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DC : voir la table des dc 'courant' ... Ou alors test en opposition Tache DC Très facile 5 Facile 10 Moyenne 15 Difficile 20 Très difficile 25 Quasi impossible 30 Perso cela me convient. Pour en jeu définir sans me prendre la tête ce que j'aurais besoin. Désolé si c'est pas ton cas :( Modifié par un utilisateur vendredi 17 juillet 2015 09:09:01(UTC)
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Ben... Vu que c'est le mj qui détermine le dc Il y a donc pour moi deux possibilités * c'est un test simple, il annonce le type de jet et le DC, ce qu'apporte le succès ce que fait l'échec et demande 'tu le fais ?' * c'est un test en opposition, il annonce le type de jet, ce qu'apporte le succès et ce que fait l' échec et demande 'tu le fais ?' Modifié par un utilisateur vendredi 17 juillet 2015 09:36:58(UTC)
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Heu ... Je sais pas ... Un peu d'imagination ?
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Cela dit: C'est ton boulot de déterminer le DC quand il n'est pas défini par une règle ou une aventure, quand cela arrive imaginez la difficulté de la tache & établissez un DC en vous basant sur la table des DC typiques.
Après par exemple dans le DMG il y a quelques DC. Il y en a pour le pistage... les interaction sociales (lorsqu'elle ne sont pas totalement résolu en RP) (Exemple : Une créature "Hostile" (dans le sens "je vais pas t'aider j'aime pas ta tronche" pas [forcement] "je vais forcement te taper" [mais certains peuvent ne pas être apaisé] ) après une discussion DC 20 (avec la compétence défini par le dialogue) permet que la créature fait se qu'on lui a demandé mais sans prise de risque ou s'impliquer trop)
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@Guigui :
Écrit à l'origine par : Guigui le Yoyome ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Je ne sais pas, perso, ce qu'est un JdR "de plateau". Je connais des jeux de rôle et je connais des jeux de plateau, c'est tout. A la limite, il y a des jeux de plateau avec des bouts de RPG dedans (ça semble être ce que tu décris quand tu parle de JdR "plateau"), mais je ne crois pas que le fait d'utiliser un accessoire de gestion des combats (ici, un battlemat et des figs) fasse du JdR un jeu de plateau.
Par ailleurs, je remarque que quand, sur un forum, quelqu'un parle de jeu de plateau à propos d'un jeu de rôle, c'est en général pour le dénigrer. Cet acception est presque toujours péjorative quand appliquée au JdR (comme MMORPG, d'ailleurs). Y'a qu'à voir ce que D&D4 s'est pris dans la face à sa sortie.
On revient un peu au problème de base en fait: définir "jeu de plateau". Stricto sensu, un dès lors que tu utilise une map ou autre plateau pour représenter le jeu, c'est un jeu de plateau, qu'il soit vendu sous forme de livres, boite de jeu ou autre. Dans la pratique on considère généralement que si le "plateau" ne fait pas partie du jeu "de base" mais n'est qu'une option on est pas sur un jeu de plateau (en tout cas je pense que c'est ce qu'Arkane pense). C'est dans cette optique que je listais les différence notables pour montrer qu'au final la seule différence qui restera toujours entre les "boites" et les "livres" est qu'à ma connaissance dans aucune "boite" on ne trouvera de possibilité d'improviser des choses. Dans les "jeux de plateau avec du RPG dedans" style Donjon et dragon : le jeu de plateau, Descent : voyage dans les ténèbre, Zombicide (d'une certain façon) l'improvisation n'a pas sa place. Chacun joue son personnage et est libre de ses actions dans la limite des choix offerts par les règles. Ces choix sont définis et finis. Dans les JDR "pas plateau" chacun joue son personnage et est libre de ses actions, mais le système reste ouvert (dans la mesure de ce que le MJ permet). D'ailleurs on a pas un livre de règle, mais un système de règles qu'on peut agrémenter comme on veut. Le JDR se veut à l'origine purement narratif et les différents systèmes sont là pour aider le groupe à vivre son aventure, à équilibrer (lol) les personnages, à mieux visualiser, etc.. C'est un support à l'histoire. Écrit à l'origine par : Guigui le Yoyome ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Mais bref : là où je ne suis pas du tout d'accord, c'est là :
Cite:Au final on peut constater que si on comptabilise les choses un groupe qui joue une campagne Paizo avec des battlemap, voir des perso-prétirés, on est sur un jeu de plateau et le MJ ne fait qu'office d'arbitre, le module de campagne donnant toutes les règles spéciales, missions/quêtes/obj et le système étant extrêmement lourd et rigide.
