croc-en-jambe : 1d20+12 donne [19] + 12 = 31
- Imposition sur lui-même : 2d6 donne [4] = 4
- Attaque Ortog sur loup : 1d20+7-2+4-4 donne [12] + 7 - 2 + 4 - 4 = 17
- relance 1 imposition : 1d6 donne [4] = 4
- dégâts loup : 2d6+6+3+4 donne [4] + 6 + 3 + 4 = 17
Récapitulatif des dégâts du post : Ortog 18-7 = 11.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur dimanche 7 février 2016 15:31:58(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Akin Sorts : 3/2 Jugement : 1/2 Runes : 6/6 L'osirien reprit connaissance. Son corps était allongé sur la neige. Il sentait la chaleur de sa patronne l'envelopper et guérir ses blessures. Il était vraiment très mal en point. Les griffures et morsures en tout genre le cuisaient. Mais sa volonté restait intacte. Les bruits de lutte tout près de lui le renseignèrent efficacement sur la situation. Ils n'avaient pas changé. Il ne savait combien de temps avait duré sa perte de connaissance, mais Ortog combattait toujours la bête. Ce demi-orc gagnait son respect de jour en jour. Encore à moitié comateux, il laissa la magie de Néthys le soigner quelques instants. Il surveillait surtout les bruits de vol de ces maudits faucons. S'il les entendait s'éloigner quelque peu, il ouvrirait les yeux pour analyser la situation. Feint l'inconscience. Jugement guérison (2pv/rd) en cours +2pv et -2pv NL.À enlever : 1 PH. parchemin #1 -> immobilisation de personnes / parchemin #2 -> résistance aux énergies destructives (froid) / parchemin #3 -> délivrance des malédictions / ceinture -> ceinture à lames
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Xoran sorts niv 1 : 6/6 rage berserk : 8/12 griffes : 2/5 CA : 19/12/17 A peine Xoran avait-il abattu le soldat qui lui faisait face qu'il ressentit une douleur terrible aux jambes : deux flèches, tirées de l'autre côté du bois, venaient de se ficher dans ses mollets, déchirant ses muscles et faisant jaillir son sang qui alla rougir la neige déjà maculée par celui de ses ennemis. D'un geste presque machinal, il abattit le dernier faucon qui le gênait et un nuage de plumes et de gouttelettes de sang obscurcit un instant l'air autour de lui. Il était maintenant seul. Mais le géant à la peau d'ébène était moribond et se serait déjà étendu pour mourir si la Bête ne l'avait pas habitée, lui donnant sa vigueur et sa volonté de vaincre. Mais elle-même, il le sentait, ne désirait plus que retourner dans sa tanière et lécher ses blessures. Il lutta pour la maintenir en lui car, sans elle, il était certain d'y rester. Il lui fit voir ses amis aux abois, blessés, morts peut-être. Il lui fit voir la vengeance et ses ennemis démembrés et, toujours avide de sang, la Bête ne le quitta pas. Il lui fallait maintenant s'éloigner de l'orée du bois qui ne lui procurait pas un abri suffisant contre les mortelles flèches des fauconniers. Il s'enfonça en titubant et en boitant dans la masse végétale afin de mettre le plus de branchages entre lui et ceux qui le tiraient comme un lapin. Il avait des potions de soins à sa ceinture et il lui fallait reprendre des forces avant de retourner au combat, sans quoi il ne tiendrait pas plus de quelques secondes. Il était cependant conscient de l'urgence extrême dans laquelle tous se trouvaient et ne put qu'espérer que ses amis s'en sortaient mieux que lui... [libre] rage [libre] griffes d'ensorceleur [simple] attaque faucon #7 [mouvement] AC23 -> AH25 (map éditée)
- Attaque en puissance griffe #1 sur faucon #7 : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Dommages griffe #1 : 1d4+9 donne [4] + 9 = 13
en rage, CA 17 bardiche en AC23Modifié par un utilisateur dimanche 7 février 2016 15:19:01(UTC)
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aissant trois cadavres derrière lui, Xoran s'enfonçait dans le couvert de la forêt. Il devinait seulement désormais ceux qui étaient devenus ses amis. Certains étaient en fort fâcheuse posture, lui-même était meurtri par les différentes blessures qu'il venait de subir. Un violente bourrasque s'engouffra dans le chemin naturellement créé par le paysage. Les faucons furent perturbés dans la maîtrise de leur altitude. Voulant récupérer celle-ci en quelques battements d'ailes, certains offrirent leur flanc aux attaques des aventuriers ; Ortog et Nadya en décimèrent deux ainsi. Le climat était-il finalement devenu leur allié ? Les autres rapaces furent plus habiles. Serres et becs en avant, ils poursuivaient leur travail de sape. Le sang-mêlé était encerclé et ne pouvait voir les coups qui venaient de toutes parts. Son visage portait désormais les traces des multiples assauts dont il faisait l'objet. ROUND 4 22 - Xoran [rage] a agi20 - Faucons (indemne) ont agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess <- 16 - Caralossë <- 16 - Fauconniers (indemne) [abri] 12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka06 - Loup (gravement blessé)05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup, à terre] AO jouées : Nadya, Ortog. Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :... Note : j'ai mis une pénalité aux tests de Vol des faucons pour compenser mon oubli des rounds précédents.
