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Offline Dalvyn  
#161 Envoyé le : mercredi 16 décembre 2015 18:01:24(UTC)
Dalvyn
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Comme la guêpe située au-dessus du ponton semblait hors de combat pour le moment (et accessible à ses compagnons combattants), Sylandre reporta son attention sur l'autre, celle qui survolait l'eau et avait agrippé un des hommes de Rickety. C'est vers cette dernière que filèrent les trois projectiles d'énergie magique qui jaillirent des doigts du magicien.

  • Dégâts : 3d4+5 donne [5] + 5 = 10
Offline Elentir  
#162 Envoyé le : dimanche 20 décembre 2015 18:20:53(UTC)
Elentir
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Localisation : Marseille
es traits d'énergie fusèrent heurtant la guêpe qui chercha cette fois ci d'où venait l'agression...
Pendant ce temps Maureen, après une manœuvre audacieuse, réussissait avec ses cheveux magiques à repousser la guêpe qu'elle avait pris pour cible, éloignant l'insecte géant de son repas.


Round 1
Round 2
Round 3

Round 4
Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil



Round 5
Aelaensilae
Hommes de Rickety
Sylandre
Maureen - Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil



Les hommes de Ricketys en rouge sont inconscients (sous 0 pv mais pas encore morts)
Certains ouvriers sont dans l'eau.

Sorts / capacités actifs : Maureen : Armure de mage, cheveux préhensiles, Assistance divine sur Aelaensilae
Jim : Inspiration vaillante +1
Malus : -1 dex pour Aelaensilae

Modifié par un utilisateur dimanche 20 décembre 2015 18:23:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#163 Envoyé le : lundi 21 décembre 2015 12:46:59(UTC)
Uktar
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Localisation : Codognan(30)

26 / 26

Canalisation 6/6
Sort niv1 4/5
Sort niv2 4/4
Vague 6/6
CA 12

Toujours dans le même élan, le prêtre continua sa course pour aller la finir en plongeant vers l'homme qui avait été lâché par la guêpe au dessus de l'eau.
Il fit quelques brasses pour aller le récupérer et ainsi lui sortir au moins la tête de l'eau.

Déplacement en AB14

Offline Elentir  
#164 Envoyé le : mercredi 30 décembre 2015 19:34:14(UTC)
Elentir
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Localisation : Marseille
lors que Kanoa plongeait au secours de l'ouvrier, la guêpe qui l'avait blessé décida que sa proie était trop dure à attraper, elle décida de s'en trouver une autre. Le halfling avait une taille adéquate, elle fonça sur lui !

La guêpe qu'avait repoussée Maureen s'en prit à elle, la mordant sauvagement. La belle jeune femme sentit le poison couler dans ses veines.

La dernière guêpe, épuisée, au bord de la mort, ne toucha pas la farouche elfe...


JS vigueur pour Maureen, DD 18 stp






Round 1
Round 2
Round 3

Round 4

Jim / Artimon
Phil

Round 5
Aelaensilae
Hommes de Rickety
Sylandre
Maureen - Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil



Les hommes de Ricketys en rouge sont inconscients (sous 0 pv mais pas encore morts)
Certains ouvriers sont dans l'eau. Kanoa aussi.

Sorts / capacités actifs : Maureen : Armure de mage, cheveux préhensiles, Assistance divine sur Aelaensilae
Jim : Inspiration vaillante +1
Malus : -1 dex pour Aelaensilae
thanks 1 utilisateur a remercié Elentir pour l'utilité de ce message.
Offline Pardieu  
#165 Envoyé le : lundi 4 janvier 2016 09:57:04(UTC)
Pardieu
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Localisation : Belgique

Maureen
Sorts niv 1 : 1/3
Sorts niv 2 : 2/2
CA : 17

19 / 29
La guêpe n'abandonnait pas sa proie, mais décidait de s'en prendre à Maureen afin, sans doute, de faciliter sa fuite.

La sorcière était déçue. Ni Sylandre, ni Kanoa n'avaient répondu à son appel à l'aide et elle devait faire face à ce monstre seul. Elle était bien décidée à le piquer et Maureen ferait tout ce qui est en son pouvoir pour s'en défendre. Aussi, lorsqu'elle s'avança en voletant vers elle, Maureen envoya ses cheveux pour briser le mouvement des ses ailes et la faire chuter au sol.

Hélas, son attaque ne suffit pas à déstabiliser son adversaire qui le piqua.