A contrario un groupe qui joue à DD5 sans support une campagne perso avec moult improvisation et un MJ capable de gérer son aventure même si le groupe ne prend pas du tout les options qu'il avait prévu de base joue un pur jeux de rôles.
Je ne suis pas sûr que c'est vraiment ce que tu voulais dire tellement ça me paraît énorme mais, si c'est le cas, je ne sais pas comment les gens peuvent liker ça. Tu es en train de dire que quand on fait du Pathfinder et qu'on joue un AP en utilisant des battlemaps, on fait du jeu de plateau, et que le MJ n'est qu'un arbitre qui enregistre les dommages ? Je poussais à son paroxysme le raisonnement d'Arkane en fait pour montrer que la manière de jouer à un JDR peut en faire une simple "jeu en boite" plus que sytème de jeu utilisé pour le JDR lui-même. Comme PF est un système très très lourd et restrictif (impossible d'improviser la moindre action, il existe toujours un don ou une aptitude de classe/archétype/autre qui le fera et donc on ne va pas autoriser quelqu'un qui ne l'a pas à le faire. le fameux "tu n'as pas le don/aptitude") et que les AP donnent un rail tout fait : - SI on suit "bêtement" le rail de l'AP sans rien improviser/quêtes annexes/autre - ET que le MJ est du genre "t'as pas le don" dès qu'on tente un truc un peu exotique (ce qui ne me dérange pas trop perso, si je joue à PF c'est que j'accepte le coté exhaustif et restrictif du système) - ET qu'on se mange des TGCM à tout bout de champs dès qu'on proposes un truc qui est pas prévu texto dans l'AP (genre tenter de kidnapper un pnj qui devait mourir, se lier d'amitié avec le méchant ou que sais-je encore). (ça par contre je déteste, mais c'est au final plus une question de BON/mauvais MJ. Pour moi c'est antithèse du "jeux de rôle")Alors oui, tu joues exactement comme un "jeu de plateau avec du RPG dedans" et le MJ ne fais qu'arbitrer avec les règles en suivant un truc tout écrit à l'avance et linéaire. De ma propre expérience, même si les 3/4 des campagnes de ce forum suivent des AP je n'ai quasiment jamais rencontré ce problème ici ![Smile](/Forum/Images/Emoticons/msp_smile.gif) . Ton exemple avec le strige qui se fait éclater sur le mur en est exactement l'incarnation : on accommode le système pour jouer le narratif et non l'inverse, c'est ce que je considère comme le "bon usage" du système. Sauf que j'ai (trop) souvent vu/entendu des MJ = répondre : "non c'est pas une action possible tu peux pas. Tu dois faire un test de lutte/DMD/autre règle." Je précise au passage que je suis un gros amateur de jeux de société/plateau/cartes en général donc je ne place pas d'échelle de valeur entre les deux contrairement à beaucoup ici apparemment. Par contre ça m'agace prodigieusement quand un MJ nous TGCM de partout pour que ça colle au bouquin et à son AP en nous collant à un gros rail bien linéaire : pour moi ce n'est plus du jeux de rôle, c'est du jeu "en boite" et même si j'adore ça, quand je joue à un jeu de rôle ce n'est pas ce que je recherche.