- Vol stationnaire faucon #8 : 1d20+8-4 donne [8] + 8 - 4 = 12
- Vol stationnaire faucon #1 : 1d20+8-4 donne [17] + 8 - 4 = 21
- Vol stationnaire faucon #2 : 1d20+8-4 donne [13] + 8 - 4 = 17
- Vol stationnaire faucon #4 : 1d20+8-4 donne [6] + 8 - 4 = 10
- Attaque faucon #3 sur Ortog : 1d20+4+1 donne [13] + 4 + 1 = 18
- Attaque faucon #5 sur Ortog : 1d20+4+1+2 donne [18] + 4 + 1 + 2 = 25
- AO Nadya sur faucon #8 : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
- dégâts faucon #8 : 1d6+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque #1 faucon #1 sur Jairess : 1d20+3+1 donne [13] + 3 + 1 = 17
- Attaque #2 faucon #1 sur Jairess : 1d20+4+1 donne [2] + 4 + 1 = 7
- Attaque #3 faucon #1 sur Jairess : 1d20+4+1 donne [11] + 4 + 1 = 16
- Attaque #1 faucon #2 sur Ortog : 1d20+3+2+1 donne [8] + 3 + 2 + 1 = 14
- Attaque #2 faucon #2 sur Ortog : 1d20+4+2+1 donne [6] + 4 + 2 + 1 = 13
- Attaque #3 faucon #2 sur Ortog : 1d20+4+2+1 donne [20] + 4 + 2 + 1 = 27
- AO Ortog sur faucon #4 : 1d20+7-4 donne [16] + 7 - 4 = 19
- confirmation Ortog : 1d20+4+2+1 donne [8] + 4 + 2 + 1 = 15
- dégâts Ortog : 1d4 donne [2] = 2
- dégâts Ortog : 1d4 donne [3] = 3
- dégâts Jairess : 1d4 donne [1] = 1
- dégâts Ortog : 1d4 donne [2] = 2
- dégâts faucon #4 : 2d6+3 donne [8] + 3 = 11
Récapitulatif des dégâts du post : Ortog 7, Jairess 1.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur dimanche 7 février 2016 16:00:26(UTC)
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Caralossë hésita. Le faucon avec lequel elle jouait avait été abattu par Nadya et était tombé au milieu des chiens. Pas vraiment l'endroit ou la compagnie pour un petit festin. Il lui semblait qu'il y en avait d'autre plus loin, mais elle attendit de voir ce que faisait sa maitresse. Caralossë Caralossë : retarde +4 vigueur, +5 tenue polaire, +2 Oushanka
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Jairess Esprit : nature Marche-tempête Jairess ne savait que faire: comment aider Ortog avec tous les ennemis qui l'entouraient? L'oracle avança tant bien que mal vers le paladin - elle savait qu'elle prendrait forcément des coups au passage - se disant qu'il valait mieux pour le groupe qu'elle tombe plutôt que lui, peut-être que si elle arrivait à lui insuffler un peu d'énergie vitale, leur quête aurait une chance de continuer. Il fallait que le paladin tienne jusqu'à ce que leurs compagnons les rejoignent... - Soins modérés sur Ortog : 1d8+1d8+4 donne [2] + [8] + 4 = 14
- Concentration pour incanter sur la défensive dd19 : 1d20+9 donne [6] + 9 = 15
- Déplacement vers Ortog (je passe dans l'espace contrôlé par 3 faucons et un fauconnier malheureusement et le DD du test d'acrobaties n'est pas atteignable par Jairess à vitesse normale) - Soins modérés sur Ortog (incantation sur la défensive). - 2 sorts N1 et 3 sorts N2 utilisés. - Barrière d'air activée (+4 CA) -Edit : Ok, sort perdu , pas de soins sur Ortog! Modifié par un utilisateur lundi 8 février 2016 10:45:41(UTC)
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airess avait rejoint Ortog, persuadée que le sang mêlé incarnait leur salut. Le chemin d'un martyr est parsemé de souffrance ; tel fut celui de la belle sylphe dont le pélerinage s'achevait au contact d'un colosse mit à genoux par le puissant canidé. « Det er en som flykter! »Message secret pour poulosis, Guigui :... Ces mots étaient partis de la partie septentrionale du chemin. Ceux qui s'y intéressaient virent trois trappeurs sortir de leur couvert pour se diriger vers le Sud. Ils étaient encore armés de leurs arcs et avançaient sans grande prudence, sûrs de leur force. L'un d'entre eux attarda son regard sur les profondes entailles ornant le poitrail du loup arctique. Il secoua la tête tout en observant la place qu'il occupait quelques instants plus tôt. Près du loup, Ortog, tel un roc au milieu des flots tumultueux, tenait bon. Il était assailli de toutes parts et ne pouvait se résoudre à quitter sa position au sol, mais il continuait à puiser en lui-même les forces nécessaires à la survie. Il esquivait certains coups et en déviait d'autres ; il préparait son prochain assaut, lequel devait être décisif. Car en dépit de la bienveillance de sa déesse, la situation des aventuriers n'en était pas moins critique. Du côté des traîneaux de tête, le paysage s'était éclairci. Deux nouveaux traits se fichèrent dans le bois du véhicule sans qu'ils n'ébranlassent le maintien et la contenance d'Aergnaeroka. ROUND 4 22 - Xoran [rage] a agi20 - Faucons (indemne) ont agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess a agi16 - Caralossë retarde16 - Fauconniers (indemne) [abri] ont agi12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka <- 06 - Loup (gravement blessé)05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup, à terre] AO jouées : Nadya, Ortog, faucon #1, fauconnier #5. Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :...
