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Je fais le jet d'init pour Rakyel et Ninaerthil aussi, histoire qu'on sache précisément l'ordre des tours. - Initiative Rakyel : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
- Initiative Ninaerthil : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
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Au fait chef, j'avais mal fait l'initiative... (avec un D8, bien modeste...) - Initiative Méry : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
... les dés, quand ils t'en veulent... ! Modifié par un utilisateur mardi 24 mai 2016 11:53:35(UTC)
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1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Tu peux déplacer Méry à côté de Karallo (Y21) Sacoche immobilisante sur celui-ci : - Attaque de contact à distance : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
=> Karallo est enchevêtré (-2Att, -4 en dextérité) en plus de secoué (-2ATT et -2JS/comp./car.) DD vigueur 15 (sans oublier le - 2 au JS...) pour ne pas être collé au sol ! Modifié par un utilisateur mercredi 25 mai 2016 11:43:15(UTC)
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- Vigueur Karralo DD15 : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Durée enchevêtrement : 2d4 donne [4] = 4
Ah c'était pas vigueur, c'était réflexes : le résultat aurait été encore plus mauvais ! Modifié par un utilisateur jeudi 26 mai 2016 17:25:43(UTC)
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- Bluff Méry si besoin : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- Tranche-jarret droit si besoin : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- Dégâts si touche : 1d4 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur vendredi 27 mai 2016 23:47:30(UTC)
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- Init Parn : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
- Init Flardrynn : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- Init Baldrago si nécessaire : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Init Vancaskerkin si nécessaire : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
Modifié par un utilisateur vendredi 24 juin 2016 10:17:07(UTC)
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Cite: #121 Envoyé le : lundi 18 avril 2016 15:08:31 Probe Pour le prochain combat (après les oguyths), auquel il faudra ajouter +1 si jamais j'ai le temps de faire une représentation bardique avant l'engagement.
Jet d'initiative : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7 J'ai une init' de 8 pour le combat à venir | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
1 utilisateur a remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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- Init Rakyel : 1d20+2 donne [5] + 2 = 7
EDIT : c'est mou... | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Grachius : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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- initiative Sorina : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
| Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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- InitiativeMéry : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- Discrétion : 1d20+14 donne [10] + 14 = 24
Modifié par un utilisateur vendredi 24 juin 2016 18:23:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Init Ninaerthil : 1d20+4+1 donne [6] + 4 + 1 = 11
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Roulement de tambour... - Volonté Parn VS sommeil : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
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- Discrétion (bonus Paon) : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
| Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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- Perception Flardrynn pour entendre Sorina lancer son sort / Parn toucher le sol (DD discrétion Sorina +2 à cause de la distance =14) : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Initiative sanglier féroce : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
- Initiative sanglier : 1d20+0 donne [18] + 0 = 18
- Flardrynn, tir à bout portant vs petit sanglier : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
- Dégâts : 1d8+2 donne [3] + 2 = 5
- Critique ? : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- Dégâts supplémentaires ? : 2d8+4 donne [12] + 4 = 16
Modifié par un utilisateur samedi 25 juin 2016 12:23:25(UTC)
| Raison: Non indiquée | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Tu postes où Flandrynn et les sangliers ? Moi, j'avais plutôt prévu de les laisser enfermés dans le couloir pour surprendre Flandrynn (+/- Parn) qui se lançaient à la poursuite de Grachius. Mais je n'ai pas précisé que qu'il avait refermé la porte. J'ai l'impression que tu considères qu'il ont fuit dans l'enclos (logique de leur part s'ils en ont la possibilité) et que Flandrynn leur tire dessus comme çà, avant même qu'il ne le chargent éventuellement, sans raison valable, juste parce qu'il est méchant. Du coup, à mon humble avis, ils vont se prendre pour le Capitaine Stark : CHAAAAAAAARGEZ !!!!!!!!!! (en sanglier,, çà doit faire GRUUIIIIIIIIIIK !!!!). Modifié par un utilisateur samedi 25 juin 2016 13:01:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Flardrynn est dehors, dans l'enclos extérieur. Il a tiré sa flèche à travers la porte (effectivement, dans mon esprit tu ne l'avais pas refermée). Comme dit dans mon post, il n'a pas tiré sur le sanglier somnolent "juste parce qu'il est méchant" ( ) mais pour le réveiller, le rendre furieux, et qu'il s'en prenne à toi dès ce round-ci. Comme il a foiré son tir, ce sanglier-là n'attaquera pas au round 1. Cite:J'ai l'impression que tu considères qu'il ont fuit dans l'enclos Fui dans l'enclos ? Ils ne l'ont jamais quitté. Ils y sont toujours pour l'instant, à l'endroit où leurs jetons sont sur la battlemap ! Le gros t'attaquera à son tour, comme suggéré dans le RP. Modifié par un utilisateur samedi 25 juin 2016 13:41:29(UTC)
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- Attaque sanglier sur Gracchius : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
- Dégâts : 1d8+6 donne [4] + 6 = 10
- Perception Flardrynn vs Ninaerthil : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
Modifié par un utilisateur lundi 27 juin 2016 14:27:24(UTC)
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- Equitation : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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