Pour ce qui est de l'improvisation, je suis d'accord que "tout bon MJ"* (*offre soumise à condition) devrait le faire quel que soit el système de règle. Là où j'approuve DD5, c'est de rappeler cette évidence et de l'inscrire en tant que règle dans le système alors que beaucoup de gens, surtout parmi les jeunes/débutant en JDR qui ne connaissent le RP qu'à travers les jeux vidéos n'auront absolument pas ce réflexe en découvrant le JDR. C'est un peu comme tous ces trucs qui nous semblent évidents genre "la Terre et ronde et tourne autour du soleil", sauf qui si on te le dit jamais, t'as peu de chance de le deviner tout seul et ça fait du bien de le rappeler/de le graver dans le marbre. Pour le système de DD pour les tests j'aime bien ce coté "échelle de difficulté". Ça permet au MJ d'être vraiment maître de son jeu et sans tomber dans la négociation à outrance, il doit être possible de s'expliquer avec le MJ si un DD semble "abusé" dans un sens ou dans l'autre. En plus ça permet de gérer plein de cas autrement complètement absurdes qu'on trouvait dans les versions précédentes : exemples : - nager en armure (lourde) parce qu'on a des gros bonus en natation et fait un gros jet. Quels que soient ses talent, c'est juste impossible de nager en armure en métal. Pas besoin d'être Archimède pour le savoir. - il est théoriquement impossible de voir le soleil (avec le -1 à la détection par tranche de 3m de distance, bonjour le DD pour le détecter...) et pas mal d'autres trucs dans le style. Là le MJ peut juste dire ok, nager en armure lourde c'est DD 35 (où juste impossible) alors qu'en DD3.5/PF, ya un DD spécifique selon le courant et un malus en fonction de l'amure, donc RAW, sur un bon jet de dès c'est possible à faire. Et détecter le soleil c'est "trop facile : DD 1"
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Écrit à l'origine par : Jyah ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) - nager en armure (lourde) parce qu'on a des gros bonus en natation et fait un gros jet. Quels que soient ses talent, c'est juste impossible de nager en armure en métal. Pas besoin d'être Archimède pour le savoir. Et pourtant, un chevalier pourrait presque nager avec son armure (il peut bien se relever sans problème, courir et bien d'autres choses). Et il n'avait pas la force d'un personnage D&D ou la magie pour l'aider... On en revient au DD de base dans Pathfinder : nager avec un harnois, c'est très dur pour une personne "normale" (niveau 4 ou moins, pas une force d'ogre). C'est par contre relativement facile pour une personne surnaturelle (niveau 5+, force exceptionnelle, objets magiques, ...).
Modifié par un utilisateur vendredi 17 juillet 2015 11:38:47(UTC)
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M'appelle pas comme ça je n'ai fais que citer le dmg... C'est bel et bien marqué ce que j'ai mis avec le 'It' s your job' Et cette table des dc typique c'est la table ressorti tout a l'heure. C'est sur tout le monde sait que c'est une bonne source... J'aurais tendance a dire dd15 pour une porte en bois de qualité moyenne. Modifié par un utilisateur vendredi 17 juillet 2015 13:20:04(UTC)
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Écrit à l'origine par : Jyah ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Je poussais à son paroxysme le raisonnement d'Arkane en fait pour montrer que la manière de jouer à un JDR peut en faire une simple "jeu en boite" plus que sytème de jeu utilisé pour le JDR lui-même.
Comme PF est un système très très lourd et restrictif (impossible d'improviser la moindre action, il existe toujours un don ou une aptitude de classe/archétype/autre qui le fera et donc on ne va pas autoriser quelqu'un qui ne l'a pas à le faire. le fameux "tu n'as pas le don/aptitude") et que les AP donnent un rail tout fait : - SI on suit "bêtement" le rail de l'AP sans rien improviser/quêtes annexes/autre - ET que le MJ est du genre "t'as pas le don" dès qu'on tente un truc un peu exotique (ce qui ne me dérange pas trop perso, si je joue à PF c'est que j'accepte le coté exhaustif et restrictif du système) - ET qu'on se mange des TGCM à tout bout de champs dès qu'on proposes un truc qui est pas prévu texto dans l'AP (genre tenter de kidnapper un pnj qui devait mourir, se lier d'amitié avec le méchant ou que sais-je encore). (ça par contre je déteste, mais c'est au final plus une question de BON/mauvais MJ. Pour moi c'est antithèse du "jeux de rôle")