Attaque d'opportunité : Croc en jambes (en aile, en pattes) pour la faire tomber et perdre son attaque.
  • Manoeuvre offensive de croc en jambes en AO avec les cheveux : 1D20+5+1 donne [8] + 5 + 1 = 14
  • JS Vigueur DD18 : 1D20+3+1 donne [14] + 3 + 1 = 18


Si le +1 d'inspiration vaillante ne fonctionne pas sur les jets de vigueur, alors il est raté. :(

Assistance divine sur Aelaensilae : Rd 3/10
Cheveux préhensiles portée 3 m (AO) - Rd 4/30

Modifié par un utilisateur lundi 4 janvier 2016 11:12:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

Malédiction - Azolian
Skelt - Raylan
SR - Crowe
Zeitgest - Mikal
Offline nan2tyx  
#166 Envoyé le : lundi 4 janvier 2016 11:10:17(UTC)
nan2tyx
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Messages : 4,260
Localisation : Rennes (35)

Jim Hawkins
Sorts niv 1 : 2/4
Sorts niv 2 : 2/2
Représent. : 8/12
Fiévreux : Rd 1/2
CA : 16/13/13

36 / 36

Artimon
-
CA : 16/14/14

18 / 18
Après la barbare - qui saurait sûrement se défaire de la guêpe qui lui faisait face -, c'était maintenant Phil qui allait avoir besoin d'assistance. Tout en continuant à chanter, Jim encocha deux flèches l'une à la suite de l'autre et visa la guêpe qui risquait de s'en prendre au petit roublard.

Mais certainement submergé par les sentiments et l'afflux de sang dans son cerveau, Jim sentit tout à coup sa vision se voiler quelque peu et ses forces l'abandonner.

  • Attaque arc court de maître 1 (base +7, insipration vaillante +1, tir à bout portant +1, tir rapide -2) : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
  • dégâts : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
  • Attaque arc court de maître 2 (base +7, insipration vaillante +1, tir à bout portant +1, tir rapide -2) : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
  • dégâts : 1d6+1 donne [4] + 1 = 5
  • Fumble Tir 1 : 1d52 donne [46] = 46
  • Confirmation Critique Tir 2 : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
  • Si critique confirmé : 1d52 donne [17] = 17
  • fiévreux (fumble carte 46) : 1d6 donne [2] = 2



Jim vise la guêpe 1.
Utilisation du tir de précision et du tir rapide.

Effets en cours :
- fiévreux : Rd 1/2 ; -2 jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde
- Inspiration vaillante : Rd 4/10 ; +1 jets d'attaque, de dégâts et JdS contre terreur et charme aux alliés qui peuvent l'entendre.

Modifié par un utilisateur lundi 4 janvier 2016 11:18:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline mdadd  
#167 Envoyé le : lundi 4 janvier 2016 20:14:26(UTC)
mdadd
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Localisation : Charente Aquatique (17)

Phil Ovan

36 / 41

CA16

Ces guêpes étaient vraiment très grosses et volaient haut. Mais celles qui s'approchaient risquaient leur vie. Il fallait en finir au plus vite avec elles s'il fallait courir au village pour sauver les habitants vers qui la majorité de l'essaim meurtrier se dirigeait. Phil se retrouvait quasi entre deux de ces monstres. L'un était plutôt en grande forme tandis que l'autre montrait des singes de fatigue évident. Il n'en fallait pas plus pour le halfelin pour se décider sur quelle cible il allait jeter son dévolu. S'il pouvait débarrasser Ael de ce parasite au seuil de la mort, elle pourrait être beaucoup plus efficace que lui sur l'autre qui venait d'arriver sur lui et ensuite venir au secours de Maureen avant de courir au village.

Deux attaques sur la Guêpe 8 et pas de déplacement en W7 pour laisser la place à Aelensilae

  • Attaque main droite, dague magique avec bonus chant : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
  • Dégâts éventuels : 1d3+5 donne [1] + 5 = 6
  • Attaque main gauche, dague de maître avec bonus chant : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
  • Dégâts éventuels : 1d3+4 donne [1] + 4 = 5
Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ?
Offline Mordicus  
#168 Envoyé le : lundi 4 janvier 2016 23:33:08(UTC)
Mordicus
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Aelaensilae

Merinal

43 / 55

rage 0/12

Phil ayant mis fin au souffrances de la guêpe devant elle, Aelaensilae s'intéressa à celle qui embêtait Phil et essaya de lui présenter sa hache...