- AO faucon #1 sur Jairess : 1d20+4+1 donne [16] + 4 + 1 = 21
- AO fauconnier #5 sur Jairess : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- dégâts Jairess : 1d4 donne [2] = 2
- dégâts Jairess : 1d8+2 donne [7] + 2 = 9
- attaque #1 fauconnier #6 sur Aergnaeroka : 1d20+4-2 donne [5] + 4 - 2 = 7
- attaque #2 fauconnier #6 sur Aergnaeroka : 1d20+4-2 donne [9] + 4 - 2 = 11
- attaque fauconnier #5 sur Ortog : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- attaque #1 fauconnier #4 sur Ortog : 1d20+4-2 donne [9] + 4 - 2 = 11
- attaque #2 fauconnier #4 sur Ortog : 1d20+4-2 donne [12] + 4 - 2 = 14
- fumble (?) : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
Récapitulatif des dégâts du post : Jairess 11.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur mardi 9 février 2016 22:37:47(UTC)
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Aergnaeroka agita une nouvelle fois les rênes pour tenter de faire repartir le traineau et le faire virer pour pouvoir se reporter vers l’arrière Caralossë Caralossë, après un regard interrogateur vers sa maitresse, passa vers l'arrière du traineau plus confortable pour voyager... Aergnaeroka : tentative de demi tour en direction du fauconnier 3
- Dressage : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
+4 vigueur, +5 tenue polaire, +2 Oushanka
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rtog avait beau esquiver les coups qui provenaient des rapaces et de leurs maîtres, l'énorme gueule du loup arctique était autre chose. Le canidé attrapa une nouvelle fois le sang mêlé par les jambes, le tirant et le vrillant dans tous les sens avant de le rejeter à terre en grognant. En plus d'être meurtries, les jambes du colosse étaient frigorifiées. ROUND 4 22 - Xoran [rage] a agi <- 20 - Faucons (indemne) ont agi17 - Nadya (gravement blessée) [ sceau] a agi17 - Jairess a agi16 - Fauconniers (indemne) [abri] ont agi12 - Kalt [ inconscient] incapable d'agir10 - Aergnaeroka a agi10 - Caralossë a agi06 - Loup (gravement blessé) a agi05 - Akin [ jugement de guérison, inconscient] <- 04 - Ortog [ châtiment du mal sur le loup, à terre] <- AO jouées : Nadya, Ortog, faucon #1, fauconnier #5. Manœuvre du traîneau : DD 10/15 (conducteur d'attelage/Dressage) pour une manœuvre simple et 15/20 pour une manœuvre un peu plus élaborée. Demi-tour en une action complexe. VD 12 m. Les traîneaux non stoppés par leur conducteur sont encore en mouvement -> test d'Acrobaties DD 15+5 = 20 pour en descendre sans chuter. Terrain : neige profonde partout, arc du fauconnier #5 en AM14. Forêt : octroie un abri contre les attaques à distance (+4 à la CA/3 m) et un abri contre les attaques d'armes à allonge mais pas contre les armes de corps-à-corps "classiques".Message secret pour Orichalque :... Note 1 : CA Ortog contre loup : 22 (base) - 4 (à terre) + 3 (châtiment) = 21 Note 2 : j'ai oublié le +2 de tenaille du loup.- Attaque loup sur Ortog : 1d20+10 donne [11] + 10 = 21
- dégâts Ortog (1d6 froid) : 1d8+1d6+7 donne [8] + [3] + 7 = 18
Récapitulatif des dégâts du post : Ortog 18.