Alors oui, tu joues exactement comme un "jeu de plateau avec du RPG dedans" et le MJ ne fais qu'arbitrer avec les règles en suivant un truc tout écrit à l'avance et linéaire. Désolé, je mets en clair parce que les spoilers dans les spoilers, ça me saoule, je trouve d'ailleurs que l'utilisation de la balise spoiler sur ce forum est bien trop répandue et souvent abusive. ![Wink](/Forum/Images/Emoticons/msp_wink.gif) Donc d'accord, d'après ce que je lis, ce que tu mets en avant c'est surtout une certaine façon de pratiquer le jeu, ce n'est pas le jeu en lui-même. Sur les trois points que tu évoques, deux concernent les scénarios et non le système. Donc de point de vue, DD5 et Pathfinder en tant que systèmes ne sont, finalement, pas si différents. Car il est parfaitement possible de jouer à DD5 en suivant les règles à la lettre (même si effectivement, dans un certain nombre de cas, les règles restent volontairement vagues dans le but avoué d'encourager l'improvisation), tout comme il est possible de faire des scénars DD5 en mettant les PJ sur des rails, en les empêchant d'en sortir et en leur pondant du TGCM dès qu'ils essaient malgré tout de le faire. | |
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@ Guigui (sans spoiler ![Wink](/Forum/Images/Emoticons/msp_wink.gif) ) : C'est exactement ça. Le but était par rapport à ce que disais Arkane (PF = JDR, DD5 = plateau") de montrer qu'il n'en était rien et que même PF avait plus de points communs avec les jeux de plateau que DD5. Mais tous deux sont bien des jeux de rôles, pas de doute là-dessus et seule une "mauvaise" utilisation de ces derniers les feraient passer pour des jeux de plateau.
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Écrit à l'origine par : djelai ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Parce qu'il y a des tables de DC pour les compétences ? ![Blink](/Forum/Images/Emoticons/msp_blink.gif) Quand j'ai posé la question plus tôt sur le topic, on m'a répondu que non (comme dans le playtest, en fait). Je veux parler de vraies tables, du genre crocheter une serrure = DC20 ou escalader un mur de briques = DC15 ? Non tu as raison sur ce point, il n'y a pas de tables à proprement parler par compétences. Certains DD/DC sont données avec le matériel, par exemple, on sait que pour crocheter un cadenas c'est du DD15. Briser une chaîne, c'est DD20. Crocheter des menottes DD15, les briser DD20. Personnellement, ça ne me gêne pas de ne pas avoir de tables de DC, que ça soit en tant que joueur ou MD, mais je peux comprendre que ça puisse gêner. | Orphilias, Humain Prêtre 3 - R-21 Ethus Pregorsan, Humain Prêtre 3 - AH-51 MJ : CD-162 Kingmaker |
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Pour cette histoire de difficulté, je suis comme Papyrolf, cela ne me gêne pas. Surtout lorsque l'on parle d'objet manufacturé.
Les serrures, il y en a pour tout les goûts, de la plus simple à la plus complexe, faut surtout que le MJ la décrive correctement pour que cela soit parlant au joueur. Pour défoncer les portes c'est pareil : la porte branlante de la ferme du bouseux du coin, ce sera facile, la porte en fer des mines du roi des nains, ce sera super dur.
La question se pose plus sur, est-ce que cela donne de l’intérêt à l'histoire, au scénario. Les PJ's ne vont peut être même pas chercher à voir ce qu'il y a dan la ferme, par contre, cette magnifique porte aux gonds en adamantine, aux sculptures d'or représentant la tête du roi des nain mort il y a plusieurs siècles, ben là faut du challenge derrière, voir sacrifier un sort ou deux pour l'ouvrir cette satanée porte.
Après je conçois que pour certaines actions, il serait bien d'avoir un peu plus d'informations, mais dans l'ensemble, je suis plus pour ajuster la difficulté au besoin du scénario, quitte à avoir une difficulté qui augmente avec la puissance des PJs, pour garder un challenge qui soit à la hauteur l'histoire (ce qui veut dire ne pas trop en faire au début et augmente les description plus tard).
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Sérieusement, pour les portes, je vois pas trop en quoi ça gêne, pour moi c'est une chose franchement triviale. La question étant, les règles doivent-elles absolument considérer tous les cas de figures ?