Pas de placement en W7 et attaque à la hache sur guêpe 1
  • Attaque (hache) : 1d20+7+1+1 donne [10] + 7 + 1 + 1 = 19
  • dégâts : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7


Assistance divine +1, inspiration vaillante +1

Dex -1

Modifié par un utilisateur lundi 4 janvier 2016 23:36:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Elentir  
#169 Envoyé le : mardi 5 janvier 2016 19:09:49(UTC)
Elentir
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i Maureen ne réussit à faire chuter de nouveau son adversaire insectoïde, elle réussit à résister à la brûlure du venin, il lui en faudrait plus pour se laisser abattre.

Jim soutint de nouveau ses amis à coups de flèches, mais tous le sang versé commençait à lui donner la nausée, son premier tir atterrit dans l'eau, se reprenant il réussit à blesser sérieusement la nouvelle guêpe, la freinant dans ses bourdonnements vindicatifs Guêpe 1 Fatiguée suite Critique.

Phil et Aelaensilae agirent de concert, qui pour terrasser une guêpe, qui pour blesser une autre.

Les guêpes étaient trop stupides, ou affamées, pour se rendre compte que leur temps était compté....





Round 1
Round 2
Round 3
Round 4

Round 5

Sylandre
Maureen - Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil

Round 6
Aelaensilae
Hommes de Rickety
Sylandre
Maureen - Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil



Les hommes de Ricketys en rouge sont inconscients (sous 0 pv mais pas encore morts)
Certains ouvriers sont dans l'eau. Kanoa aussi.

Sorts / capacités actifs : Maureen : Armure de mage, cheveux préhensiles, Assistance divine sur Aelaensilae
Jim : Inspiration vaillante +1
Malus : -1 dex pour Aelaensilae, Jim fiévreux

Modifié par un utilisateur mardi 5 janvier 2016 19:10:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Elentir pour l'utilité de ce message.
Offline Dalvyn  
#170 Envoyé le : mardi 5 janvier 2016 22:04:24(UTC)
Dalvyn
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Sylandre prit quelques instants pour observer l'évolution du combat. Un peu plus loin, Kanoa était occupé à venir en secours à un des ouvriers tombé à l'eau et il n'y avait aucun danger imminent de ce côté-là. Les autres ouvriers réfugiés sous la barque étaient eux aussi hors de danger. Phil et Aelaensilae étaient venu à bout de la majorité des insectes qui les attaquaient… mais Maureen, un peu plus loin, semblait peiner à se défaire de sa guêpe géante.

C'est donc vers cette dernière que Sylandre tendit un doigt, lançant un dernier projectile d'énergie, moins puissant que les précédents malheureusement… il espérait que ça suffise à au moins distraire l'insecte volant.

  • Trait d'énergie : 1d4+2 donne [1] + 2 = 3
Offline Pardieu  
#171 Envoyé le : mercredi 6 janvier 2016 15:21:27(UTC)
Pardieu
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Maureen
Sorts niv 1 : 1/3
Sorts niv 2 : 2/2
CA : 17

19 / 29
Maureen hésitait à se retirer pour aller chercher la protection de la barbare, mais elle craignait que de la sorte la guêpe ne reprenne son marin inconscient et que nous ne puissions le récupérer.

Aussi, fit-elle front... enfin... elle recula d'un pas pour s'ôter de la portée de son dard, et se mit à incanter le dernier sort de sa panoplie qui puisse être d'une quelconque utilité.

« Pater, Mater, araneae latentem intra nos emergit »

Prise soudain de soubressauts, les entrailles en feu, Maureen semble vouloir vomir. La bouche grande ouverte, ce n'est pas son déjeuner qui émerge en un jet vigoureux, mais une myriade d'araignées qui tombe au sol, se regroupent et fondent sur la guêpe.

Pas de placement en Y6.
Action simple : Vomir une nuée. La nuée apparaît dans la case devant moi et prend 3 cases (dont la guêpe). JP Vigueur DD11 à faire pour la guêpe ou perte d'1D2 de force.
  • Dégât Nuée : 1D6 donne [4] = 4


Le +1 d'inspiration vaillante en dégâts fonctionne-t-il aussi sur les sorts ? Si oui, l'ajouter.

Cheveux préhensiles portée 3 m (AO) - Rd 5/30
Nuée d'araignée : Rd 1/3

Modifié par un utilisateur mercredi 6 janvier 2016 15:22:11(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Uktar  
#172 Envoyé le : vendredi 8 janvier 2016 14:19:07(UTC)
Uktar
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26 / 26

Canalisation 6/6
Sort niv1 4/5
Sort niv2 4/4
Vague 6/6
CA 12

Le prêtre fini sont action et ramena le pauvre homme sur le ponton.
Offline Elentir  
#173 Envoyé le : lundi 11 janvier 2016 21:07:37(UTC)
Elentir
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ylandre projeta ses dernières force magiques dans la bataille, blessant de nouveau la guêpe s'acharnant sur Maureen.
Cette dernière vomit une spectaculaire nuée d'araignée, sous les yeux certainement ébahis de ses camarades, les insectes malgré leur taille blessèrent la géante. La belle rouquine avait plus d'un tour dans son sac...
Kanoa arriva à hisser le malheureux ouvrier sur le pont, le sauvant d'une noyade certaine.
Quant aux guêpes survivantes, elles étaient à bout de souffle, et ne touchèrent ni Phil ni Maureen.





