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- Init gravius : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Init au besoin : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Init gravius : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
edit : lol, on ne change pas un dé qui gagne |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Je le met ici pour que tu le voies sil y a bcp à décrire, j'ai baissé de 1 l'inspi d'Elyse: - Psycho : 1d20+16+1d6 donne [1] + 16 + [4] = 21
you can attempt a DC 20 Sense Motive check to get a hunch in order to intuit the relationship between any two creatures interacting with one another. If you don’t understand the language they are speaking, you take a –5 penalty on the check, and if the creatures are a different type than you, you take an additional –5 penalty on the check. If you succeed at this check by 5 or more, for the next hour, you gain a +2 bonus on Bluff checks to lie about one of the creatures to the other and on Diplomacy checks to request that one act against the other. If you fail the check, you cannot attempt this ability on the same creatures again until you gain an additional rank in Sense Motive. |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Perception après avoir atteint le sous-sol de l'opéra pour trouver la porte secrète : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
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- Init gravius une fois dans les sous-sols de l'opéra : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- connaissances plans (pour le clebs) : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
Modifié par un utilisateur lundi 1 juillet 2019 20:50:23(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Init : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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La suite demain! @Jecht et @Zadir, n'hésitez pas à lancer l'init' si vous voulez. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Dyrza : 1D20+1 donne [3] + 1 = 4
- Initiative Caliban : 1D20+8 donne [9] + 8 = 17
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Réflexes contre souffle infernal DD21 : 1d20+8+2 donne [11] + 8 + 2 = 21
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Localisation : Juprelle
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- plans : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
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- Perception vs chambre forte DD28 : 1d20+10 donne [18] + 10 = 28
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Je fait des jets d'Utilisation d'objets magiques pour lancer le sort Transmutation de la pierre en chair via le parchemin que nous avons trouvé. Le premier jet sert à Imiter une capacité de classe (pour pouvoir lancer un sort profane), il est DD 20. Le second jet sert à Utiliser un parchemin, il est DD 31. Avant de tenter l'activation du parchemin, je me lance deux sorts: - Assistance divine, qui me donne un bonus d'aptitude de +1 - Bestow Insight (grâce à ma capacité de classe Pacte du symbole sacré, qui me permet de lancer une fois par jour un sort de ma liste de sort connu), qui me donne un bonus de perspicacité de +4 Donc ma compétence Utilisation d'objets magiques est de +16. - Jet 1 (DD 20) : 1d20+16 donne [19] + 16 = 35
- Jet 2 (DD 31) : 1d20+15 donne [19] + 15 = 34
Modifié par un utilisateur samedi 17 août 2019 20:28:18(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Connaissance noblesse pour savoir qui est Sheraya Solistar : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
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- déguisement pour Shensen : 1d20+8+4 donne [10] + 8 + 4 = 22
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- Mystère : 1d20+9 donne [16] + 9 = 25
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- Connaissances (local) : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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- Connaissances (local) pour le coffre fort vs dd14 : 1d20+11 donne [7] + 11 = 18
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- Discrétion : 1d20+1 donne [3] + 1 = 4
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- Discrétion pour remonter : 1d20+13 donne [2] + 13 = 15
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