Et puis, ce n'est pas que je m'extasie, mais par contre, gérer les règles de perceptions avec Pathfinder, c'est quand même pas ce qu'il y a de plus simple : - à combien de mètre il se trouve ? - quelle est la luminosité ? - est-ce qu'il y a du vent ? - est-ce qu'il y a des buissons ? - si oui, est-ce qu'il gène la ligne de vue ? - il y a un sort ou des intempéries en cours ? - est-ce qu'il se cache ? -> Maintenant on peut faire le calcul des bonus et des malus. A mince, maintenant, le PJ il veut savoir s'il reconnait l'insigne sur la veste du PNJ ? C'est quoi le malus pour repérer un détail ? C'est un coup à perdre 30 minutes, pour que les PJ et le MJ se mettent d'accord sur les différents malus et bonus. Je schématise un peu et je croit savoir que c'est le pire cas, mais bon c'est quand même l'idée.
Concernant le niveau de difficulté fixés dans une table, je te l'accorde, c'est plus pratique lorsque l'on passe d'un MJ à un autre. Mais lorsque l'on joue toujours avec le même MJ, ce dernier vas se faire sa propre échelle, ne serait-ce que mentalement, et les joueurs si habitueront.
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plus je vous lis, plus je me dis que DD5 et PF ne sont pas les mêmes jeux et qu'il est donc difficile de les comparer.
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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![thanks](/Forum/Themes/v2/heart_small.png) 1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : durdyn ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) plus je vous lis, plus je me dis que DD5 et PF ne sont pas les mêmes jeux et qu'il est donc difficile de les comparer.
Ils ne sont pas les même jeux. En fait, ils sont quasiment opposés dans leurs choix de conception (de mon point de vue en tout cas). | |
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Écrit à l'origine par : Avh ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Écrit à l'origine par : durdyn ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) plus je vous lis, plus je me dis que DD5 et PF ne sont pas les mêmes jeux et qu'il est donc difficile de les comparer.
Ils ne sont pas les même jeux. En fait, ils sont quasiment opposés dans leurs choix de conception (de mon point de vue en tout cas). Tout à fait d'accord ! C'est même sans doute pour ça que j'apprécie beaucoup et continue de pratiquer les deux. Si les deux étaient juste une version différente de la même chose, j'aurais sûrement choisis le "meilleur" des deux et cessé le premier (comme je l'ai fait avec DD3.0 puis 3.5 pour PF par exemple).
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Enfin, pour un jeune MJ sur Pathfinder, s'il regarde les règles sur la perception, je peut t'assurer que l'ensemble des bonus et malus n'est pas simple à assimiler et le tableau est pourtant bien fournit (trop à mon goût), et il peut engendrer un mélange des bonus/malus suivant le sens utilisé. Le pire, c'est qu'en fouillant les pages concernant les environnements et les climats, on peut trouver encore d'autres bonus ou malus. Mon préféré du tableau reste encore les conditions favorables, défavorables et exécrables, avec leurs petits 1 et 2. Bref, pour parler de DD5, comme je l'ai dit, il y a surement des cas où cela peut être utile, mais donner trop d'exemple donne l'effet inverse : si l'action n'est pas dans les règles, alors elle est impossible. Donc, oui, même si l'une des bases du jdr est d'improviser, cela fait du bien de le rappeler de temps en temps. Donc non, je ne trouve pas ma formulation fallacieuse, je donnait un exemple de l'effet inverse que l'on trouve dans Pathfinder. Modifié par un utilisateur dimanche 19 juillet 2015 16:55:38(UTC)
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Écrit à l'origine par : Marcuss ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Bref, pour parler de DD5, comme je l'ai dit, il y a surement des cas où cela peut être utile, mais donner trop d'exemple donne l'effet inverse : si l'action n'est pas dans les règles, alors elle est impossible. Non, je ne suis pas d'accord. Ça, c'est seulement si ton MJ est mauvais au point de ne pas vouloir se racler la soupière 10 secondes pour inventer une règle au vol (cf. un de mes messages plus haut avec le joueur qui demande à aller s'écraser contre un mur pour éclater la strige en train de le pomper), mais rien dans Pathfinder n'empêche de le faire. Pour moi, dire un un joueur "non, tu ne peux pas le faire car c'est impossible" fait partie du travail du MJ. Par contre, lui dire "non, tu ne peux pas le faire parce que ce n'est pas dans les règles" (sous-entendu "et je n'ai pas envie de me casser le *** avec ça") c'est vraiment du foutage de gueule. Quand on est MJ il y a un petit peu de travail. | |
![thanks](/Forum/Themes/v2/heart_small.png) 2 utilisateur ont remercié Guigui pour l'utilité de ce message.