Round 1
Round 2
Round 3
Round 4

Round 5

Jim / Artimon
Phil

Round 6
Aelaensilae
Hommes de Rickety
Sylandre
Maureen - Kanoa
Guêpes géantes
Jim / Artimon
Phil



Les hommes de Ricketys en rouge sont inconscients (sous 0 pv mais pas encore morts)
Certains ouvriers sont dans l'eau.

Sorts / capacités actifs : Maureen : Armure de mage, cheveux préhensiles, Assistance divine sur Aelaensilae
Jim : Inspiration vaillante +1
Malus : -1 dex pour Aelaensilae, Jim fiévreux
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Offline mdadd  
#174 Envoyé le : samedi 16 janvier 2016 19:37:46(UTC)
mdadd
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Phil Ovan

36 / 41

CA16

« Beurk... » - Le halfelin eut une grimace de dégout. Si Maureen avait un physique plutôt moyen pour une humaine, elle venait de passer le cap de l'horrible sorcière repoussante en vomissant cette nuée de bestioles. Bien-sûr c'était sans doute un coup de sorcellerie, mais Phil ne pouvait s'empêcher d'imaginer cette nuée d'araignée dans son ventre, grouillant et tissant des toiles parmi les aliments - « J'mangerai plus en face de toi Maureen ! Tu vas m'couper l’appétit pour au moins un repas sur les six de la journée... »

Mais le combat était loin d'être terminé. Il restait encore deux guêpes hostiles avant de pouvoir courir au village où l'essaim s'était dirigé ou alors aider les ouvriers de Rickety qui s'étaient jetés à l'eau sans savoir nager. Surtout quand on sait ce qu'il y a dans l'eau, on n'a pas envie d'y rester...

Suivant ce que fait Jim : Deux attaques sur la Guêpe 1 si encore en vie et pas de déplacement en X7 pour laisser le champ libre à Aelensilae OU si guêpe 1 tuée par Jim : déplacement en AA7 et ance une dague sur Guêpe 6.

  • Attaque main droite, dague magique avec bonus chant sur guêpe 1 : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
  • Dégâts éventuels : 1d3+5 donne [1] + 5 = 6
  • Attaque main gauche, dague de maître avec bonus chant sur guêpe 1 : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
  • Dégâts éventuels : 1d3+4 donne [2] + 4 = 6
  • OU Lancer de dague de maître avec bonus chant sur guêpe 6 : 1d20+10 donne [3] + 10 = 13
  • Dégâts éventuels : 1d3+4 donne [1] + 4 = 5


Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ?
Offline Mordicus  
#175 Envoyé le : samedi 16 janvier 2016 21:01:27(UTC)
Mordicus
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Aelaensilae

Merinal

43 / 55

rage 0/12

La technique de Phil sembla particulièrement curieuse à Aelaensilae mais heureusement cela ne la troubla pas et elle parvint à mettre à mal la guêpe avant de s'avancer en direction de Maureen, hache levée.



Attaque à la hache sur guêpe 1, mouvement en Z5
  • Attaque (hache) : 1d20+7+1 donne [12] + 7 + 1 = 20
  • dégâts : 1d8+4 donne [4] + 4 = 8


Inspiration vaillante +1

Dex -1

Modifié par un utilisateur samedi 16 janvier 2016 21:04:17(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Elentir  
#176 Envoyé le : dimanche 17 janvier 2016 21:18:23(UTC)
Elentir
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im avait tiré deux flèches sur la guêpe s'en prenant à la sorcière, elles s'étaient enfoncées profondément dans l'exosquelette avant que l'insecte géant ne s’effondre mort.



Phil tentait de perturber la dernière guêpe en tombant sur ses fesses, hasard ou pas cela permit à Aelaensilae de l’exécuter avec panache.

Les bourdonnements semblaient s'être arrêtés, laissant la place aux bruits du ressacs et à la moiteur de la jungle.

