Rang : Habitué
Inscrit le : 11/01/2010(UTC)
Messages : 2,333
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Salut, nous étions habitué à ce que Pathfinder apporte un peu plus de puissance à tous les aspects de 3.5. Nous venons semble-t-il de trouver une exception à la règle. Suite à une embrouille dans le groupe, un de mes joueurs a décidé de retirer son joueur, pour en amener un autre (ce que j'ai validé, car RP parlant effectivement, cela avait été assez loin). IL a donc décidé de jouer un druide, ce qui va se pouvoir bien se passer puisque qu'ils commencent l'AP-1 Massacre de la Montagne Crochue, et je l'introduirais lors du passage de l'Ours... On en arrive au but de mon message, le compagnon animal du druide. Auparavant, on prenait un animal, et on augmentait ses caractéristiques. Maintenant, on part d'archétype définis, et on augmente en fonction de la table adéquate. Nous avons comparé rapidement un ours noir (animal) et un ours compagnon animal d'un druide 7... ben il faut pas qu'ils se rencontrent ou l'ours noir décapite vite fait le compagnon animal... Avons nous raté quelque chose ? Quel est cotre retour là dessus ? Merci de vos réponses éclairées comme d'habitude
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/12/2009(UTC)
Messages : 275
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Non, les capacités de métamorphose en général et celle du druide en particulier, ainsi que son compagnon animal ont été considérées comme des options trop puissantes et ont été sévèrement bridées. |
Shoggoth qui roule n'amasse pas mousse |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2010(UTC)
Messages : 53
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L'ours noir, l'animal au FP 2 (celui là ?) gagnerait contre un compagnon animal d'un druide 7 (avec 6 dv donc) ?
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Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
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As-tu mis les Dv à niveaux ? |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Rang : Référent
Inscrit le : 15/12/2009(UTC)
Messages : 18,213
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Voici ce que je trouve pour un ours compagnon animal d'un druide 7 :
• DV 6d8+12 (36 pv) • CA 18 (+2 Dex, +6 naturelle), contact 12, dépourvu 16 • Vision dans le noir, Odorat • Vitesse 8 • BBA +4 • Vig +7, Ref +7, Vol +3 (+7 contre les enchantements) • For 22, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 • morsure +10 (1d6+6), 2 griffes +10 (1d4+6)
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Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
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Et ensuite, faut rajouter les "buff" druide et les autres invocations druide qui vont avoir un effet "avalanche" contre les ennemis. Le druide rajoute des armes naturelles amélioré, de la force, de la dextérité, de l'armure à son familier.
Après, un familier, c'est pas un joueur. Si le druide pouvait faire une full team tout seul, il n'y aurait pas besoin du reste du groupe ! |
Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2010(UTC)
Messages : 53
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Cite:As-tu mis les Dv à niveaux ? C'était pour moi la question ? Autre question et je profite du sujet pour la poser. Comment gérez vous un compagnon animal dont le druide à utiliser l'amélioration de carac (quand il a 4dv) en intelligence ? Par exemple l'ours passe à 3 en Intelligence à ce moment, il devient juste un animal particulièrement intelligent capable de comprendre des ordres directs (sans passer par les tours) ? Ou il devient une créature magique ou que sais-je encore ? Il semblerait qu'il est possible de trouver des animaux et des plantes avec plus de 3 en intelligence selon le sort Eveil donc le fait d'augmenter l'intelligence ne devrait pas changer le type de la créature mais bon. En parlant d'Eveil, ce sort peut-il pour vous être lancé sur un compagnon animal (et il resterait un compagnon animal mais avec une vrai personnalité) ? Le sort précise qu'un animal éveillé ne peut-ête pris comme compagnon animal (mais cela n'exclue pas le fait de lancer le sort sur un animal déjà compagnon animal). Je suis peut-être un peu tordu mais je sais qu'en 3.0 dans un bouquin, ce cas de figure était envisagé (donc qu'on pouvait éveillé un compagnon animal).
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