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Euh ! Oui, je me suis mal expliqué. C'est plus dans le sens : ou certains ayant trop l'habitude de se faire aider, peuvent se sentir perdu lorsque la solution ne leur tombe pas tout cru dans le bec. C'est surtout pour les jeunes MJ qui apprennent le métier que j'ai tendance à penser cela. Pour Pathfinder, il y a aussi beaucoup d' des actions qui ne sont pas bien écrites et qui demandent quand même au MJ d'improviser pour la gérer. Et je suis d'accord avec toi, s'il ne trouve pas une solution d'une façon ou d'une autre pour régler l'action menée par le PJ, c'est qu'il manque de quelque chose pour faire un MJ correct. Maintenant, c'est aussi parce que j'ai été formateur pendant 5 ans : je préfère donner la bonne habitude de chercher par soit même dès le début de la formation. Modifié par un utilisateur dimanche 19 juillet 2015 20:33:58(UTC)
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Écrit à l'origine par : m0narch ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) C'est sur tout le monde sait que c'est une bonne source... Pour un jeu où l'on joue un héros qui réalise des exploits impossibles, qui plus est dans un monde fantastique ? Oui, indubitablement. Un guerrier D&D est bien plus proche de John McLane que de Lambert le pompiste, en fait je saisis même pas pourquoi tu en doute. Écrit à l'origine par : *Arkane* ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) Paul, Robert et Bernard sont trois roublards en Pathfinder. Paul a 7 en Discrétion, 5 en Perception et 4 en Diplomatie. Robert a 4 en Discrétion, 7 en Perception et 5 en Diplomatie. Bernard a 5 en Discrétion, 4 en Perception et 7 en Diplomatie.
On voit tout de suite ce dont chacun est capable : par exemple Robert est meilleur que Paul en Diplomatie mais pas autant que Bernard. Bernard sera le diplomate des trois et Paul son remplaçant si Bernard est mal en point. Déjà trois types différents de PJ se dessinent et ce, avec les mêmes compétences, sans même parler de race, du Physique ou du Mental (les caracs). Ce qui peut être confortable si Paul, Bernard et Robert sont tous les trois issus de la même ligue des assassin qui forme ses membres selon le même moule. Ils peuvent paraître semblables mais sont en réalité très différents. ... ... Non. De mémoire, l'écart-type sur un jet de d20 est entre 3 et 4. Pour vulgariser à l'extrême cela signifie que si deux personnage sont à deux-trois points de différence sur une compétence, autours de la table en tant qu'humain les regardant faire des jets, tu ne verra pas de différence sur leur résultats. S'ils ne te disent pas quel est leur bonus (ils t'annoncent juste les résultats) et que tu n'archive pas les résultat, en fin de partie tu seras incapable de dire lequel a le meilleur bonus. Maintenant, il faut bien comprendre ce que je dis : on sait quantifier la différence que fera un +2 sur les probabilités, et l'effet que cela aura au final ; simplement, un humain ne percevra pas cette différence, parce qu'il n'est pas une machine qui archive pas tout les résultats et les analyse statistiquement. Pour donner un exemple, prenons la roulette française : la roulette contient 37 cases dont un 0, lequel n'est ni rouge ni noir, ni pair ni impair... Et tous les gains des joueurs sont calculés comme s'il y avait 36 cases (donc si on joue "noir" et qu'on gagne, on gagne 2 fois sa mise ; si on joue "10" et qu'on gagne, on gagne 36 fois sa mise). Ainsi, le casino gagne environ 3% plus d'argent en plus qu'il n'en perd, et les joueur perdent 3% plus d'argent qu'ils n'en gagnent. En tant qu'humain, si tu regardes le jeu, tu auras l'impression que le casino gagne autant qu'il perd, parce que tu n'es pas capable de percevoir ces 3% de différence ; mais quand le casino fait ses comptes en fin de semaine, il a plus d'argent qu'au début de la semaine. L'effet est réel, mais pas perceptible sans mesures précises. Ainsi, tous ces calculs probabilistes ont leur intérêt en optimisation (pour quantifier quel build est meilleur, comporte plus de risque, etc). Ils devraient aussi être fait par les game designer pour équilibrer le jeu. Mais quand la différence est finalement de l'ordre d'un +2, dans une