PJ, déplacements, voyage vers Trône-BlancModifié par un utilisateur mardi 9 février 2016 22:32:57(UTC)
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Ortog Imposition : 3/6 Châtiment : 1/2 Férocité : 1/1 Raquettes : 9/10 D'une rapide rotation de sa tête, le puissant loup avait surpris Ortog dont les sens étaient encore envahis par la douleur de la morsure et l'engourdissement du froid. Rapidement cerné, le paladin avait choisi de rester à terre pour se concentrer sur ses attaques. Il songerait à se redresser si le canidé venait à tomber. Cependant, il laissait à ses nombreux adversaires plus d'ouverture qu'il ne l'aurait souhaité. En quelques secondes, il sentit sa vie s'écouler par de multiples blessures. L'issue de ce combat était de plus en plus en leur défaveur. Ortog avait vu tomber Kalt puis son frère et à présent le tour de Jairess, qui s'était lancée à son aide, n'allait probablement pas tarder. Une fraction de seconde, le regard du semi-orque avait croisé celui de la jeune femme. Il y avait lu tous les espoirs que celle-ci plaçait en lui et la remercia silencieusement pour son geste d'un extrême courage. Elle venait de lui fournir un peu plus de temps pour arriver à bout du loup et, peut être, du reste de la troupe assaillante. Une nouvelle morsure ébranla Ortog. Une fois de plus, il se soigna puis pria Iomedae. Iomedae ! Accorde moi la faveur de sauver mes amis ! Mais le miracle n'eut point lieu. La lame du paladin glissa sur la fourrure blanche. Châtiment du Mal sur loup (Att +4 dégâts +4, ignore toutes les RD de la cible et +3 à AC (parade) contre cible). +7 Vigueur pour résister au froid (Tenue polaire + Fourrure), Endurance aux énergies destructives.
- Imposition des main sur Ortog : 2d6 donne [6] = 6
- Attaque en puissance Ortog sur loup : 1d20+7-2+4-4 donne [7] + 7 - 2 + 4 - 4 = 12
Marcher dans la neige.Modifié par un utilisateur mercredi 10 février 2016 11:29:26(UTC)
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Xoran sorts niv 1 : 6/6 rage berserk : 7/12 griffes : 2/5 CA : 19/12/17 A bout de forces, Xoran atteignit le tronc d'un arbre et s'y adossa, espérant ainsi se garder des flèches des trappeurs. Il haletait et ahanait comme la bête blessée qu'il était en vérité. Il se pencha vers sa jambe pour briser d'un geste sec le bois de l'une des flèches qui l'avaient mordu et qui dépassait de son mollet, entravant ses mouvements. Puis, les yeux mi-clos, il tâtonna à sa ceinture pour en extraire une des potions de soins récupérées à la Tour Pâle, fit sauter le bouchon de liège avec son pouce et la but d'un trait. La douce chaleur de la magie curative l'envahit mais ses blessures étaient encore profondes. [libre] rage [mouvement] sortir une potion de soins légers [simple] boire la potion [pas de placement] AH25 -> AI25 (map éditée)
- Soins : 1d8+1 donne [8] + 1 = 9
en rage, CA 17 bardiche en AC23Modifié par un utilisateur mercredi 10 février 2016 00:45:56(UTC)
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Akin Sorts : 3/2 Jugement : 1/2 Runes : 6/6 Les grognements effroyablement proches du loup le clouaient au sol. Il s'autorisa néanmoins un coup d'œil pour visualiser la situation et le rassurer. Peine perdue. La vision d'Ortog à terre, à peine visible derrière la masse imposante de la bête terrifiante, blessé de toute part, fit bondit son cœur. Heureusement, Jairess était intervenue dans son étrange langue. Akin comprit aisément qu'elle avait courageusement soigné son frère. Lui-même devait agir sans tarder ou c'en serait fini d'eux tous, très bientôt. Il avait entendu les fauconniers parler et s'approcher. Son plus gros souci était la présence du monstre si proche de lui, qui l'empêchait d'agir ouvertement. Une idée lui vint pour le déloger. Il décrocha une nouvelle étoffe de sa robe. Le morceau de tissu s'élargit brusquement. Un espace extra-dimensionnel insondable se forma avec un "wouf !" surprenant. Il plaça le tout sous le loup. Utilise l'étoffe fosse (simple). Si besoin, dépense 1 PH pour une deuxième action. Jugement guérison (2pv/rd) en cours +2pv et -2pv NL.À enlever : 1 PH. parchemin #1 -> immobilisation de personnes / parchemin #2 -> résistance aux énergies destructives (froid) / parchemin #3 -> délivrance des malédictions / ceinture -> ceinture à lames
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