Retour au RP

Modifié par un utilisateur dimanche 17 janvier 2016 21:19:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Mordicus  
#177 Envoyé le : dimanche 17 janvier 2016 21:42:37(UTC)
Mordicus
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Aelaensilae

Merinal

43 / 55

rage 0/12

« Que ceux qui peuvent soigner restent ici à voir les blessés les plus graves et les mettent à l'abri, » dit Aelaensilae d'une voix forte, « Que ceux qui peuvent encore se battre me suivent vers le village qu'on en finisse avec ces bestioles... »

L'elfe leva la tête l'air intrigué comme si quelque chose lui titillait les sens...


  • Perception : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24

Dex -1

Modifié par un utilisateur dimanche 17 janvier 2016 21:45:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Pardieu  
#178 Envoyé le : lundi 18 janvier 2016 09:55:17(UTC)
Pardieu
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Maureen
Sorts niv 1 : 1/3
Sorts niv 2 : 2/2
CA : 17

19 / 29
Maureen envoya ses araignées au loin, maintenant qu'elles avaient fait leur oeuvre, tout en se précipitant sur le marin pour qui elle avait risqué sa vie. Elle posa sa bouche contre la sienne pour lui insuffler la vie que son corps perdait à grand flots. Ses cheveux firent un casque autour de leurs deux têtes, les masquant momentanément à la vue des autre marins.

Une fois son oeuvre faite, elle se releva, observa un instant le marin soigné pour savoir si ses soins lui suffisaient pour reprendre conscience, étant dès lors le premier visage qu'il verrait à son retour à la vie, comme le caneton qui sort de l'oeuf et distingue pour la première fois sa mère.

Maureen était prête à appeler Kanoa à la rescousse s'il avait encore besoin de soins, mais s'il ouvrait les yeux, elle lui dirait probablement « Tout va bien maintenant, je suis là. » avant d'aller vers Aelaensilae blessée elle aussi.

Maureen sourit à la barbare, l'oeil coquin.

« Je peux te soigner d'un baiser, si tu le souhaites. »

Elle ne prenait pas d'autorité ses lèvres, un coup est si vite partit, mais elles savaient toutes deux que les soins magiques de Kanoa étaient limités et qu'il y avait peut-être d'autres marin qui avaient besoin de son hache vers les habitations. Maureeen jeta d'ailleurs un oeil et une oreille dans cette direction afin de savoir s'il y avait autre chose à y voir, avant de regarder dans l'air si d'autres guêpes emportaient un butin humain.

  • Soins marin : 1D8+3 donne [3] + 3 = 6
  • Perception : 1D20+10 donne [10] + 10 = 20

Modifié par un utilisateur lundi 18 janvier 2016 09:55:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

Malédiction - Azolian
Skelt - Raylan
SR - Crowe
Zeitgest - Mikal
Offline Dalvyn  
#179 Envoyé le : lundi 18 janvier 2016 18:15:51(UTC)
Dalvyn
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Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
Sylandre prit quelques secondes pour observer les alentours et s'assurer qu'il n'y avait plus aucun danger immédiat. Ensuite, il s'approcha du bord de l'eau et aida Kanoa et l'homme qu'il avait sauvé de la noyade à en sortir. Il aida également les hommes de Rickety, ceux qui s'étaient cachés sous la barque, à refaire surface et à remonter sur le ponton.

Ensuite, il suivit Aelaensilae et ceux qui repartaient au combat au village, laissant les blessés aux soins des guérisseurs.

  • Perception : 1d20 donne [5] = 5
Offline Mériadec  
#180 Envoyé le : mardi 19 janvier 2016 18:40:00(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
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Localisation : Toulon (83)
n quelques dizaines de secondes, l'essaim semblait être reparti comme il était venu. On voyait de-ci de-là les dégâts occasionnés par les guêpes géantes mais à première vue, rien d’irréparable n'était visible pour l'instant. Il y avait quelques blessés et ceux qui possédaient des connaissance en soins, magiques ou non, se dirigèrent vers eux. Seule, Aelaensilae restait sur le qui-vive, raide comme une statue, tous sens aux aguets. Soudain, elle se figea...

Message secret pour Elentir, Mordicus, Meriadec :
...


Soudain, tous entendirent un cri venir des quais à une cinquantaine de mètre d'eux. Visiblement, des hommes de Rickety reculaient face à des hommes qui semblaient être venus à bord d'une chaloupe et ils étaient entrain de monter sur l'échelle en bois du quai pour y accéder. Avec la distance et vu la position de la chaloupe et des hommes, les aventuriers ne pouvaient pas discerner qui étaient ces hommes.
thanks 1 utilisateur a remercié Meriadec pour l'utilité de ce message.
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