expérience réelle autours d'une table elle sera noyée dans les variations du dé lui-même, indiscernable du "bruit de fond" dû à l'aléa. Donc, dans ton exemple ou les bonus varient entre +4 et +7, en terme d'expérience de jeu, de ressenti de "qui est spécialiste de quoi", il n'y aura pas de différence entre les trois personnage ; tu ne percevra pas qui est le meilleur, sauf en archivant tous les résultats et en appliquant des méthodes statistiques. La différence entre les trois personnage ici se quantifie au niveau de l'optimisation (Paul a 15% de chance de plus d'être discret que Robert, c'est indubitable), mais elle est trop faible pour conclure sur le ressenti autours d'une table. Pour conclure : D&D3 se base sur le principe d'empiler de petits bonus de +1 jusqu'à avoir 10 de plus que le mec à côté ; on peut donc avoir 2 points de différence si on a empilé un peu moins de petit bonus, mais cette différence de 2 points est un artefact du système de customisation, elle n'apporte pas de réel gain en terme d'expérience de jeu. Si on sort de ce principe d'empiler des petits bonus, il peut être préférable d'avoir des différences qui vont, par exemple, de 5 en 5 (Paul est soit exactement aussi bon que Robert en discrétion, soit 5 points meilleur, soit 10 points meilleur.... avec 5 points de différence sur 1d20, on commence à vraiment ressentir en-jeu que l'un est meilleur) : l'expérience de jeu est la même, le jeu comporte moins de calculs. Écrit à l'origine par : djelai ![Aller au message cité Aller au message cité](/Forum/Themes/v2/icon_latest_reply.gif) DD5 écrit: IMPROVISER UNE ACTION Si un PJ veut faire une action random, faites-lui faire un test random avec DC random. Ça, c'est juste pas une règle. Le MJ qui n'a aucune idée de quel test demander ou quel DC appliquer n'est pas plus avancé après avoir lu la règle "improviser une action". Le joueur qui veut entreprendre l'action random n'a aucune idée des chances de réussite de son personnage. Le minimum serait de donner des exemples de résolution d'actions random (avec test et DC) pour servir de guideline. Une règle est supposée indiquer au joueur et au MJ comment résoudre une action donnée, pas faire un gros doigt en leur disant «démerdez-vous». Je serais un tout petit peu plus mesuré : "improviser une action", c'est l'essence de la différence entre JdR et jeu de plateau/jeux vidéos (puisque le sujet a dévié là-dessus). Dans un jeu de plateau ou un jeu vidéo, on est limité par les actions prévues dans le jeu et la physique du jeu ; si la façade de la maison n'a pas de physique, je ne pourrais pas l'escalader pour arriver directement au second étage, point. En JdR, si la physique de la façade n'est pas décrite, ça ne veut pas dire qu'elle n'existe pas : il y a justement un joueur chargé de de créer cette physique "à la volée" si elle devient importante. Pour le reste, entièrement d'accord. Autant préciser "tout est possible, improvisez un DD et démerdez-vous au besoin" est pour moi indispensable à rappeler dans un JdR, autant, ce n'est pas une règle. Et je plussune aussi tes autres posts, et comme tu me cites dans ces posts, on fait une boucle auto-référente. Edit : c'est d'autant moins une règle que D&D n'a jamais été totalement clair sur la physique qu'il tente de simuler ; est-ce qu'on est dans un monde "réaliste" avec de la magie en plus, dans un film comme Piège de Cristal (le héros semble limité par la physique du monde réel, il ne fait pas de saut de 6 m de haut et se fait mal quand il tombe, mais dans les faits il fait des actions impossibles et devrait mourir plusieurs fois), ou dans un film de kung fu hong-kongais ? Comme tu le remarques, la difficulté d'une action "de base" comme enfoncer une porte dépend de la réponse à cette question. Modifié par un utilisateur mercredi 29 juillet 2015 18:00:40(UTC)
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![thanks](/Forum/Themes/v2/heart_small.png) 3 utilisateur ont remercié Flappi pour l'utilité de ce message.
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ben tiens, c'est tellement nul DD5 qu'ils ont tout raflé aux Ennie Awards ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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